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网络与多媒体机基础知识易错知识点汇总

总结网络和多媒体机基础知识易错知识点

  • 网络安全系统设计是逻辑设计的重要组成部分之一,数据库容灾属于系统安全和应用安全考虑的范畴。

  • 网络层的网络设备是路由器,数据链路层的网络设备是网桥和开关,传输层和会话层主要是软件功能,不需要特殊的网络设备。

  • HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),以安全为目标HTTP简单来说,通道是HTTP的安全版。HTTPS在HTTP加入的基础SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并加密浏览器和服务器之间的通信。

  • 数字签名(Digital Signature)该技术是不对称加密算法的典型应用。数字签名的应用过程是:数据源发送人使用自己的私钥加密数据验证或其他与数据内容相关的变量,完成数据的合法签名;数据接收人使用对方的公钥解释收到的数字签名,并使用解释结果检查数据的完整性,以确认签名的合法性。数字签名技术是在网络系统虚拟环境中确认身份的重要技术,在实际过程中完全可以取代亲笔签名 可见,数字签名是对签名真实性的保护。

  • ARP攻击(ARP欺骗)是一种欺骗攻击,通过伪造IP地址和MAC地址可以在网络中产生大量的地址ARP如果伪造网关,通信量会堵塞网络。IP地址和MAC地址是对的,所有发送到网关的地址都是对的IP包将因为MAC地址错误,无法到达网关(ARP攻击通常会发生MAC地址改为发起ARP攻击主机地址),导致无法跨网段通信。 处理ARP攻击的方法是先断开ARP攻击主机的网络连接,然后使用arp-d清除受攻击影响的命令ARP缓存。

  • HTTPS(Secure Hypertext Transfer Protocol)安全超文本传输协议。基于安全通信通道HTTP在客户计算机和服务器之间交换信息的开发。HTTPS使用安全套连接字层(SSL)简单来说就是信息交换。HTTP的安全版。HTTPS和HTTP的区别: ? https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少,需要付费。 ? http是超文本传输协议,信息是明文传输,https 它是安全的ssl加密传输协议。 ? http和https完全不同的连接方式使用不同的端口,前者是80,后者是443。 ? http连接简单,无状态。 HTTPS协议是由SSL HTTP该协议构建的可加密传输和身份认证的网络协议比http协议安全。

  • SSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络小组(Network Working Group)所制定;SSH 基于应用层的安全协议。SSH 目前为远程登录会话等网络服务提供安全协议更可靠。 SSH 协议能有效防止远程管理过程中的信息泄露。

  • 在IE在浏览器中,安全级别最高的区域设置有限。其中Internet适用于区域设置Internet本地网站,但不适用于被信任和限制的网站;Intranet适用于区域设置在Intranet中找到的所有网站;可信任站点适用于区域设置你信任的网站;而受限站点适用于区域设置可能会损坏你计算机或文件的网站,它的安全级别最高。

  • 远程主机的状态通常通过扫描端口漏洞来检测,从而获得攻击远程主机的权限。

  • 矢量图是根据几何特性绘制的。矢量图可以是一个点或一条线。矢量图只能由软件生成,文件占用的内部空间很小,因为这类图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限地重新组合。其特点是图像放大后不会失真,与分辨率无关,适用于图形设计、文字设计、一些标志设计、布局设计等。矢量图中的图形元素称为图元。另一种具有代表性的图像表示形式是位图像,用像素表示图像。

  • 视频信息是指活动和连续的图像序列。图像称为帧,帧是构成视频信息的基本单元。

  • 内网安全系统紧密围绕合规

  • 声信号由许多不同频率的信号组成,通常称为复合信号,而单个频率的信号称为重量信号。带宽是声音信号的重要参数(Bandwidth),它用来描述构成声音的信号的频率范围。 声信号的频率是指声波每秒变化的次数Hz表示。频率小于20Hz的声波信号称为亚音信号(也称次音信号);频率范围为20Hz?20kHz声信号称为音频信号;高于20kHz信号称为超音频信号(也称超声波)。 PC处理的音频信号主要是人耳能听到的音频信号(audio),其频率范围为2020kHz。可听声包括: ?声音(也称语音):人的声音通常是3003400Hz? ?音乐:由乐器演奏(标准符号声音)形成,带宽可达2020kHz。 ? 其他声音:如风声、雨声、鸟鸣、汽车鸣笛声等,它们起到效果声或噪声的作用,其带宽范围也为2020kHz。

  • 俗称媒体(Media)包括两个含义:一是指信息的物理载体,即存储和传输信息的实体,如手册、磁盘、光盘、磁带和相关播放设备(本主题仅涉及存储信息);二是指信息的载体,即信息的表达(或传播),如文本、声音、图像、动画和视频,即CCITT定义存储媒体和表示媒体。表示媒体可分为视觉媒体(如位图像、矢量图形、图表、符号、视频和动画等)三种类型 (如音响、语音、音乐等)。)和触觉媒体(如点、位置跟踪、力反馈和运动反馈等。视觉和听觉媒体是信息传播的内容,触觉媒体是实现人机交互的手段。

