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计算机笔记--【Netty网络编程③】

文章目录

    • 前言
  • 三、Netty 进阶
    • 1. 粘包与半包
      • 1.1 粘包现象
      • 1.2 半包现象
      • 1.3 现象分析
      • 1.4 解决方案
        • 方法1,短链接
        • 方法2,固定长度
        • 方法3,固定分隔符
        • 方法4,预设长度
    • 2. 协议设计与分析
      • 2.1 为什么需要协议?
      • 2.2 redis 协议举例
      • 2.3 http 协议举例
      • 2.4 自定义协议要素
        • 编解码器
        • ?? 什么时候可以加? @Sharable
    • 3. 聊天室案例
      • 3.1 聊天室业务介绍
      • 3.2 聊天室业务-登录
      • 3.3 聊天室业务-单聊
      • 3.4 聊天室业务-群聊
      • 3.5 聊天室业务-退出
      • 3.6 聊天室业务-空闲测试
        • 连接假死

前言

这个笔记主要依靠B站满老师的视频和你读的书。如果这篇文章对你有帮助,请给满老师一键三连,给这篇文章Star,谢谢。

三、Netty 进阶

1. 粘包与半包

1.1 粘包现象

服务端代码

public class HelloWorldServer { 
             static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(HelloWorldServer.class);     void start() { 
                 NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1);         NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();         try { 
                     ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();             serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);             serverBootstrap.group(boss, worker);             serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
        
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 
        
                    ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                    ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() { 
        
                        @Override
                        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 
        
                            log.debug("connected {}", ctx.channel());
                            super.channelActive(ctx);
                        }

                        @Override
                        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 
        
                            log.debug("disconnect {}", ctx.channel());
                            super.channelInactive(ctx);
                        }
                    });
                }
            });
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080);
            log.debug("{} binding...", channelFuture.channel());
            channelFuture.sync();
            log.debug("{} bound...", channelFuture.channel());
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) { 
        
            log.error("server error", e);
        } finally { 
        
            boss.shutdownGracefully();
            worker.shutdownGracefully();
            log.debug("stoped");
        }
    }

    public static void main(String[] args) { 
        
        new HelloWorldServer().start();
    }
}

客户端代码希望发送 10 个消息,每个消息是 16 字节

public class HelloWorldClient { 
        
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(HelloWorldClient.class);
    public static void main(String[] args) { 
        
        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try { 
        
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
            bootstrap.group(worker);
            bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
        
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 
        
                    log.debug("connetted...");
                    ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() { 
        
                        @Override // 会在连接 channel 建立成功后,触发 activate 事件
                        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 
        
                            log.debug("sending...");
                            Random r = new Random();
                            char c = 'a';
                            for (int i = 0; i < 10; i++) { 
        
                                ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
                                buffer.writeBytes(new byte[]{ 
        0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15});
                                ctx.writeAndFlush(buffer);
                            }
                        }
                    });
                }
            });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8080).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        } catch (InterruptedException e) { 
        
            log.error("client error", e);
        } finally { 
        
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}

服务器端的某次输出,可以看到一次就接收了 160 个字节,而非分 10 次接收,出现了粘包现象。

08:24:46 [DEBUG] [main] c.i.n.HelloWorldServer - [id: 0x81e0fda5] binding...
08:24:46 [DEBUG] [main] c.i.n.HelloWorldServer - [id: 0x81e0fda5, L:/0:0:0:0:0:0:0:0:8080] bound...
08:24:55 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] i.n.h.l.LoggingHandler - [id: 0x94132411, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58177] REGISTERED
08:24:55 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] i.n.h.l.LoggingHandler - [id: 0x94132411, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58177] ACTIVE
08:24:55 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] c.i.n.HelloWorldServer - connected [id: 0x94132411, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58177]
08:24:55 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] i.n.h.l.LoggingHandler - [id: 0x94132411, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58177] READ: 160B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000010| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000020| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000030| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000040| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000050| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000060| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000070| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000080| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000090| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
08:24:55 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] i.n.h.l.LoggingHandler - [id: 0x94132411, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:58177] READ COMPLETE

1.2 半包现象

客户端代码希望发送 1 个消息,这个消息是 160 字节,代码改为

ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
for (int i = 0; i < 10; i++) { 
        
    buffer.writeBytes(new byte[]{ 
        0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15});
}
ctx.writeAndFlush(buffer);

为现象明显,服务端修改一下接收缓冲区,其它代码不变

serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 10);

服务器端的某次输出,可以看到接收的消息被分为两节,第一次 20 字节,第二次 140 字节

08:43:49 [DEBUG] [main] c.i.n.HelloWorldServer - [id: 0x4d6c6a84] binding...
08:43:49 [DEBUG] [main] c.i.n.HelloWorldServer - [id: 0x4d6c6a84, L:/0:0:0:0:0:0:0:0:8080] bound...
08:44:23 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] i.n.h.l.LoggingHandler - [id: 0x1719abf7, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:59221] REGISTERED
08:44:23 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] i.n.h.l.LoggingHandler - [id: 0x1719abf7, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:59221] ACTIVE
08:44:23 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] c.i.n.HelloWorldServer - connected [id: 0x1719abf7, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:59221]
08:44:24 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] i.n.h.l.LoggingHandler - [id: 0x1719abf7, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:59221] READ: 20B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f |................|
|00000010| 00 01 02 03                                     |....            |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
08:44:24 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] i.n.h.l.LoggingHandler - [id: 0x1719abf7, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:59221] READ COMPLETE
08:44:24 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] i.n.h.l.LoggingHandler - [id: 0x1719abf7, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:59221] READ: 140B
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000010| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000020| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000030| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000040| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000050| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000060| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000070| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 01 02 03 |................|
|00000080| 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f             |............    |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
08:44:24 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] i.n.h.l.LoggingHandler - [id: 0x1719abf7, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:59221] READ COMPLETE

serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 10) 影响的底层接收缓冲区(即滑动窗口)大小,仅决定了 netty 读取的最小单位,netty 实际每次读取的一般是它的整数倍

