四大渲染器的基本介绍
四大渲染器的基本介绍
Mental Ray(简称MR)
Mental Ray它是早期出现的两个重量级渲染器之一(另一个是Renderman),为德国Mental Images公司产品。刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D作为其内置渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D软件一直是好莱钨电影制作的首选。
与另一种高质量的渲染器相比Renderman来说,Mental Ray渲染效果几乎相同,其操作比Renderman简单多了,效率很高。因为Renderman渲染系统需要编程技术来渲染场景,Mental Ray一般来说,只需在程序中设置参数,然后智能地自动计算需要渲染的场景,因此Mental Ray有个别名智能渲染器。
现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并后,无需单独安装。
(个人观点:Mental Ray我没有研究过,所以我说不出话来;但是速度还是有点慢,比我们现在用的电脑还要慢。
Brazil(简称BR)
在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一家名不见经传的小公司SplutterFish3.在其网站上发布DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版本中,渲染器是完全免费的,作为一个免费的渲染插件,渲染效果非常惊人,但目前的渲染速度相对较慢。Brazil渲染器具有较强的折射反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极强。
SplutterFish公司推出的Brazil虽然渲染器不出名,但它的前身很有名Ghost经过多年的发展,渲染器已经非常成熟。
Brazil惊人的质量以非常慢的速度为代价,使用Brazil渲染图片可以说是一个非常缓慢的过程。对于目前的计算机来说,渲染动画是不现实的。
(个人观点:Brazil这是一个我又爱又恨的渲染器。他的质量真的很无言,但速度更无言。如果用于动画或角色、室内设计等,他仍然无法接受自己的速度,但它在产品渲染中非常流行,因为产品本身的容量不大。最重要的是,产品渲染需要强调材料纹理、高反锯齿等)
FinalRender(简称FR)
2001年渲染市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。
这种渲染器是目前最流行的渲染器。虽然渲染效果略逊于Brazil,但由于速度快,效果高,非常适合商业市场。
Cebas公司一直是3DS MAX一个非常著名的插件开发商,很早就被使用了Luma(光能传递),Opic(光斑效果),Bov以几个插件而闻名。这一次,著名的了著名的三维软件Cinema 4D内部快速光影渲染器的效果Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器实现了前所未有的功能。与其它渲染器相比,FinalRender还提供了3S(次表面散射)功能和卡通渲染仿真功能,可以说是全能渲染器。
(个人观点:FR与其他渲染器相比,有更多的设置,在开始时可能很难理解。但一旦你熟悉了它,你就知道它的设置很好,可以调整很多不同的细节,事实上,速度比BR快很多,比VR慢)
VRay(简称VR)
渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个着名的3DS MAX插件公司Chaosgroup推出最新的渲染器VRay。
VRay与其他渲染器相比,它是业余的,因为它的软件编程人员来自东欧CG与其他渲染器不同,爱好者是由强大的公司支持的。但实践表明,VRay渲染效果不亚于其他大公司推出的渲染器
(个人观点:VR最让我吃惊的是它的速度,真的很快。学习起来并不难,因为它的参数调整小,简单,所以很多没有基础的人会选择。
总结两句话:每个软件也有自己的优缺点。如果是这样的话?坦白说,每个人都很好。毕竟,这些都是顶级渲染器。这主要取决于他喜欢用什么。
然后我会从速度、质量、易学的角度得分
MR—— 速度:70分
质量:90分
易学:70分
BR—— 速度:50分
质量:100分
易学:75分
FR—— 速度:90分
质量:97分
易学:68分
VR—— 速度:100分
质量:88分
易学:95分
另外为了方便大家找相关软件,提一下以上的版本与稳定性.
