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Compose Text + Canvas 写个验证码

前言

做登录功能的时候,想弄个登录验证码,在网上溜一圈好像没用 Compose 写过(可能是没找到),既然没有,自己做一个。 如果没有时间或者基础好,可以直接完成代码 查看核心代码,因为它相对简单和重复。当然,我也欢迎你一步一步地阅读我的文章。


一、工具选择

大部分都是网上用的 paint 但是在 Compose 里 paint 例如,属性似乎减少了, textSkewX 没有(下为 Compose ):在这里插入图片描述 既然这样用 paint 不太好。最后,我认为验证码通常包括字母和数字,所以直接使用最简单的 Text 加 canvas 来呗。


二、基本思想

验证码最重要的是随机性,那么如何做到随机性呢?这不是很简单吗? Random 啊。验证码的样式如何不同?这不是很简单吗? Random 属性啊。所以我们只需要列出它。 Text 配合属性 Random 验证码的基本样式: 上面提到的 canvas 为什么?它实际上是用来画干扰线的。最终效果如下(应该还可以): 可能有更好的想法,但我不会。让我们举一个具体实现的例子。


三、具体实现

0、参数解释

在这里,首先放置最终实现验证码所需的参数并解释,以便您以后阅读:

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q) @OptIn(ExperimentalUnitApi::class) @Composable fun VerifyCode(     // 宽度和高度不需要解释     width: Dp,     height: Dp,     // 左上角的偏移量, 用于定位     topLeft: DpOffset = DpOffset.Zero,     // 验证码的数量     codeNum: Int = 4,     // 干扰线的数量     disturbLineNum: Int = 10,     // 用于保存验证码, 用户输入时验证     viewModel: MyViewModel ) { 
        } 

1、验证内容

当然,首先要实现的是要验证的东西,就像这样:

private val codeList = listOf(         "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9",         "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j",
        "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t",
        "u", "v", "w", "x", "y", "z",
        "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J",
        "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T",
        "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"
    )

我们用数字和字母进行验证,在后面我会随机挑选 codeNum 个用来作为验证码。

2、Text设置

根据上面所说的 Random + 属性的想法。我们先得到 Text 的所有属性:

Text(
    text = ,
    modifier = ,
    color = ,
    fontSize = ,
    fontStyle = ,
    fontWeight = ,
    fontFamily = ,
    textDecoration = ,
    textAlign = ,
    letterSpacing = ,
    lineHeight = ,
    maxLines =,
    onTextLayout =,
    style =,
)

并且罗列所有将要赋予属性的值(这里以 fontFamily 为例):

    private val fontFamilyList = listOf(
        FontFamily.Default,
        FontFamily.Cursive,
        FontFamily.Monospace,
        FontFamily.SansSerif,
        FontFamily.Serif
    )

下面是各个用到的属性的所有值,大家如果想看可以前往完整代码先偷窥一下再回头来继续学习。 加上 Random :

    private fun <T> List<T>.getRandom() = this[Random.nextInt(this.size)]
// shuffled() 函数返回⼀个包含了以随机顺序排序的集合元素的新的 List
// private fun <T> List<T>.getRandom() : T = this.shuffled().take(1)[0]

这里用了 kotlin 的扩展函数(用起来真的爽),有两种写法大家自选。 最后的得到这样的结果:

Text(
    text = Code.getCode(),
    modifier = Modifier
        .width(width / codeNum)
        .height(height)
        .offset(topLeft.x + dx, topLeft.y),
    color = Code.getColor(),
    // fontSize 需要的是 TextUnit 需要将 dp 转为 sp
    // 用 min() 保证字符都能被看见
    fontSize = Code.getTextUnit(
        minDp = min(width / codeNum / 2, height),
        maxDp = min(width / codeNum, height)
    ),
    fontStyle = Code.getFontStyle(),
    fontWeight = Code.getFontWeight(),
    fontFamily = Code.getFontFamily(),
    textDecoration = Code.getTextDecoration(),
    textAlign = Code.getTextAlign(),
    // 由于我们 Text 里只有一个字符, 有的属性就没必要了
    // letterSpacing = ,
    // lineHeight = ,
    // maxLines =,
    // onTextLayout =,
    // style =,
)

大家一定要注意加上 topLeft.x 和 topLeft.y,验证码不能老待在左上角吧。这里的 Code 是一个单例类: 用于封装方法便于使用。 最后还要加上:

repeat(codeNum) { 
        }

我们需要 codeNum 个字符,而且每次应该从 Code.getCode() 的到一个字符,不然的话所有字符的样式都是相同的。 到这我们 Text 就实现好了。

