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渐变色按钮功能按钮绘制C语言示例

渐变按钮功能按钮绘制C语言示例

本文介绍了C语言绘图示例: 1、渐变色按钮 绘制 详见drawcover() 2.功能按钮小图形 绘制 详见newgame () 3.游戏图形12方块 绘制 4、启动界面 绘制 5.自动绘制游戏样例

示例图片:

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各种绘画方法见下面设计的源代码。在各种计算机语言中,绘画方法的数学概念是相同的,但每种语言的表达有些不同。我在业余时间使用它myspringc手机上写的语言。

MySpringC不仅可以编写简单的C语言程序,还可以读取手机中各种传感器的值,控制各种多媒体设备,让普通用户用C语言控制手机,编写意想不到的适合自己使用的应用。 v.2.7是目前的完美版本。以下游戏代码是在安卓手机上编写的,可以制作成安卓手机桌面app应用程序。这个例子可以复制粘贴到编译器直接使用,也可以使用 VB6 ,C , java 改写。

MySpringC语言应用示例源码: //**** 窗口 按钮 文件菜单 设计 ********* //**** 按钮渐变色绘制 //**** 设计绘制功能按钮 //**** 伤脑筋12块 游戏程序 示例 ***** Canvas cs; string sBarDes[10]; int nBarId[10]; string sMenu[50]; int nMenu[50]; float pi=3.1415926535; float src[4]; //ClearDraw (cls) clear screen string s,ss,ss1,ss2,ss3,ds; string s1,s2,s3,s4,s5,s6; float x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4; float sx,sy,dx,dy; int px,py; float px1,py1,px2,py2,px3,py3; float px4,py4,px5,py5,px6,py6; float px7,py7,px8,py8,px9,py9; float px10,py10,px11,py11,px12,py12; float sx1,sy1,sx2,sy2; //draw float a,L,L1,d,r; //d degree int drag[9]; FileInput filebox; string fname; //filename int picw,pich; int nOldFun; int size[2]; int i,j,n,t,k, kn; //t = times int context; //canvasProc int obj; int id; int event; float p[3]; int pn; //block piece number double mode,dmode; //set game mode int idemo; int tim[3]; //get Time int thh,tmm,tss; int oldhh,oldmm,oldss; int newhh,newmm,newss; int mms; //show using time string hhts,mmts,ssts; string ts,ts1,ts2;

main(){ setDisplay(1); cs.SetBackground(255,255,255); cs.Active(); sBarDes[0]="开始游戏"; nBarId[0]=100; sBarDes[1]="块号 1"; nBarId[1]=101; sBarDes[2]="块号 -- 1"; nBarId[2]=102; sBarDes[3]="选择模式"; nBarId[3]=103; sBarDes[4]="退出程序"; nBarId[4]=104; sBarDes[5]="V."; nBarId[5]=105; setToolBarHeight(6); setButtonTextSize(13); setToolBarBackgroundColor(255,192,192,192) setButtonColor(255,0,0,0,240); setButtonTextColor(255,255,255,255) setToolBar(50,myToolBarProc,sBarDes,nBarId,6);

sMenu[0]="开始游戏"; nMenu[0]=200; sMenu[1]="模式 1"; nMenu[1]=201; sMenu[2]="模式 -- 1"; nMenu[2]=202; sMenu[3]="选择模式"; nMenu[3]=203; sMenu[4]="显示样例"; nMenu[4]=204; sMenu[5]="保存图像"; nMenu[5]=205; sMenu[6]="版本信息"; nMenu[6]=206; sMenu[7]="退出"; nMenu[7]=207; setMenu(200,myMenuProc,sMenu,nMenu,8); setTitle("伤脑筋方块 version 2.71"); cs.SetProc (context, mycanvasProc); //***************** mode=1; k=(int)mode; s=intToString (k); s3="模式 mode = " s; newgame (); drawcover (); ///启动界面 while (){} }//main ()

newgame (){ //initlize block12 px py when start game s6=" "; pn=13; s=intToString(pn); s4="图块号 pn = " s; idemo=0; //unlock detect finished if (mode<21){ px1=0; py1=400; px2=150; py2=400; px3=300; py3=400; px4=450; py4=400; px5=0; py5=560; px6=55; py6=615; px7=260; py7=580; px8=0; py8=820; px9=400; py9=580; px10=160; py10=820; px11320;   py11=820;     px12=480;   py12=820;        }    if (mode>20){     px1=300;     py1=50;     px2=450;   py2=50;     px3=300;   py3=200;     px4=450;   py4=200;     px5=310;     py5=360;     px6=400;   py6=420;     px7=260;   py7=620;     px8=0;     py8=820;     px9=400;   py9=620;     px10=160;   py10=820;     px11=320;   py11=820;     px12=480;   py12=820;        }   getTime (tim);        oldhh=tim[0];        oldmm=tim[1];        oldss=tim[2];    hhts=intToString (tim[0]);    mmts=intToString (tim[1]);    ssts=intToString (tim[2]);    if (oldhh<10)hhts="0"+hhts;    if (oldmm<10)mmts="0"+mmts;    if (oldss<10)ssts="0"+ssts;        ss2=hhts+" : "+mmts+" : "+ssts;    ts="开始 >  "+ss2;   //drawboard() show start time    ts1=" ";    ts2=" ";   drawboard ();     }//newgame ()

