在软件开发过程中,我们不仅需要用户在点击时执行操作,有时还需要定期自动执行一些操作。例如,最常见的开放式屏幕广告倒计时关闭,以及一些动画效果。实现这些通常有两种方法:一种是使用计时器Timer,一种是异步操作。
优势与缺点
- 计时器Timer调用功能需要多长时间,也就是说,Timer优点是可以自动运行,直到销毁。缺点是时间间隔固定,难以调整(理论上可以使用变量控制间隔,但可能比较麻烦)。一般需要实现计时器功能的选择。
- 异步操作是控制调用前需要等待多长时间。换句话说,异步的优点是可以控制间隔的长度。缺点是不方便一直运行。这通常需要等待一段时间才能使用,如加载材料、网络资源等;或者达到一些奇怪的效果。
计时器Timer的使用方法
首先,我们需要建立一个新的Timer,用以下方法创建。.autoconnect()
我们也可以使用自动启动连接计时器.connect()
手动连接激活。
let timer = Timer.publish(every: 3, on: .main, in: .common).autoconnect()
这里介绍几个参数:
every:
:该参数用于控制Timer更新一次多久,单位是秒。3
表示3秒。on:
:这意味着什么时候被激活Timer。这里的.main
表示在主线程运行时开始激活(即app开始运行时激活)。还有一个。.current
表示在当前线程运行时激活(即当前线程)view激活界面显示时)。最好不要在一个线程上激活另一个线程上的计时器,这可能会导致错误的结果。in:
:这个是Timer循环模式.common
、.default
和.tracking
。.common
包含一个或多个其他运行循环模式的伪模式,使用此模式将对象添加到运行循环时,运行循环在任何常见模式下运行时都会监控对象。有关向公共模式集添加运行循环模式的详细信息,请参阅CFRunMode。.default
设置为连接对象以外的输入源,是最常用的运行循环模式。.tracking
该模式可用于在跟踪过程中添加触发的计时器。
需要注意的是,如果是,macOS还有两种以上的开发模式:.eventTracking
和.modalPanel
。.eventTracking
在模态跟踪事件时设置的模式,如鼠标拖动循环。.modalPanel
是等待模态面板(如保存或打开面板)输入时设置的模式。
然后关闭断开Timer,方法如下:
self.timer.upstream.connect().cancel()
Timer它看起来很复杂,但实际上想太多。接下来,让我们谈谈创建Timer之后如何使用。
在SwiftUI在某些数据更改时,我们可以使用视图进行一些操作.onReceive()
,具体方法如下:
.onReceive(timer) {
_ in print("计时器活动,加1秒") }
然后写一个简单的计时器界面,从5开始倒计时,再循环:
struct TimerView: View {
@State private var timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()
@State private var countNum = 5
var body: some View {
Text("\(countNum)")
.onReceive(timer) {
input in
if countNum > 0{
countNum -= 1
} else if countNum == 0{
countNum = 5
}
}
}
}
异步操作DispatchQueue
接下来说一下异步操作DispatchQueue
,这个也是很常用的,尤其是需要加载数据或者做效果、动画的时候,非常好用。
使用方法如下:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1), execute: {
print("等待结束了!")
})
介绍一下参数:
deadline:
:什么时候进行操作,这里的.now() + .seconds(1)
表示当前时间开始等待1秒。execute:
:需要进行什么操作。
这个相对来说更简单一些,就不过多介绍了。