3DS MAX ——最新版7.5 主要用得最广是7.0,建议大家用7.0比较稳定
MR—— 这个不用说,现在他是集合在MAX中,跟着MAX版本而变化
BR—— 最新版应该是1.25 我只用到1.02,版本越高,主鸡 就越难受
VR——最新版 1.47 建议做产品渲染的,用1.09N比较好,速度快,稳定。
FR——最新版 Stage-1 SP2B 用最新版比较好,据管官方说,SP1以后,速度比以前快了20%
发表于: 2007-01-03 10:41 | 全文(查看: 20) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏
分类: →软件元素(3)
3dsmax 插件知识
3dsmax 插件知识
max渲染插件(高级渲染器)】
Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器
FinalRender 优秀的MAX高级渲染器
vray 优秀的MAX高级渲染器
Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果
VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
maxman RM级渲染器的渲染接口
BMRT 出色的RM级的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模拟全局光渲染器
raymax 优秀的光线追踪渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特
cartoonReyes 出色的卡通渲染器
【max建模插件】
Power Solids 倒角及布尔运算插件
Power Booleans 新型布尔运算插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
Creature creator 怪兽生成器
Digitalpeople 人物制作插件
FaceGen Modeller 人头建模软件
Head Designer 人头制造工具
【max贴图插件】
3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件
SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口
Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)
Deepuv 强大的贴图编辑工具
Texpoter 拓片制作工具
Texture Layers 分层贴图工具
Texporter UV贴图制作插件
【max景观插件】
Digital Nature Tools 制作海和天空的插件
Dreamscape 制作山水的插件
mountain 专门制作山脉的插件
Seascape 海洋制作的插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
【max树木插件】
Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
Natfx 植物仿真插件
SpeedTree 树木制作插件
tree factory 树木制作插件
treestorm 树木制作插件
xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)
【max环境插件】
AFTERBURN 制作云的优秀插件
phoenix 制作火焰的插件
RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)
【max衣服布料插件】
STITCH 专门制作布料的插件
Simcloth 布料制作插件
clothreyes 布料制作插件
【max毛发插件】
shag.fur 出色的毛发插件
shag.hair 出色的毛发插件
【max角色动画插件】
ACT 角色肌肉动画系统
CAT 角色动画插件
Character Studio 角色动画制作系统
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情动画插件
【max粒子插件】
Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。
Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了
MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了
Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质
ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的
SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好
SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统
ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少
3dsmax6 插件列表(一部分,不详尽),
RealFlow 2.5 for Max6 流体设计
RealFlow 2.5 for Max6 破解
Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6 衣服
AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6 焰火,云烟
