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第一人称射击游戏中实现摄像机跟随

实现相机跟踪

首先在unity的Hierarchy创建3个面板D Object的Capsule,命名为Player。 把Main Camera重命名为Gun camera并作为Player的子物体 在这里插入图片描述 在Main Camera中添加c#脚本命名为mouselook 接下来编辑mouselook脚本实现以下功能: 1.相机旋转 2.玩家左右旋转控制左右旋转 3.摄像机上下旋转控制上下旋转

public float mouseSensitivity = 100f;///视线灵敏度     public Transform playerBody;///玩家位置     public float xRotation = 0f;     // Start is called before the first frame update     void Start()     { 
                 //隐藏光标并定在窗口的中心         Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;     }      // Update is called once per frame     void Update()     { 
                 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X")* mouseSensitivity * Time.deltaTime;         float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;          //Debug.Log("mouseX:" mouseX);         //Debug.Log("mouseY:" mouseY);                 xRotation -= mouseY;//上下旋转的轴值累计         xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -80f, 80f);///限制轴值的累积是上下角度          transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation,0f,0f);         playerBody.Rotate
       
        (Vector3
        .up
        * mouseX
        )
        ;
        //玩家横向旋转 
        } 
       

编写完脚本后 在Inspector面板给Player Body赋值: 即用鼠标把Hierarchy面板中的Player拖到Inspector面板中的Player Body

标签: 80f薄膜电容

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