  • MPEG是Moving Picture Expert Group的简称,最初是指由国际标准化组织(ISO) 国际电工委员会(IEC)一个研究视频和音频编码标准的专家组。同时MPEG它还被用来命名开发的一系列音频、视频编码标准和多媒体应用标准。这个专家组至今为止已制定和制定中的标准包括MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21标准。其中MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4主要针对音视频编码技术,MPEG-7.多媒体内容描述接口标准,MPEG-21是多媒体应用框架标准。 VCD使用了MPEG-1标准作为其声音和视频信息的压缩编码方案MPEG-应用于标准中的音视频压缩编码技术DVD中。

  • MIC (麦克风)输出音频模拟信号,声卡从MIC获取音频模拟信号后,通过模数 转换器(ADC),将声振幅信号采样转换成一串数字信号并存储在计算机中。重放时,将这些数字信号发送到数模转换器(DAC),以相同的采样速度还原为模拟波形,放大后送至扬声器发声。该技术称为脉冲编码调制技术(PCM)。

  • BMP图像文件格式为Windows图像文件格式用于操作系统,BMP采用位映射存储格式,除图像深度可选外,一般不采用其他压缩,因此占用的存储空间较大。 JPEG图像文件格式是一种静态图像文件存储格式,可选择压缩比,支持灰度图像,RGB真色图像和CMYK真色图像。JPG格式文件的压缩比例很高,非常适合处理大量图像。 TIFF是电子出版CD-ROM图像文件格式之一。TIFF格式非常灵活易变,定义了四种不同的格式:TIFF-B适用于二值图像;TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P 带调色板的彩色图像;TIFF-R适用于RGB真彩图像。在不丢失任何属性的情况下,任何图像都可以在视觉上或其他方面编码成二进制。 GIF图像文件格式以数据块为单位存储图像的相关信息LZW按扫描行压缩图像数据的无损压缩算法。它可以在一个文件中存储多个彩色图像,每个图像都由图像描述符、可选的局部彩色表和图像数据组成。若将存储在一个文件中的多幅图像逐一读出并显示在屏幕上,则可以像播放幻灯片一样显示或构成简单的动画效果。GIF定义了两种数据存储方式,一种是连续存储,存储顺序与显示器相同;另一种是交叉存储,因为显示图像需要很长时间,用户可以收到图像数据之前的全图,而不是等待太久。 与软件实现相比,循环显示图像的数量、每个图像显示的时间、透明度变化等参数受图像文件格式的限制,而通过软件实现显示效果的参数可以灵活配置。

  • 声信号是模拟信号。如果声信号数字化并传输,则应首先进行 A/D 转换。

  • 国际电话咨询委员会(CCITT)将媒体分为感觉媒体, 表示媒体、 五类表现媒体、存储媒体和传输媒体。 感觉媒体是指直接作用于人的感觉器官.,媒体使人严生内接, 如声音引起听觉反应、图像引起视觉反应等; 传输媒体是指传输表示媒体的物理介质,如电缆和光缆。电磁波等; 媒体是指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码,如图像编码、文本编码、声音编码等; 性能媒体是指输入和输出信息的媒体,如键盘、鼠标、麦克风、显示器、打印机、喇叭等; 存储媒体是指用于存储表示媒体的物理媒体,如硬盘、光盘等。

  • 计算机中使用的图像文件格式一般可分为图像文件格式和动态图像文件格式两类,每类都有很多种。JPEG是由ISO和IEC由两个组织组成的专家组负责制定静态和数字图像数据压缩编码标准,称为区域算法JPEG算法又称国际通用标准JPEG标准。JPEG静态图像数据压缩标准适用范围广,可用于灰度图像和彩色图像。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG三个部分:系统(视频、音频同步)。MPEG压缩标准是为运动图像设计的,其基本方法是在单位时间内收集和保存第一帧信息,然后只存储第一帧的其他帧,以达到压缩的目的。MPEG的平压缩比为50 : 1,最高可达200:1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好,并且在PC上有统一的标准格式,兼容性相当好。AVI是Microsoft 公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,Windows、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE 压缩,但AVI文件并未限定压缩标准。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在因特网上,供用户下载、欣赏新影片的片段。

  • ​ 图像深度是指存储每个像素所用的位数,也是用来度量图像分辨率的。像素深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。如一幅图像的图像深度为b位,则该图像的最多颜色数或灰度级为2b种。显然,表示一个像素颜色的位数越多,它能表达的颜色数或灰度级就越多。例如,只有1个分量的单色图像,若每个像素有8位,则最大灰度数目为28=256; —幅彩色图像的每个像素用R、G、B三个分量表示,若3个分量的像素位数分别为4、4、2,则最大颜色数目为24+4+2=210=1024,就是说像素的深度为10位,每个像素可以是210种颜色中的一种。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,它的深度就越深。

  • ​ 图像的分辨率越高,图像深度越深,则数字化后的图像效果越逼真,图像数据量也越大。其图像数据量可用下面的公式估算: 图像数据量=图像的总像素X图像深度(b) 其中图像的总像素为图像的水平方向像素乘以垂直方向像素数。例如,一幅640X480的256色图像,其图像文件大小约为640X480X8≈300KB。