1.3 现象分析

粘包

  • 现象,发送 abc def,接收 abcdef
  • 原因
    • 应用层:接收方 ByteBuf 设置太大(Netty 默认 1024)
    • 滑动窗口:假设发送方 256 bytes 表示一个完整报文,但由于接收方处理不及时且窗口大小足够大,这 256 bytes 字节就会缓冲在接收方的滑动窗口中,当滑动窗口中缓冲了多个报文就会粘包
    • Nagle 算法(攒够了一批数据再发送):会造成粘包

半包

  • 现象,发送 abcdef,接收 abc def
  • 原因
    • 应用层:接收方 ByteBuf 小于实际发送数据量
    • 滑动窗口:假设接收方的窗口只剩了 128 bytes,发送方的报文大小是 256 bytes,这时放不下了,只能先发送前 128 bytes,等待 ack(应答)后才能发送剩余部分,这就造成了半包
    • MSS 限制(链路层,网卡限制):当发送的数据超过 MSS 限制后,会将数据切分发送,就会造成半包

本质是因为 TCP 是流式协议,消息无边界

滑动窗口

  • TCP 以一个段(segment)为单位,每发送一个段就需要进行一次确认应答(ack)处理,但如果这么做,缺点是包的往返时间越长性能就越差

在这里插入图片描述

  • 为了解决此问题,引入了窗口概念,窗口大小即决定了无需等待应答而可以继续发送的数据最大值

  • 窗口实际就起到一个缓冲区的作用,同时也能起到流量控制的作用

    • 图中深色的部分即要发送的数据,高亮的部分即窗口
    • 窗口内的数据才允许被发送,当应答未到达前,窗口必须停止滑动
    • 如果 1001~2000 这个段的数据 ack 回来了,窗口就可以向前滑动
    • 接收方也会维护一个窗口,只有落在窗口内的数据才能允许接收

MSS 限制

Nagle 算法

  • 即使发送一个字节,也需要加入 tcp 头和 ip 头,也就是总字节数会使用 41 bytes,非常不经济。因此为了提高网络利用率,tcp 希望尽可能发送足够大的数据,这就是 Nagle 算法产生的缘由
  • 该算法是指发送端即使还有应该发送的数据,但如果这部分数据很少的话,则进行延迟发送
    • 如果 SO_SNDBUF 的数据达到 MSS,则需要发送
    • 如果 SO_SNDBUF 中含有 FIN(表示需要连接关闭)这时将剩余数据发送,再关闭
    • 如果 TCP_NODELAY = true,则需要发送
    • 已发送的数据都收到 ack 时,则需要发送
    • 上述条件不满足,但发生超时(一般为 200ms)则需要发送
    • 除上述情况,延迟发送

1.4 解决方案

  1. 短链接,发一个包建立一次连接,这样连接建立到连接断开之间就是消息的边界,缺点效率太低
  2. 每一条消息采用固定长度,缺点浪费空间
  3. 每一条消息采用分隔符,例如 \n,缺点需要转义
  4. 每一条消息分为 head 和 body,head 中包含 body 的长度

方法1,短链接

以解决粘包为例(服务端的缓冲区应当容量较大)

public class HelloWorldClient { 
        
    static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(HelloWorldClient.class);

    public static void main(String[] args) { 
        
        // 分 10 次发送
        for (int i = 0; i < 10; i++) { 
        
            send();
        }
    }

    private static void send() { 
        
        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try { 
        
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
            bootstrap.group(worker);
            bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
        
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 
        
                    log.debug("conneted...");
                    ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                    ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() { 
        
                        @Override
                        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 
        
                            log.debug("sending...");
                            ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
                            buffer.writeBytes(new byte[]{ 
        0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15});
                            ctx.writeAndFlush(buffer);
                            // 发完即关,也就是发一次断一次
                            ctx.close();
                        }
                    });
                }
            });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("localhost", 8080).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        } catch (InterruptedException e) { 
        
            log.error("client error", e);
        } finally { 
        
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}

输出,略

半包用这种办法还是不好解决,因为接收方的缓冲区大小是有限的

半包现象演示:客户端代码改为发送18个字节 buf.writeBytes(new byte[]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17});

服务端代码:

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.AdaptiveRecvByteBufAllocator;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

@Slf4j
public class Server1 { 
        
    void start() { 
        
        NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try { 
        
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            // 调整系统的接收缓冲器(滑动窗口)
// serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 10);
            // 调整 netty 的接收缓冲区(byteBuf) AdaptiveRecvByteBufAllocator 默认分配 1024 个字节作为缓缓冲区
            serverBootstrap.childOption(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR, new AdaptiveRecvByteBufAllocator(16, 16, 16));
            serverBootstrap.group(boss, worker);
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
        
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 
        
                    ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
                }
            });
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) { 
        
            log.error("server error", e);
        } finally { 
        
            boss.shutdownGracefully();
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) { 
        
        

标签: edg连接器

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