3、干扰线的实现

先放代码:

repeat(disturbLineNum) { 
        
    val startOffset = Code.getLineOffset(
        minDpX = topLeft.x,
        maxDpX = topLeft.x + width,
        minDpY = topLeft.y,
        maxDpY = topLeft.y + height
    )
    
    val endOffset = Code.getLineOffset(
        minDpX = topLeft.x,
        maxDpX = topLeft.x + width,
        minDpY = topLeft.y,
        maxDpY = topLeft.y + height
    )
    
    val strokeWidth = Code.getStrokeWidth(height / 100, height / 40)
    Canvas(
        modifier = Modifier
            .width(width)
            .height(height)
    ) { 
        
        // repeat 放在这, 对于每一条线 startOffset 和 endOffset 是一样的
        // repeat 多少次都只有一条线, 所以我们往外提
        // repeat(disturbLineNum)
        drawLine(
        // 这里两种都行, 我采用 brush
        // color = Code.getColor(),
            brush = Brush.linearGradient(
                Code.getColorList()
            ),
            start = startOffset,
            end = endOffset,
            strokeWidth = strokeWidth,
            cap = Code.getCap(),
        )
    }
}

这里我们首先得到起点和终点的位置,之后 drawLine 就轻而易举了。这里面的注释大家还是要注意的,和 Text 一样 topLeft.x 和 topLeft.y 不能忘,不然要怎么干扰 Text 呢。还有一点使用时 disturbLineNum 千万不要设置太大,不然你就是为难用户: 这验证码是怕人看见了吗?

4、Code 单例类中的注意点

在 getColor() 中的不透明度不能设置太小(我直接不设置),显示的不是很清楚,比如: 看的清吗?(好像可以哦) 在 getColorList() 里面,random的下限一定要大于1,不然: 红红的可怕吗? 这里是因为 Brush.linearGradient() 要求要有两种以上的颜色,不然和 Color 纯色有什么区别。 对 Code 单例类好奇,可以先去完整代码 看看再回头来继续学习,其实也差不多结束了。 另外,在 Code 单例类里面的 dp 、sp 、px 的转换大家可以学习一下,在此之前我还不会呢。

5、初步测试

到这里我们已经可以得到验证码的样子了,只是还没有功能,我们下一步再实现,先来测试一下传参之后能否使用: 很明显是没什么问题嘛,而且验证码还这么好看(WDBMNUM1)。接着我们实现功能,毕竟验证码再好看也不是拿来看的嘛。

6、功能实现

要实现验证功能我们先要保存验证码,我们可以用 ViewModel 进行储存随机生成的验证码,随机生成的验证码要连成字符串,这样做:

		...省略代码...
	var code = ""
	repeat(codeNum) { 
        
		val oneCode = Code.getCode()
		code += oneCode
		...省略代码...
	}

然后进行保存:

	...省略代码...
	// 将 code 转为小写, 以免一些大小写相似的字母导致用户输入错误
	viewModel.setCode(code = code.lowercase())
	...省略代码...

ViewModel 代码,比较简单:

class MyViewModel : ViewModel() { 
        
    private var verifyCode by mutableStateOf("")
    fun setCode(code: String) { 
        
        verifyCode = code
    }
    fun verify(input: String) = input.lowercase() == verifyCode
}

verify() 用于验证。 验证使用:

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q)
@Composable
fun Main(viewModel: MyViewModel) { 
        
    Column { 
        
        var text by remember { 
        
            mutableStateOf("")
        }
        val context = LocalContext.current
        Row(
            Modifier
                .fillMaxWidth()
                .height(50.dp)
        ) { 
        
            TextField(
                value = text,
                onValueChange = { 
        
                    text = it
                },
                Modifier.weight(1f)
            )
            VerifyCode(
                width = 150.dp,
                height = 50.dp,
                topLeft = DpOffset(0.dp, 0.dp),
                codeNum = 4,
                disturbLineNum = 20,
                viewModel = viewModel
            )
        }
        Button(onClick = { 
        
            if (viewModel.verify(text)) { 
        
                Toast.makeText(context, "输入正确", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            } else { 
        
                Toast.makeText(context, "输入错误", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }
        }) { 
        
            Text(text = "点我点我")
        }
    }
}

viewModel 在 activity 中构建后传入,在使用 TextField 我遇到过输入不能显示的问题,有兴趣可以移步Compose | TextField 无法显示输入内容看看,最好可以帮我解答一下,哈哈。看看我们的结果吧: 最后还有一个功能,就是我们平常都能看到点击验证码会给一个新的验证码。这要怎么实现呢?这不是很简单吗,利用 Compose 的响应式编程啊,像这样: 和点击有关的加上括号一共也就 7 行,这么短能实现吗,我们看看结果: 敢放出来当然能实现啦。这里要注意最后面的 flag 虽然像旗一样插在那什么都没干,但是我们不能删去它,它就是响应式编程的精髓,当程序检测到它变化时就会进行重绘。这里的 remember 和 mutableStateOf 要是不懂可以看看我另一篇文章Compose | remember、mutableStateOf的使用比较基础,要是写的不好也请指教。