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  • ​ 计算机中使用的图像压缩编码方法有多种国际标准和工业标准。目前广泛使用的编码及压缩标准有JPEG、MPEG和H.261。 JEPG (Joint Photographic Experts Group)是一个由ISO 和 IEC 两个组织机构(国际标准化组织)联合组成的一个专家组,负责制定静态和数字图像数据压缩编码标准,这个专家组开发的算法称为JPEG算法,并且成为国际上通用的标准。JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,既可用于灰度图像又可用于彩色图像。 MPEG (Moving Pictures Experts Group)动态图像压缩标准是一个由ISO和IEC两个组织机构联合组成的一个活动图像专家组制定的标准。1992年提出MPEG-l、MPEG-2 标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码。MPEG-1是针对传输率为1Mbps到1.5Mbps的普通电视质量的视频信号的压缩,MPEG-2是对每秒30帧的720X572分辨率的视频信号进行压缩。1999年发布了MPEG-4多媒体应用标准,目前推出了MPEG-7多媒体内容描述接口标准等。每个新标准的产生都极大地推动了数字视频的发展和更广泛的应用。 H.261视频通信编码标准是由国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph)于1998 年提出的电话/会议电视的建议标准,该标准又称为PX64K标准。CCITT推出的H.263标准用于低位速率通信的电视图像编码。 目前,计算机数字音乐合成技术主要有FM和Wave Table,其中FM即频率调制,在电子音乐合成技术中,是最有效的合成技术之一,而WaveTable即波形表合成,它是一种真实的音乐合成技术,其合成的音乐音质更好。

  • ​ JPEG累进(或增量、渐进、递增、progressive)编码模式,这样可以实现图像内容的方式传输,在浏览器上的直观效果是无需过久等待即可看到模糊的图像,然后图像显示内容由模糊逐渐变得清晰。 GIF图像文件格式以数据块为单位来存储图像的相关信息,采用了LZW无损压缩算法按扫描行压缩图像数据。它可以在一个文件中存放多幅彩色图像,每一幅图像都由一个图像描述符、可选的局部彩色表和图像数据组成。如果把存储于一个文件中的多幅图像逐幅读出来显示到屏幕上,可以像播放幻灯片那样显示或者构成简单的动画效果。GIF定义了两种数据存储方式,一种是按行连续存储,存储顺序与显示器的显示顺序相同;另一种是按交叉方式存储,由于显示图像需要较长的时间,使用这种方法存放图像数据,用户可以在图像数据全部收到之前这幅图像的全貌,而不觉得等待时间太长。 图像信号是一种模拟信号,计算机要对它进行处理,必须将它转换成为数字图像信号,即用二进制数字的编码形式来表示图像,转换过程一般称为A/D转换(模数转换)。将图像播放出来,需进行D/A转换(数模转换)。

  • dpi 是 Dots Per Inch 的缩写,也就是每英寸的像素。

  • ​ 音调(Pitch)用来表示人的听觉分辨个声音的调子高低的程度,主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关。对一定强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对定频率的纯音、低频纯音的音调随声强增加而下降,高频纯者的音调却随强度增加而上升。 音色(Timbre)是指声音的感觉特性,不同的人声和不同的声响都能区分为不同的音色,即音频泛音或谐波成分。 音高是指各种不同高低的声音(即首的高度),是首的基本特征的一种。 在FM方式音乐合成器中,数字载波波形和调制波形有很多种,不同型号的FM合成器所选用的波形也不同。各种不同乐音的产生是通过组合各种波形和各种波形参数并采用各种不同的方法实现的。改变数字载波频率可以改变乐音的音调,改变它的幅度可以改变乐音的音高。

  • ​ 语音信号频率范围是300Hz〜3.4kHz,也就是不超过4kHz,按照奈奎斯特定律,要保持话音抽样以后再恢复时不失真,最低抽样频率是2倍的最高频率,即8kHz就可以保证信号能够正确恢复,因此将,字语音的采样频率定义为8kHz。

  • ​ 矢量图形是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图的内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线、曲线、圆、圆弧、矩形等图元的位置、维数和形状,也可以用更为复杂的形式表示图像中曲面、光照和材质等效果。矢量图法实质上是用数学的方式(算法和特征)来描述一幅图形图像,在处理图形图像时根据图元对应的数学表达式进行编辑和处理。在屏幕上显示一幅图形图像时,首先要解释这些指令,然后将描述图形图像 的指令转换成屏幕上显示的形状和颜色。编辑矢量图的软件通常称为绘图软件,如适于绘制机械图、电路图的AutoCAD软件等。这种软件可以产生和操作矢量图的各个成分,并对矢量图形进行移动、缩放、叠加、旋转和扭曲等变换。编辑图形时将指令转变成屏幕上所显示的形状和颜色,显示时也往往能看到绘图的过程。由于所有的矢量图形部分都可以用数学的方法加以描述,从而使得计算机可以对其进行任意放大、缩小、旋转、 变形、扭曲、移动和叠加等变换,而不会破坏图像的画面。但是,用矢量图形格式表示 复杂图像(如人物、风景照片),并且要求很高时,将需要花费大量的时间进行变换、着色和处理光照效果等。因此,矢量图形主要用于表示线框型的图画、工程制图和美术字等。 位图图像是指用像素点来描述的图。图像一般是用摄像机或扫描仪等输入设备捕捉实际场景画面,离散化为空间、亮度、颜色(灰度)的序列值,即把一幅彩色图或灰度图分成许许多多的像素(点),每个像素用若干二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。位图图像在计算机内存中由一组二进制位组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。图像适合于表现比较细腻,层次较多,色彩较丰富,包含大量细节的图像, 并可直接、快速地在屏幕上显示出来。但占用存储空间较大,一般需要进行数据压缩。