mycanvasProc (int context,int obj,int id,int event,float x,float y){       if (x>600){  //select button pn number *******       if (y>10&&y<60)pn=1;       if (y>60&&y<120)pn=2;       if (y>120&&y<180)pn=3;       if (y>180&&y<240)pn=4;       if (y>240&&y<300)pn=5;       if (y>300&&y<360)pn=6;      if (y>360&&y<420)pn=7;      if (y>420&&y<480)pn=8;      if (y>480&&y<540)pn=9;      if (y>540&&y<600)pn=10;      if (y>600&&y<660)pn=11;      if (y>660&&y<720)pn=12;      if (y>720&&y<780)pn=13;          }    if (x>px1&&x<px1+60&&y>py1&&y<py1+60)pn=1;  if (x>px2&&x<px2+60&&y>py2&&y<py2+60)pn=2;  if (x>px3&&x<px3+60&&y>py3&&y<py3+60)pn=3;  if (x>px4&&x<px4+60&&y>py4&&y<py4+60)pn=4;  if (x>px5&&x<px5+60&&y>py5&&y<py5+60)pn=5;  if (x>px6&&x<px6+60&&y>py6&&y<py6+60)pn=6;  if (x>px7&&x<px7+60&&y>py7&&y<py7+60)pn=7;  if (x>px8&&x<px8+60&&y>py8&&y<py8+60)pn=8;  if (x>px9&&x<px9+60&&y>py9&&y<py9+60)pn=9;        if (x>px10&&x<px10+60&&y>py10& &y<py10+60)pn=10;        if (x>px11&&x<px11+60&&y>py11& &y<py11+60)pn=11;        if (x>px12&&x<px12+60&&y>py12& &y<py12+60)pn=12;

  //** get piece position X Y to move blocks    px=(int)(x/50)*50;     py=(int)(y/50)*50;            cs.SetFillMode (1);     cs.SetColor(255,240,240,240);      cs.DrawRect (4,4,600,50);  // clear print x y     s=intToString(pn);          s4="图块号(pn) : "+s;     s=intToString(px);          s1="X = "+s;     s=intToString(py);          s2="Y = "+s;       if (pn==1) {px1=px; py1=py; }  //get XY> move   if (pn==2) {px2=px; py2=py; }   if (pn==3) {px3=px; py3=py; }   if (pn==4) {px4=px; py4=py; }   if (pn==5) {px5=px; py5=py; }   if (pn==6) {px6=px; py6=py; }   if (pn==7) {px7=px; py7=py; }   if (pn==8) {px8=px; py8=py; }   if (pn==9) {px9=px; py9=py; }   if (pn==10) {px10=px; py10=py; }   if (pn==11) {px11=px; py11=py; }   if (pn==12) {px12=px; py12=py; }        drawboard ();             //cs.Update(); }//mycanvasProc ()