ACT 1.6 角色肌肉动画系统
Archvision rpc RPC全息模型
AI Implant 群体动画适时互动的智能插件
BonesPro v3.0 肌肉蒙皮插件
BodyStudio 2.0 身体造形
Clay Studio Pro
CAT 1.51
ClothReyes 3.11 制作衣服的插件
HDRI designer
CartoonReyes 2.0 卡通渲染插件
Darksim SimbiontMAX 生成千变万化的材质
Deeppaint v2.1.1.4 贴图编辑工具
Deep uv v1.2.0.7 贴图编辑工具
Digitalpeople 人物制作插件,digimation公司出品的产品
Dreamscape 2.1 山水制作插件
Druid v1.2 For R5 做草的插件
FinalRender Stage-1 SP2b
FinalRender Stage-1 SP2a
FinalRender Stage-1 SP2
FinalRender Stage-1 SP1 VolumeLight
FinalRender Stage-1 SP1
FinalShaders 1.0
Flatten
GroundCrew 地面
Glu3D v1.1.47 流体插件
Hair1.01.18 毛发生成器
Illusion 3.0 粒子动画系统
Illustrate 5.3 可将MAX动画生成为*.Swf文件的东东
Insight 2.35
Paint moddifier V6 制作石头及异形物件的工具
Polygon Cruncher 5.12 减少物体的面和点
Power Booleans 新型布尔运算插件
Phoenix 1.0
Phoenix 1.5 先下载1.0再用1.5升级
Polytrans 允许Max自由地与其他3D软件交换场景数据的插件
Psoft_Pencil+ 铅笔画渲染插件
ParticleStudio 粒子
Quickdirt 1.5
RealWave 2.18 浅起的水花、的波痕
Rubber Tools 橡胶
Texpoter 拓片制作工具
The essential textures
TreeFactory 造树插件
Terrascape R1.1 For R5
Ventriloquist v1.1 口形动画插件
Vehicle_Simulator v1.5 模仿3D轿车
Xfrog 3.5 造树工具
Xfrog 3.5 For max 接口
F-Edge_v1.02_for_3DSMAX_v6.x 倒角插件
Digimation VRay Advanced Version.1.09.03G 渲染插件
Vray for max6 1.09.03n
根据插件在3dsmax 中的作用和操作面板,采用国外网站的分类方法。Plugins by type:
Object
Modifier
Material
Particles
Spacewarp
Environment and Effect
Shadow
Controller
Import / Export
Utility
Renderer
Videopost Filter
Bitmap I/O
MAXScript Extension
Global Utility Plugin
Character and Animation
Snap
Miscellaneous
Brazil.rs.1.2.21.for.3dsmax5/6
类别:渲染器
简介:Brazil r/s 是根据高品质需求而从渲染器发展而来的,原用于电影、电视节目和可视化影像。Brazil r/s 多元化工具包很容易地结合到现有的产品环境,能够让艺术家预知并且可靠地创建任何外表。Brazil r/s 高级阴影传递途径、可扩展的体系结构和自然的工作流程提供了空前的控制和机动性,给艺术家自主集中于工作中,甚至摆脱“技术”。
功能特性:
1、块渲染
2、成熟的抗矩齿
3、可控制的额外和低采样
4、可插入式的渲染子系统
5、支持层渲染传递系统,高度可配置、易扩展的采样阴影器
6、不同的组成分开采样比率
阴影:
简单但强大的插件程序阴影器
高级阴影模式
卡通阴影
额外阴影器包括色散玻璃、铬金属、天鹅绒等等
体积/环境支持
光线追踪反射和折射
次表面散射
物理上的正确模糊反射和折射
实用材质控制高级阴影和照明特性
灯光:
全局照明
基于图象照明
IES灯光支持
完全支持max 基本灯光
Brazil r/s 特殊的灯光和阴影
焦散
HDRI渲染
光子贴图
增强的Bump 贴图阴影
自适应区域光采样
官方网址:http://www.splutterfish.com/
Cebas_finalRender_Stage_1_SP2b_for_3dsmax6
类别:渲染器
简介:应用于3dsmax 上的超级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object (照明体)和Bunch of Volumes (体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination (简称GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技术来增强3dsmax 的渲染。
功能特性:真实的3D动态模糊;多种摄像机(InsectEye,Architectural,Cylinder,Distortion,Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window);真实三角形替换;Hyper-GI;finalToon 等。
finalRender_Stage_1_SP2b 主要特点:
◆自适应多光线采样器
◆强大的动态位图技术