  • ​ 在多媒体应用中,很重要的一个环节是制作所需要的各种媒体素材。声卡用于处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。音频卡的关键技术包括数字音频、音乐合成(FM合成和波形表合面)、MIDI (乐器数字接口)和音效。数字音频部分具有44.1kHz的采样率,8位以上的分辨率;具有录音和播放声音信号的功能;同时具有压缩采样信号的能力,最常用的压缩方法是自适应脉冲编码调制。数字音频的实现有不同的方法和芯片,大多数采用的是CODEC芯片,它具有硬件压缩功能。 视频卡是基于PC的一种多媒体视频信号处理设备,用来支持视频信号的输入与输出。它可以采集视频源、声频源和激光视盘机、录像机、摄像机等设备的信息,经过编辑或特技等处理而产生非常精美的画面。还可以对这些画面进行捕捉、数字化、冻结、 存储、压缩、输出等操作。对画面的修整、像素显示调整、缩放功能等都是视频卡支持的标准功能。视频卡的功能是连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以便获取、处理和表现各种动画和数字化视频媒体。 多媒体素材编辑软件用于采集、整理和编辑各种媒体数据。 文字处理软件的功能主要是文字处理,包括文字录入、编辑,文档编辑、排版、管理、打印、表格处理等功能,使用文字处理软件可以创建符合用户要求的、美观的文稿。常用的字处理软件有WPS、Word、Notebook (记事本)、Writer (写字板)等。 图形/图像软件的主要功能包括显示和编辑图形/图像、图像压缩、图像捕捉、图形/ 图像素材库制作等。例如,Photoshop用于图像的设计、编辑与处理,其功能强大,是使用最多的一种图形/图像工具软件;Xara3D是一种3D图形软件,可用于制作高质量的三维动画。

  • ​ 目前,计算机数字音乐合成技术主要有FM和Wave Table,其中FM即频率调制,在电子音乐合成技术中,是最有效的合成技术之一,而WaveTable即波形表合成,它是一种真实的音乐合成技术,其合成的音乐音质更好。

  • ​ 显示分辨率是指显示器上能够显示出的像素点数目,即显示器在横向和纵向上能够显示出的像素点数目。水平分辨率表明显示器水平方向(横向)上显示出的像素点数目,垂直分辨率表明显示器垂直方向(纵向)上显示出的像素点数目。例如,显示分辨率为1024X768 则表明显示器水平方向上显示1024个像素点,垂直方向上显示768个像素点,整个显示屏就含有796432个像素点。屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量越高。显示深度是指显示器上显示每个像素点颜色的二进制位数。

  • ​ 图像深度是指存储每个像素所用的位数,它是用来度量图像的色彩分辨率的,即确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。显示深度是显示器上每个点用于显示颜色的二进制位数。使用显示器显示数字图像时,应当使显示器的显示深度大于或等于数字图像的深度,这样显示器就可以完全反映数字图像中使用的全部颜色。

  • ​ 亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。在大自然中,我们经常见到这样一种现象:不同颜色的物体或被笼罩在一片金色的阳光之中,或被笼罩在一片轻纱薄雾似的、淡蓝色的月色之中;或被秋天迷人的金黄色所笼罩;这样的色彩现象就是色调。饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。

  • ​ DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)通常用来描述数字图像输入设备(如图像扫描仪)或点阵图像输出设备(点阵打印机)输入或输出点阵图像的分辨率。一幅3×4英寸的彩色照片在150DPI的分辨率下扫描得到原始的24位真彩色图像的数据量是(150×3)×(150×4)×24/8=810000字节。

  • ​ 音调(Pitch)用来表示人的听觉分辨个声音的调子高低的程度,主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关。对一定强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对定频率的纯音、低频纯音的音调随声强增加而下降,高频纯者的音调却随强度增加而上升。 音色(Timbre)是指声音的感觉特性,不同的人声和不同的声响都能区分为不同的音色,即音频泛音或谐波成分。 音高是指各种不同高低的声音(即首的高度),是首的基本特征的一种。 在FM方式音乐合成器中,数字载波波形和调制波形有很多种,不同型号的FM合成器所选用的波形也不同。各种不同乐音的产生是通过组合各种波形和各种波形参数并采用各种不同的方法实现的。改变数字载波频率可以改变乐音的音调,改变它的幅度可以改变乐音的音高。

  • ​ 中继器是物理层设备,其作用是对接收的信号进行再生放大,以延长传输的距离。网桥是数据链路层设备,可以识别MAC地址,进行帧转发。交换机是由硬件构成的多端口网桥,也是一种数据链路层设备。路由器是网络层设备,可以识别IP地址,进行数据包的转发。

  • ​ 域名地址用来在Internet上唯一确定位置的地址,通常用来指明所使用的计算机资源位置及查询信息的类型。其由字母或数字组成,中间以“.”隔开,www.dailynews.com.cn表示访问的主机和域名。

