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IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter

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  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 与混合模式有关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageLookupFilter:使用 RGB 颜色搜索图像在图像中重新映射的颜色。 首先,使用你最喜欢的照片编辑应用程序 GPUImage / framework / Resources中 lookup.png 应用一个过滤器。 为了使其正常工作,每个像素的颜色必须不依赖于其他像素(例如,模糊不起作用)。 如果需要更复杂的过滤器,可以根据需要创建任何数量的搜索表。 一旦准备就绪,请使用新的 lookup.png 文件作为 GPUImageLookupFilter 第二个输入。

shader 源码如下:

/******************************************************************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter //@Time:2022/04/07 07:30 //@Motto:不积小步不至千里,不积小流就不能成江海,精彩的程序生活需要不懈的积累! /******************************************************************************************/  #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING (  varying highp vec2 textureCoordinate;  varying highp vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used   uniform sampler2D inputImageTexture;  uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture   uniform lowp float intensity;   void main()  {      highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);       highp float blueColor = textureColor.b * 63.0;       highp vec2 quad1;      quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);      quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);       highp vec2 quad2;      quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);      quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);       highp vec2 texPos1;      texPos1.x = (quad1.x * 0.125)   0.5/512.0   ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);      texPos1.y = (quad1.y * 0.125)   0.5/512.0   ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);       highp vec2 texPos2;      texPos2.x = (quad2.x * 0.125)   0.5/512.0   ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);      texPos2.y = (quad2.y * 0.125)   0.5/512.0   ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);       lowp vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);      lowp vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);       lowp vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));      gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);  } ); #else NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING (  varying vec2 textureCoordinate;  varying vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used   uniform sampler2D inputImageTexture;  uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture   uniform float intensity;   void main()  {      vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);       float blueColor = textureColor.b * 63.0;       vec2 quad1;      quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);      quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);       vec2 quad2;      quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);      quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);       vec2 texPos1;      texPos1.x = (quad1.x * 0.125)   0.5/512.0   ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);      texPos1.y = (quad1.y * 0.125)   0.5/512.0   ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);       vec2 texPos2;      texPos2.x = (quad2.x * 0.125)   0.5/512.0   ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);      texPos2.y = (quad2.y * 0.125)   0.5/512.0   ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);       vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);      vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);       vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));      gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);  } ); #endif 

二.效果演示

使用 ** * 处理图片 ****lookup 滤镜****,原图:

效果图:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter

四.猜你喜欢

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标签: vec2r7505qg超级电容

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