到这我们功能也实现啦。


四、完整代码

这里就放一下核心的代码,就不往 Github 上放了:

import android.os.Build
import android.util.Log
import androidx.annotation.RequiresApi
import androidx.compose.foundation.Canvas
import androidx.compose.foundation.clickable
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material.Text
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.geometry.Offset
import androidx.compose.ui.graphics.Brush
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.graphics.StrokeCap
import androidx.compose.ui.platform.LocalDensity
import androidx.compose.ui.text.font.FontFamily
import androidx.compose.ui.text.font.FontStyle.Companion.Italic
import androidx.compose.ui.text.font.FontStyle.Companion.Normal
import androidx.compose.ui.text.font.FontWeight
import androidx.compose.ui.text.style.TextAlign
import androidx.compose.ui.text.style.TextDecoration
import androidx.compose.ui.unit.*
import com.glintcatcher.mytest.MyViewModel
import kotlin.random.Random

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q)
@OptIn(ExperimentalUnitApi::class)
@Composable
fun VerifyCode(
    // 宽高不用解释
    width: Dp,
    height: Dp,
    // 距离左上角的的偏移量, 用于定位
    topLeft: DpOffset = DpOffset.Zero,
    // 验证码的数量
    codeNum: Int = 4,
    // 干扰线的数量
    disturbLineNum: Int = 10,
    // 用于保存验证码, 用于用户输入时进行验证
    viewModel: MyViewModel
) { 
        
    var flag by remember { 
        
        mutableStateOf(-1)
    }
    Box(
        modifier = Modifier
            .width(width)
            .height(height)
            .offset(topLeft.x, topLeft.y)
            .clickable { 
        
                flag = -flag
            }
    ) { 
        
        // 用于响应式编程,重绘验证码
        flag
        var dx = 0.dp
        var code = ""
        repeat(codeNum) { 
        
            // 得到单个字符, 不能直接得到 codeNum 个字符, 不然样式是一样的
            val oneCode = Code.getCode()
            code += oneCode
            Text(
                text = oneCode,
                modifier = Modifier
                    .width(width / codeNum)
                    .height(height)
                    .offset(topLeft.x + dx, topLeft.y),
                color = Code.getColor(),
                // fontSize 需要的是 TextUnit 需要将 dp 转为 sp
                // 用 min() 保证字符都能被看见
                fontSize = Code.getTextUnit(
                    minDp = min(width / codeNum / 2, height),
                    maxDp = min(width / codeNum, height)
                ),
                fontStyle = Code.getFontStyle(),
                fontWeight = Code.getFontWeight(),
                fontFamily = Code.getFontFamily(),
                textDecoration = Code.getTextDecoration(),
                textAlign = Code.getTextAlign(),
                // 由于我们 Text 里只有一个字符, 有的属性就没必要了
// letterSpacing = ,
// lineHeight = ,
// maxLines =,
// onTextLayout =,
// style =,
            )
            // dx 加上 Text 的宽度防止堆叠
            dx += width / codeNum
        }

        // 将 code 转为小写, 以免一些大小写相似的字母导致用户输入错误
        viewModel.setCode(code = code.lowercase())

        repeat(disturbLineNum) { 
        
            val startOffset = Code.getLineOffset(
                minDpX = topLeft.x,
                maxDpX = topLeft.x + width,
                minDpY = topLeft.y,
                maxDpY = topLeft.y + height
            )

            val endOffset = Code.getLineOffset(
                minDpX = topLeft.x,
                maxDpX = topLeft.x + width,
                minDpY = topLeft.y,
                maxDpY = topLeft.y + height
            )

            val strokeWidth = Code.getStrokeWidth(height / 100, height / 40)
            Canvas(
                modifier = Modifier
                    .width(width)
                    .height(height)
            ) { 
        
                // repeat 放在这, 对于每一条线 startOffset 和 endOffset 是一样的
                // repeat 多少次都只有一条线, 所以我们往外提
// repeat(disturbLineNum)
                drawLine(
                    // 这里两种都行, 我采用 brush
// color = Code.getColor(),
                    brush = Brush.linearGradient(
                        Code.getColorList()
                    ),
                    start = startOffset,
                    end = endOffset,
                    strokeWidth = strokeWidth,
                    cap = Code.getCap(),
                )
            }
        }
    }
}

object Code { 
        
    private val codeList = listOf(
        "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9",
        "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j",
        "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t",
        "u", "v", "w", "x", "y", 
        标签: 高压电阻器5w500m

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