◆新的反锯齿引掣技术
◆彻底降低了内存的消耗
◆增加了柱面光(Cylinder light)
◆增强了UI等
另外,Cebas.finalShaders.1.0.for.3d.Studio.Max (finalShaders for finalRender Stage-1)提供了14 种高级材质,通过材质间的互相组合能创造出无限丰富的材质和阴影效果。每个finalShaders 的材料不用做什么复杂的参数调节就能立即显示出结果,非常方便,也大大节省了创作的时间。finalShaders 的安装要求finalRender Stage-1 SP2a 或者更高版本。
finalShaders 中的材质具体包括:
fR X-Ray :能产生一流的类似X光线或者是类似霜冻玻璃的效果。
fR 3D-Gradient :一种类似max中Gradient(梯度渐变)材质类型效果的材质阴影。他们完全控制物体在三维空间中的表面颜色;这种材质的强大之处还在于它能创建出千变万化的表面材质颜色。
fR-Wire :fR-Wire 有效的扩展了finalRender Stage-1 中的材质设置!他能让所有的材质象这样进行光影跟踪计算,包括材质的反射、折射和阴影效果。
fR-WetMaterial :fR-WetMaterial 在整个渲染具有独一无二,革命性的创举。这种材质类型能通过正确的IOR和折射计算直接在任何表面添加液体流动或者水滴的效果,这是max 上其它的渲染器所不能比的。
fR-Wax :一种类似于sss 效果的表面漫反射材质类型。他能用来快速的产生蜡烛或者人物皮肤的表面材质效果。
fR-Volumetric :finalRender Stage-1 另一种独特的材质类型。它通过正确和适当的取样就能测量物体的真实体积。这种材质类型允许使用者创建烟,玻璃杯中的流水等等。
fR-Velvet :一种类似于产生丝绸和天鹅绒效果的材质类型。
fR-CD :能创建五彩光谱或者乳白色表面效果,也就是类似CD光盘表面的材质类型。
R-CarPaint :能产生类似汽车表面的漆光材质。
fR-Distant :能产生更为细致多样化的表皮毛发效果。
fR-Electron : 能用来产生特性看电子显微镜图像。金属、塑料和半透明的大理石也能被轻易地产生。
fR-Elevation :一种多层材质类型。
fR-Skin :这是finalShaders 最复杂的材质类型之一。它能更真实的创建表皮的皮肤,例如皮肤的干燥和湿润程度。
fR- ThinFilm :另一种高级的物体表面仿真的材质类型。
官方网址:http://www.finalrender.com/
V-Ray for 3dsmax6 Adv1.09.03n
类别:渲染器
简介:应用于3ds max 上的超级渲染器。它支持抗矩齿的G缓冲,使用照射度贴图,增加了实时动画采样,使用全局光子贴图,支持运动模糊和分析采样,以及真正的HDRI支持。它适合于物理上正确照明的自然区域光照,在物理上更精确的自然材质和更快速的材质计算,并且支持分布式网络渲染。
另外,V-Ray.exe 独立渲染器也已经于2004-07-15 发布并提供免费下载。它将作为一个独立的软件系统,不必再依赖其他的3D软件工作,并且会逐渐趋向完善,直到达到并超越3ds max 系统中V-Ray 的功能。
官方网址:http://www.vrayrender.com/
Integra_InSight_v2.35_for_3dsmax6
类别:渲染器
简介:3dmax 的照明渲染及模拟插件,它使用了基于Monte Carlo 光照模拟算法的渲染方式,完全精确地模拟了直接和间接照明,非常适合于渲染建筑模型。
功能特性:
1、用Monte Carlo 算法进行贴图的照度计算,支持间接照明效果
2、提供场景渲染和再现镜面反射、折射以及模糊反射效果
3、提供焦散照明效果
4、支持多处理器、RPC等
官方网址:http://www.integra.co.jp/
TurboSquid_Rtre_v1.1.361_for_3dsmax6
类别:渲染器
简介:著名的3dsmax 实时渲染插件。作为3dsmax 最主要的3D实时渲染解决方案,它提供了增强的工作流、令人信服的表现形式及下一代的用户交互式设计,使你可以生成实时的虚拟现实效果,提交高质量的3D效果设计,并可以完全轻松地制作出具有特定结构的高度复杂的数字复制品,并把这些分发给小组成员或客户。
主要特点:实时的高品质渲染效果显示,用户控制的视口及全屏预览,支持DirectX及OpenGL渲染,可实时渲染几百万个多边形,多通道实时纹理支持包括AVIs,实时的系统资源管理等等。
官方网址:http://www.turbosquid.com/FullPrevi...x.cfm/ID/218794
DavidGould_Illustrate_v5.3_for_3dsmax_R6
类别:渲染器
简介:适用于3dsmax5x、6x。Illustrate 是3dsmax 操作环境下最佳的2D卡通和插图渲染引擎。它让你以多种艺术风格去渲染3D场景,如用单个或有限数量的颜色来渲染物体,并对物体的边缘用线来描边,来产生最为常见的卡通风格。Illustrate 也可以渲染插图,它使用最流行的隐线消除插图技术,支持大量的线条风格及完整的线条控制,因此你可以创建复杂的插图。Illustrate 的另一个特点是可以输出成一般的点阵图或矢量图格式,例如 Adobe Illustrator、Autocad DXF以及Shockwave Flash,这样你就可以利用3dsmax 输出惊人的网页动画。
官方网址:http://www.davidgould.com/Illustrat...llustrate53.htm
NPR1Reyes V1.41 for 3dsmax6
类别:渲染器