  • ​ 建立连接进行可靠通信在TCP/IP网络中,应该在传输层完成,在OSI/RM同样在传输层完成。

  • ​ ARP是网络层协议,它的作用是实现IP地址与MAC地址之间的变换。IP地址是分配给主机的逻辑地址,在互联网中表示唯一的主机。另外,每个主机还有一个物理地址,通常用网卡地址(MAC地址)来表示主机的物理地址。 物理地址和逻辑地址的区别可以从两个角度看:从网络互连的角度看,逻辑地址在整个互连网络中有效,而物理地址只是在子网内部有效;从网络协议分层的角度看,逻辑地址由Internet层使用,而物理地址由子网访问子层(具体地说就是数据链路层)使用。 由于有两种主机地址,因而需要一种映像关系把这两种地址对应起来。在Internet 中用地址分解协议(Address Resolution Protocol,ARP)来实现逻辑地址到物理地址映像。 ARP分组的格式如下图所示。 各字段的含义解释如下: •硬件类型:网络接口硬件的类型,对以太网此值为1。 •协议类型:发送方使用的协议,0800H表示IP协议。 •硬件地址长度:对以太网,地址长度为6字节。 •协议地址长度:对IP协议,地址长度为4字节。 •操作类型:1 一ARP请求,2—ARP响应,3—RARP请求,4—RARP响应。 通常Internet应用程序把要发送的报文交给IP协议,IP当然知道接收方的逻辑地址 (否则就不能通信了),但不一定知道接收方的物理地址。在把IP分组向下传送给本地数据链路实体之前可以用两种方法得到目标物理地址: ①查本地内存中的ARP地址映像表,其逻辑结构如下表所示。可以看出这是IP地址和以太网地址的对照表。 ②如果在ARP表中查不到,就广播一个ARP请求分组,这种分组经过路由器进一步转发,可以到达所有连网的主机。它的含义是“如果你的IP地址是这个分组中的目标结点协议地址,请回答你的物理地址是什么”。收到该分组的主机一方面可以用分组中的 两个源地址更新自己的ARP地址映像表,另一方面用自己的IP地址与目标结点协议地址字段比较,若相符则发回一个ARP响应分组,向发送方报告自己的硬件地址,若不相符则不予回答。

  • ​ 以太网交换机根据数据链路层MAC地址进行帧交换帧中继网和ATM网都是面向连接的通信网,交换机根据预先建立的虚电路标识进行交换。帧中继的虚电路号是DLCI, 进行交换的协议数据单元为“帧”;而ATM网的虚电路号为VPI和VCI,进行交换的协议数据单元为“信元”。三层交换机是指因特网中使用的高档交换机,这种设备把MAC交换的高带宽和低延迟优势与网络层分组路由技术结合起来,其工作原理可以概括为:一次路由、多次交换、就是说,当三层交换机第一次收到一个数据包时必须通过路由功能寻找转发端口,同时记住目标MAC地址和源MAC地址,以及其他相关信息,当再次收到目标地址和源地址相同的帧时就直接进行交换了,不再调用路由功能。所以三层交换机不但具有路由功能,而且比通常的路由器转发得更快。

  • ​ 集线器连接的主机构成一个冲突域,交换机的每个端口属于一个冲突域,路由器连接的两部分网络形成两个广播域,所以共有两个广播域和5个冲突域。

  • ​ PPP 认证是可选的。PPP 扩展认证协议(Extensible Authentication Protocol,EAP) 可支持多种认证机制,并且允许使用后端服务器来实现复杂的认证过程。例如通过Radius 服务器进行Web认证时,远程访问服务器(RAS)只是作为认证服务器的代理传递请求和应答报文,并且当识别出认证成功/失败标志后结束认证过程。通常PPP支持的两个认证协议是: ①口令验证协议(Password Authentication Protocol,PAP):提供了一种简单的两次握手认证方法,由终端发送用户标识和口令字,等待服务器的应答,如果认证不成功,则终止连接。这种方法不安全,因为采用文本方式发送密码,可能会被第三方窃取。 ②质询握手认证协议(Challenge Handshake Authentication Protocol,CHAP);采用三次握手方式周期地验证对方的身份。首先是逻辑链路建立后认证服务器就要发送一个挑战报文(随机数),终端计算该报文的Hash值并把结果返回服务器,然后认证服务器把收到的Hash值与自己计算的Hash值进行比较,如果匹配,则认证通过,连接得以建立,否则连接被终止。计算Hash值的过程有一个双方共享的密钥参与,而密钥是不通过网络传送的,所以CHAP是更安全的认证机制。在后续的通信过程中,每经过一个随机的间隔,这个认证过程都可能被重复,以缩短入侵者进行持续攻击的时间。值得注意的是,这种方法可以进行双向身份认证,终端也可以向服务器进行挑战,使得双方都能确认对方身份的合法性。

  • ​ FTP协议占用两个标准的端口号:20和21,其中20为数据口,21为控制口。

  • ​ DNS域名查询的次序是:本地的hosts文件一>本地DNS缓存一>本地DNS服务器一>根域名服务器。

  • ​ 主要的传输层协议为TCP和UDP。TCP协议的是现较为复杂,采用3次握手建立连接,传输过程中能实现可靠传输、流量控制以及拥塞控制,因而也带来了较大开销。UDP协议主要通过端口号实现传输层级的寻址,开销也小。