简介:适用于3dsmax5x 、6x 。NPR1Reyes 是Reyes 插件系列中的一个,支持3dsmax 渲染器,CartoonReyes 功能已经完全被整合进了NPR1 。为了避免冲突,NPR1 需要使用Direct X 显卡驱动模式。
在NPR(non-photo realistic render )非现实主义渲染(一译“非相片拟真渲染”)领域中,NPR1 表现出了最新颖的概念,它能够实现引人入胜的效果,例如卡通、肖像、蚀刻版画和油画等,而且可以通过实际的构成单位来实现这些效果,如线、笔刷、铅笔道等。它让使用者把艺术加入到了3D中。
官方网址:http://www.reyes-infografica.net/plugins/npr1.php
Digimation.Scene.Explorer.full.version.inc.max6.support
类别:全局应用
简介:Digimation 公司出品的3dsmax 场景管理插件,SceneExplorer 是一个作为在3dsmax 环境中管理复杂场景的多用途生产工具。鉴于有时为了完成许多普通场景的维护任务不得不在多个地方点击(组合物体的可见或不可见),SceneExplore 为用户提供了一个单独的浮动对话框,能即刻把所有的事情在一个面板上完成。它具有很多功能:通过图表来指示物体的类型、选择和删除,可以用于选择一系列的物体、通过在物体上双击来选择整个子层,通过图标来标示物体的隐藏/显示、冻结/解除、打开/关闭、展开/折叠等等。
官方网址:http://www.digimation.com/software/...roduct_id=367
(注意:上面页面似乎还是for max4 和max5 的)
AF.Export.Channels.1.4.for.3dsmax
类别:输入/ 输出
简介:此插件能够按图层将纹理转换成PSD格式导入到Photoshop 里进行再编辑。
官方网址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl
Polytrans.4.1.for.3d.Studio.Max
类别:输入/ 输出
简介:4.x, 5.x, 6.x 或更高。Okino 出品的Max 的3d 数据交换插件,它允许Max 完全自由地与任何虚拟的3D软件交换场景数据,如Maya,Lightwave,Softimage│XSI等。
官方网址:http://www.okino.com/conv/pt4max.htm
Digimation.GestureMax.1.0.for.3d.Studio
类别:输入/ 输出
简介:5.1,6.x 。Poser 与3dsmax 真正无缝连接的接口插件(模型、动作、蒙皮等)。
官方网址:http://www.digimation.com/software/...0&category_id=1
Digimation.MaxSculpt.1.0.for.3d.Studio.Max
类别:修改器
简介:适用3dsmax 5/6 ,Autodesk Viz 4.x 。MaxSculpt 是一个修改器插件,它允许你使用鼠标或者WACOM绘图板来雕刻网格表面,就象用手雕刻黏土,能够轻易地产生自由形体的模型。
官方网址:http://www.digimation.com/software/...0&category_id=1
Bytegeist_Snap2Terrain_v1.0_for_3dsmax_v6.x
类别:应用
简介:适用3dsmax 5、6 。Snap2Terrain 是一个应用插件,它允许若干个物体(或群组)与其它物体(通常是一个地形)横断相交。网格相交处使用被选择的物体或群组作为轴心点。
官方网址:http://www.bytegeistsoftware.com/prod01.htm
Mootools_PolygonCruncher_v6.5
类别:修改器
简介:for 3ds Max V5.x,V6.x / Autodesk VIZ。Polygon Cruncher是一款在不改变外观的条件下降低3D模型多边形数量的插件。它甚至在高优化比时仍保留所有的细节,也同样保留纹理信息、顶点颜色。它使用简单,支持OpenGL视图,允许控制你想要的优化结果。
官方网址:http://www.mootools.com
Max2Obj_v6 & Obj2Max_v6
类别:输入/ 输出
简介:这是3dsmax 与OBJ数据输出、输入(物体和材质)的插件。
发表于: 2007-01-03 10:39 | 全文(查看: 29) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏
分类: →软件元素(3)
Maxwell 渲染器简介
Maxwell 渲染器简介
01MAXWELL是基于真实物理环境的一款独立的三维渲染软件,而非一般的简单外挂插件。和各类3D软件有接口,并且可以作为插件版本或者独立版本使用。它既可以在软件内部内嵌像VRAY这样,也可以作为一个独立的渲染软件(像LIGHTSCAPE一样)应用的大型渲染工具,这点和RENDERMAN很象,最新的版本是RC5,RC6.2很快就会推出!~而且它拥有自己的独立的操作和编辑功能,包括场景的、贴图的、渲染管理的、未描述渲染工具和MXI视图编辑和物理天空编辑功能。支持多CPU处理,真实运动模糊(3D motion blur),焦散(caustics),目标灯体(objlight),物理天光(PHYSICL SKY)并且在各操作平台上都拥有GUI界面,CMD算图和完整的GI功能。最实际的就是它控制面板参数设置少,简单操作。发展方向电影工业、动画、游戏
为什么它的级别是高于以前各类渲染器? 它的原理是什么?
首先它是基于物理定律的科学算法,不是 VRAY,FINALRENDER,BR,等的GI全局光照的渲染器!