  • ​ ADSL Modem上网拨号方式有3种,即专线方式(静态IP)、PPPoA和PPPoE。 PPPoE(英语:Point-to-Point Protocol Over Ethernet),以太网上的点对点协议,是将点对点协议(PPP)封装在以太网(Ethernet)框架中的一种网络隧道协议。 PPTP(Point to Point Tunneling Protocol),即点对点隧道协议。该协议是在PPP协议的基础上开发的一种新的增强型安全协议,支持多协议虚拟专用网(VPN),可以通过密码验证协议(PAP)、可扩展认证协议(EAP)等方法增强安全性。可以使远程用户通过拨入ISP、通过直接连接Internet或其他网络安全地访问企业网。 SLIP(Serial Line Internet Protocol,串行线路网际协议),该协议是Windows远程访问的一种旧工业标准,主要在Unix远程访问服务器中使用,现今仍然用于连接某些ISP。 PPP(点到点协议)是为在同等单元之间传输数据包这样的简单链路设计的链路层协议。这种链路提供全双工操作,并按照顺序传递数据包。设计目的主要是用来通过拨号或专线方式建立点对点连接发送数据,使其成为各种主机、网桥和路由器之间简单连接的一种共通的解决方案。

  • ​ Windows Server 2003的路由类型有5种,见下表。当Windows服务器收到一个IP数据包时,先查找主机路由,再查找网络路由(直连网络和远程网络),这些路由查找失败时,最后才查找默认路由。 路由类型

  • ​ ASCII即美国信息互换标准代码,是一种基于拉丁字母的一套电脑编码系统。SMTP传输的邮件报文采用的就是这种编码。ZIP是一种计算机文件的压缩算法,能减少文件的大小,有利用数据存储和传输。HTML即超文本标记语言,是用于描述网页文档的一种标记语言。我们上网浏览的网页很多就是采用这种格式。

  • ​ 在ASP的内置对象中。能修改cookie中的值的是response,它还可以创建cookie,而request可以访问cookie中的参数。

  • ​ 如果要使得两个IPv6结点可以通过现有的IPv4网络进行通信,则应该使用隧道技术,如果要使得纯IPv6结点可以与纯IPv4结点进行通信,则需要使用翻译技术。

  • ​ ICMP (Internet control Message Protocol)与IP协议同属于网络层,用于传送有关通信问题的消息,例如数据报不能到达目标站,路由器没有足够的缓存空间,或者路由器向发送主机提供最短通路信息等。ICMP报文封装在IP数据报中传送,因而不保证可靠的提交。

  • ​ 把局域网划分成多个不同的VLAN,使得网络接入不再局限于物理位置的约束,这样就简化了在网络中增加、移除和移动主机的操作,特别是动态配置的VLAN,无论主机在哪里,它都处于自己的VLAN中。VLAN内部可以相互通信,VLAN之间不能直接通信,必须经过特殊设置的路由器才可以连通。这样做的结果是,通过在较大的局域网中创建不同的VLAN,可以抵御广播风暴的影响,也可以通过设置防火墙来提高网络的安全性。VLAN并不能直接增强网络的安全性。

  • ​ 25端口为SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)服务器所开放,主要用于发送邮件。110端口是为POP3(邮件协议3)服务开放的,POP2、POP3都是主要用于接收邮件的,目前POP3使用的比较多,许多服务器都同时支持POP2和POP3。客户端可以使用POP3协议来访问服务端的邮件服务。

  • ​ netstat是控制台命令,是一个监控TCP/IP网络的非常有用的工具,它可以显示路由表、实际的网络连接以及每一个网络接口设备的状态信息。netstat用于显示与IP、TCP、UDP和ICMP协议相关的统计数据,一般用于检验本机各端口的网络连接情况。 nslookup是一个监测网络中DNS服务器是否能正确实现域名解析的命令行工具。 PING命令常用于测试连通性,在此过程中可看出是直接ping的目标地址。 nslookup、ping、tracert都可以加上一个主机域名作为其命令参数来诊断DNS故障,nslookup还可以看到本地DNS服务器地址。Arp命令是与arp记录有关,与DNS无关联。

  • ​ 域名解析流程: 1.客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器。 2.当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回。 3.如果本地的缓存中没有该纪录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址。 4.本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的下级的域名服务器的地址。 5.重复第4步,直到找到正确的纪录。 6.本地域名服务器把返回的结果保存到缓存,以备下一次使用,同时还将结果返回给客户机。

  • ​ 在HTTP协议中,GET可以用于获取一个指定页面内容;而HEAD用户获取头部信息;POST可以请求服务器接收包含在请求中的实体信息,可以用于提交表单,向新闻组、BBS、邮件群组和数据库发送消息。READ为干扰项,没有该命令。

  • ​ 集线器是一种物理层设备,它的作用是从一个端口接收信息,并向其他端口广播出去。 集线器不解释所传送信息的含义,也不能识别任何协议数据单元。集线器的各个端口构成一个冲突域,即只能有一个端口发送数据,如果有两个以上端口同时发送,就冲突了。网桥是数据链路层设备,能识别数据链路层协议数据单元,并根据数据链路层地址进行数据转发。交换机是一种多端口网桥,任何一对端口之间都能进行数据转发。交换机的各个端口构成一个广播域,但不是冲突域,即可以有多个端口同时发送数据而不会出现冲突。

  • ​ TCP是互联网中的传输层协议,使用3次握手协议建立连接。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,这种错误往往是由网络中存储的过期的分组引起的。TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。