MAXWELL的渲染技术严格建立在光能传递的计算方程之上。MAXWELL可以制作极其真实的场景,它并不象其他渲染器,它没有采用传统的照明效果的方法来模拟真实光照。
02光能和材质的光谱计算
现在主流的渲染器都是采用一种特定颜色空间的计算方式(RGB),并且那都成了当今的一种标准。但是这种计算方法是错误的,自身的特定就有局限性,在一开始就固定了所以不能算是真实的!~顶多是最好效果接近真实。MAXWELL是完全依照真实世界中的光传递来完成计算的!~计算时MAXWELL把光定义为一种符合光谱频率的电磁波,并且着光谱的范围是从红外线到紫外线的!~这是MAXWELL的新技术,早图像的每个点都与光谱中相应频率的能量相对应。这些能量来源与场景中的光源,这些光线被设定为可以被虚拟摄像机的底片或观察者的视网膜接受,MAXWELL采用了一中新的MXI的内置存储器来储存这些信息,着也是MAXWELL为什么必须要渲染摄像机视图的重要原因,这些像素点的颜色最后被纪录为达到底片或视网膜的不同频率的光线的描述。MAXWELL成功的把光谱分析的结果转化成已知的色彩数据格式。
03:全局光照明
MAXWELL计算了在一个场景中所有的可能的光线与物体的交互作用,这些交互作用包括普通 的漫反射和复杂照明,全局光计算物体与物体间的相互作用还计算透明物体的内部光线折射几表面散射的作用,MAWELL还能计算特定空间里物体对光的双重作用状态,以及所有的光线交互状态。
04:精准的渲染结果
MAXWELL是一种非常精准的渲染器,精准的意思是在一定时间内,不使用其他的辅助手段就能够完成高质量高效的渲染效果(虽然现在比较慢但是刚出道吗!~),而其他渲染器大都依靠光子贴图(PHOTON MAPPING),辐射着色(RADIOSITING),光照贴图(LIGHT MAPS),漫射贴图(IRRADIANCE MAP)等技术,这些技术不管花再多的时间进行渲染都是不真实的!~真实的渲染计算法是以后的发展方向,MAXWELL在此开头,相信MAXWELL在以后的发展中有突出的表现!~
Maxwell render强调真实物理,自然界中是不存在点状光源的,所以max的光源无效(不知道为什么光度学灯光中的面积光也不行)。在制作场景的时候,渲染器提供了“物理天空”这个选项。使用物理天空可以制造出任意经纬度任意时间的晴天(阳光直射)或者阴天效果。那么,真实世界中还存在人造光源(比如灯泡),在制作有人造光源的场景时,我们要使用“MaxWell Emitter”这种材质。比如一个带有“MaxWell Emitter”材质的灯泡模型,就等于一盏灯。
现在的版本作为3DSMAX插件版本使用的时候,材质没有办法预览,有人说装了以后材质编辑器材质都是黑色的,没有关系,只是MAXWELL暂时在3DSMAX里无法预览,可以正常使用,但作为独立版本可以预览!
以往的渲染器需要大量的非自然灯光设置来补足图像的不足,现在我们应该考虑的是在真实情况下如何处理照明的问题。这也就是其革命性的一点。
maxwell的主要特征之一就是采用建立在灯光的真实的物理属性基础上的运算法则,它可以产生令人难以置信的真实的照明效果而不同于其它渲染器使用的照明“骗局”。
目前大多数主流的渲染引擎是在一个特殊的色彩空间(代表性的是RGB)中完成渲染计算的,但是,这种算法在物理上是不精确的,所以maxwell避免了这种方法而代之以考虑真实世界的行为。为了与事实相协调,maxwell将灯光作为一种使用光谱频率定义的电磁波来考虑,这个光谱的范围是从红外线到紫外线。一旦maxwell完成了整个渲染过程,在输出图像的每一个像素中都包含了不同数量的光谱能量,这些能量来源于场景中的灯光,并且会被发送到虚拟摄像机的胶片或传感器上,或者是观众的视网膜上。maxwell将这些信息都储存在MXI格式的文件中。
从这一点来说,现在流行的其它渲染器与它就不是一个级别的,根本无法与它相比~~
发表于: 2007-01-03 10:38 | 全文(查看: 14) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏
分类: →软件元素(3)
2006影响中国人生活方式的八大风格之四大国际风尚
2006影响中国人生活方式的八大风格之四大国际风尚