  • ​ 可用性是指网络系统、网络元素或网络应用对用户可利用的时间的百分比。有些应用对可用性很敏感,例如飞机订票系统若宕机一小时,就可能减少几十万元的票款;而股票交易系统如果中断运行一分钟,就可能造成几千万元的损失。实际上,可用性是网络元素可靠性的表现,而可靠性是指网络元素在具体条件下完成特定功能的概率。

  • ​ 由于本地计算机采用动态地址分配,因此选用“自动获得IP地址”,DHCP服务器会为本地计算机动态分配IP地址。

  • ​ URL由三部分组成:资源类型、存放资源的主机域名、资源文件名。 URL的一般语法格式为(带方括号[]的为可选项): protocol 😕/ hostname[:port] / path /filename 其中,protocol指定使用的传输协议,最常见的是HTTP或者HTTPS协议,也可以有其他协议,如file、ftp、,gopher、mms、ed2k等;hostname是指主机名,即存放资源的服务域名或者IP地址;port是指各种传输协议所使用的默认端口号,该选项是可选选项,例如http的默认端口号为80,一般可以省略,如果为了安全考虑,可以更改默认的端口号,这时,该选项是必选的;path是指路径,有一个或者多个“/”分隔,一般用来表示主机上的一个目录或者文件地址;filename是指文件名,该选项用于指定需要打开 的文件名称。 一般情况下,一个URL可以采用“主机名.域名”的形式打开指定页面,也可以单独使用“域名”来打开指定页面,但是这样实现的前提是需进行相应的设置和对应。

  • ​ 使用ping命令进行网络检测,按照由近及远原则,首先执行的是ping127.0.0.1,其次是ping本地IP,再次是ping默认网关,最后是ping远程主机。

  • ​ 简单网络管理协议(SNMP),由一组网络管理的标准组成,包含一个应用层协议(application layer protocol)、数据库模型(database schema)和一组资源对象。该协议能够支持网络管理系统,用以监测连接到网络上的设备是否有任何引起管理上关注的情况。SNMP使用UDP(用户数据报协议)作为第四层协议(传输协议),进行无连接操作。

  • ​ TCP和UDP均提供了端口寻址功能。

  • ​ 帧中继(Frame Relay,FR)是为克服X.25交换网的缺陷、提髙传输性能而发展起来的高速分组交换技术。帧中继网络不进行差错和流量控制,并且通过流水方式进行交换,所以比X.25网络的通信开销更少,传输速度更快。 帧中继提供面向连接的虚电路服务,因而比DDN专线更能提高通信线路利用率, 用户负担的通信费用也更低廉。在帧中继网中,用户的信息速率可以在一定的范围内变化,从而既可以适应流式业务,又可以适应突发式业务,这使得帧中继成为远程传输的理想形式。

  • ​ “三网合一”是将电信网、广播电视网以及互联网进行整合,实现业务互联互通的一种网络解决方案

  • ​ 结构化综合布线系统(Structure Cabling System)是基于现代计算机技术的通信物理平台,集成了语音、数据、图像和视频的传输功能,消除了原有通信线路在传输介质上的差别。 结构化布线系统分为6个子系统:工作区子系统、水平子系统、干线子系统、设备间子系统、管理子系统和建筑群子系统。 工作区子系统(Work Location)。 工作区子系统是由终端设备到信息插座的整个区域。一个独立的需要安装终端设备的区域划分为一个工作区。工作区应支持电话、数据终端、计算机、电视机、监视器以及传感器等多种终端设备。 水平布线子系统(Horizontal)。 各个楼层接线间的配线架到工作区信息插座之间所安装的线缆属于水平子系统。水平子系统的作用是将干线子系统线路延伸到用户工作区。 管理子系统(Administration)。 管理子系统设置在楼层的接线间内,由各种交连设备(双绞线跳线架、光纤跳线架)以及集线器和交换机等交换设备组成,交连方式取决于网络拓扑结构和工作区设备的要求。交连设备通过水平布线子系统连接到各个工作区的信息插座,集线器或交换机与交连设备之间通过短线缆互连,这些短线被称为跳线。通过跳线的调整,可以在工作区的信息插座和交换机端口之间进行连接切换。 干线子系统(Backbone) 干线子系统是建筑物的主干线缆,实现各楼层设备间子系统之间的互连。干线子系统通常由垂直的大对数铜缆或光缆组成,一头端接于设备间的主配线架上,另一头端接在楼层接线间的管理配线架上。 设备间子系统(Equipment)。 建筑物的设备间是网络管理人员值班的场所,设备间子系统由建筑物的进户线、交换设备、电话、计算机、适配器以及保安设施组成,实现中央主配线架与各种不同设备 (如PBX、网络设备和监控设备等)之间的连接。 建筑群子系统(Campus)。 建筑群子系统也叫园区子系统,它是连接各个建筑物的通信系统。大楼之间的布线方法有三种:一种是地下管道敷设方式,管道内敷设的铜缆或光缆应遵循电话管道和入孔的各种规定,安装时至少应预留1〜2个备用管孔,以备扩充之用。第二种是直埋法,要在同一个沟内埋入通信和监控电缆,并应设立明显的地面标志。最后一种是架空明线,这种方法需要经常维护。

  • ​ 浏览网页、Telnet远程登录以及发送邮件应用均不允许数据的丢失,需要采用可靠的传输层协议TCP,而VoIP允许某种程度上的数据丢失,采用不可靠的传输层协议UDP。

  • ​ 如果本地的DNS服务器工作不正常或者本地DNS服务器网络连接中断都有可能导致该计算机的DNS无法解析域名,而如果直接将该计算机的DNS服务器设置错误也会导致DNS无法解析域名,从而出现使用域名不能访问该网站,但是使用该网站的IP地址可以访问该网站。但是该计算机与DNS服务器不在同一子网不会导致DNS无法解析域名的现象发生,通常情况下大型网络里面的上网计算机与DNS服务器本身就不在一个子网,只要路由可达DNS都可以正常工作。

  • ​ DHCP客户端可从DHCP服务器获得本机IP地址、DNS服务器的地址、DHCP服务器的地址、默认网关的地址等,但没有Web服务器、邮件服务器地址。

  • ​ 主机路由的子网掩码是255.255.255.255。网络路由要指明一个子网,所以不可能为全1,默认路由是访问默认网关,而默认网关与本地主机属于同一个子网,其子网掩码也应该与网络路由相同,对静态路由也是同样的道理。

  • ​ 默认网关和本地IP地址应属同一网段。 ‘

  • ​ 各种路由来源的管理距离如下表所示。 如果路由器收到了由多个路由协议转发的、关于某个目标的多条路由,则比较各个路由的管理距离,并采用管理距离小的路由来源提供的路由信息。

  • ​ 127.0.0.1是本地回送地址,当网络连接不可用时,为了测试编写好的网络程序,通常使用的目的主机IP地址为127.0.0.1。

  • ​ ipconfig 显示信息; ipconfig /all 显示详细信息 ,可查看DHCP服务是否已启用; ipconfig /renew 更新所有适配器; ipconfig /release 释放所有匹配的连接。

  • ​ ipconfig/renew的含义是更新所有适配器的 DHCP 配置。该命令仅在具有配置为自动获取 IP 地址的适配器的计算机上可用。ipconfig/flushdns的含义是刷新并重设DNS解析器缓存。netstat –r用于显示核心路由表。arp –a用于查看ARP高速缓存中的内容。

  • ​ 在Windows的DNS服务器中基于DNS的循环(round robin),只需要为同一个域名设置多个ip主机记录就可以了,DNS中没有转发器的概念,因此需要启用循环,添加每个Web服务器的主机记录就可以确保域名解析并实现负载均衡。

  • ​ 国际电信联盟(ITU)在2000年5月确定W-CDMA、CDMA2000和TDS-CDMA三大主流无线接口标准,写入3G技术指导性文件《2000年国际移动通讯计划》(简称IMT-2000)。W-CDMA:英文名称是Wideband Code Division Multi-ple Access,中文译名为宽带码分多址,它可支持384kbps到2Mbps不等的数据传输速率,支持者主要以GSM系统为主的欧洲厂商。CDMA2000:亦称CDMA Multi-Carrier,由美国高通北美公司为主导提出,摩托罗拉、Lucent和后来加入的韩国三星都有参与,韩国现在成为该标准的主导者。TD-SCDMA:该标准是由中国独自制定的3G标准,由于中国的庞大的市场,该标准受到各大主要电信设备厂商的重视,全球一半以上的设备厂商都宣布可以支持TD-SC-DMA标准。

  • ​ DHCP协议的功能是自动分配IP地址;FTP协议的作用是文件传输,使用的传输层协议为TCP。

  • ​ 在层次化局域网模型中,核心层的主要功能是将分组从一个区域高速地转发到另一个区域。核心层是因特网络的高速骨干,由于其重要性,因此在设计中应该采用冗余组件设计,使其具备高可靠性,能快速适应变化。在设计核心层设备的功能时,应尽量避免使用数据包过滤、策略路由等降低数据包转发处理的特性,以优化核心层获得低延迟和良好的可管理性。 汇聚层是核心层和接入层的分界点,应尽量将资源访问控制、核心层流量的控制等都在汇聚层实施。汇聚层应向核心层隐藏接入层的详细信息,汇聚层向核心层路由器进行路由宣告时,仅宣告多个子网地址汇聚而形成的一个网络。另外,汇聚层也会对接入层屏蔽网络其他部分的信息,汇聚层路由器可以不向接入路由器宣告其他网络部分的路由,而仅仅向接入设备宣告自己为默认路由。 接入层为用户提供了在本地网段访问应用系统的能力,接入层要解决相邻用户之间的互访需要,并且为这些访问提供足够的带宽。接入层还应该适当负责一些用户管理功能,包括地址认证、用户认证和计费管理等内容。接入层还负责一些用户信息收集工作,例如用户的IP地址、MAC地址和访问日志等信息。

  • ​ 静态路由是固定路由,从不更新除非拓扑结构发生变化;洪泛式路由将信息发送到连接的所有路由器,不利用网络信息;随机路由是洪泛式的简化;自适应路由依据网络信息进行代价计算,依据最小代价实时更新路由。

  • ​ 备选项命令的作用分别是:Netstat用于显示网络相关信息;Ping用于检查网络是否连通;Msconfig用于Windows配置的应用程序;Cmd称为命令提示符,在操作系统中进行命令输入的工作提示符。

  • ​ MIME它是一个互联网标准,扩展了电子邮件标准,使其能够支持多媒体数据。

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