drawboard (){       cs.ClearDraw (0,src);              //cs.SetStrokeWidth (2);          cs.SetFillMode (1);       cs.SetColor(255,120,120,120);           cs.DrawRect (0,2,729,1090);       cs.SetTextSize (104);           cs.SetColor (255,250,250,0);      cs.DrawText ("伤脑筋方块 ",50,900);           cs.SetFillMode (0);            cs.SetColor (255,20,250,20);      cs.DrawText ("伤脑筋方块 ",50,900);      cs.DrawText ("伤脑筋方块 ",100,780);      cs.DrawText ("伤脑筋方块 ",50,660);   if (mode<21){    //grids  6 * 10 **********              cs.SetFillMode (1);           cs.SetStrokeWidth(1);           cs.SetColor (255,100,80,10);           cs.DrawRect (43,43,568,367);           cs.SetColor (255,250,250,250);           cs.DrawRect (38,38,562,361);              cs.SetFillMode (0);           cs.SetColor (255,0,120,0);     for (i=1;i<11;i++){ //draw board grids *******     for (j=1;j<7;j++){            cs.DrawRect (i*50,j*50,i*50+48,j*50+48);  }  }            cs.DrawRect (45,45,553,353);   }   if (mode>20&&mode<31){ //grids  5 * 12 ******              cs.SetFillMode (1);           cs.SetStrokeWidth(1);           cs.SetColor (255,250,250,250);           cs.DrawRect (40,40,310,659);              cs.SetFillMode (0);           cs.SetColor (255,0,120,0);     for (i=1;i<6;i++){ //draw board grids *******     for (j=1;j<13;j++){            cs.DrawRect (i*50,j*50,i*50+48,j*50+48);  }  }            cs.DrawRect (45,45,303,653);   }   if (mode>30&&mode<35){ //grids  4 * 15 ******              cs.SetFillMode (1);           cs.SetStrokeWidth(1);           cs.SetColor (255,250,250,250);           cs.DrawRect (40,40,260,809);              cs.SetFillMode (0);           cs.SetColor (255,0,120,0);     for (i=1;i<5;i++){ //draw board grids *******     for (j=1;j<16;j++){            cs.DrawRect (i*50,j*50,i*50+48,j*50+48);  }  }            cs.DrawRect (45,45,253,803);   }   if (mode==35||mode==36){ //grids  3 * 20 ******              cs.SetFillMode (1);           cs.SetStrokeWidth(1);           cs.SetColor (255,250,250,250);           cs.DrawRect (33,0,216,1015);              cs.SetFillMode (0);           cs.SetColor (255,0,120,0);     for (i=1;i<4;i++){ //draw board grids *******     for (j=0;j<20;j++){            cs.DrawRect (i*50,j*50,i*50+48,j*50+48);  }  }            cs.DrawRect (42,0,206,1005);   }

 //draw  Block  B1-12 *************           cs.SetFillMode (1);           cs.SetColor (255,250,0,0);   //B1********   if (mode==1||mode==8||mode==13||mode==18||mode==19||mode==21||mode==23||mode==25||mode==28||mode==35||mode==36){    cs.DrawRect (px1,py1,px1+149,py1+49);        cs.DrawRect (px1,py1,px1+49,py1+149);  }   if (mode==2||mode==4||mode==5||mode==12||mode==14||mode==27||mode==31||mode==33){    cs.DrawRect (px1,py1,px1+149,py1+49);        cs.DrawRect (px1+100,py1,px1+149,py1+149);  }   if (mode==3||mode==6||mode==10||mode==15||mode==16||mode==22||mode==29){    cs.DrawRect (px1,py1,px1+49,py1+149);        cs.DrawRect (px1,py1+100,px1+149,py1+149);  }   if (mode==7||mode==9||mode==11||mode==17||mode==20||mode==24||mode==26||mode==30||mode==32||mode==34){    cs.DrawRect (px1+100,py1,px1+149,py1+149);        cs.DrawRect (px1,py1+100,px1+149,py1+149);  }

          cs.SetColor (255,0,250,0);   //B2********  if (mode==1||mode==26||mode==18||mode==20||mode==22||mode==28||mode==31){    cs.DrawRect (px2,py2,px2+49,py2+149);       cs.DrawRect (px2+49,py2,px2+99,py2+49);    cs.DrawRect (px2,py2+100,px2+99,py2+149); }     if (mode==2||mode==6||mode==7||mode==8||mode==13||mode==14||mode==19||mode==24||mode==25||mode==32||mode==33||mode==35||mode==36){    cs.DrawRect (px2,py2,px2+49,py2+99);       cs.DrawRect (px2+100,py2,px2+149,py2+99);         cs.DrawRect (px2,py2+50,px2+149,py2+99);}   if (mode==3||mode==9||mode==10||mode==12||mode==17||mode==23||mode==29){    cs.DrawRect (px2,py2,px2+149,py2+49);       cs.DrawRect (px2,py2,px2+49,py2+99);         cs.DrawRect (px2+100,py2,px2+149,py2+99);} if (mode==5||mode==4||mode==11||mode==15||mode==16||mode==21||mode==27||mode==30||mode==34){    cs.DrawRect (px2,py2,px2+99,py2+49);       cs.DrawRect (px2,py2+100,px2+99,py2+149);         cs.DrawRect (px2+50,py2,px2+99,py2+149);}

           cs.SetColor (255,250,250,0);   //B3*********       cs.DrawRect (px3+50,py3,px3+99,py3+149);        cs.DrawRect (px3,py3+50,px3+149,py3+99);

           cs.SetColor (255,120,180,250);   //B4*******   if (mode==1||mode==3||mode==7||mode==8||mode==21||mode==22||mode==26||mode==27||mode==28||mode==29||mode==32||mode==35){    cs.DrawRect (px4,py4,px4+99,py4+49);   //1    cs.DrawRect (px4+50,py4,px4+99,py4+99);  cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+149,py4+99);    cs.DrawRect (px4+100,py4+50,px4+149,py4+149); }      if (mode==2||mode==5||mode==9||mode==13||mode==20||mode==25||mode==30||mode==34||mode==36){    cs.DrawRect (px4,py4,px4+49,py4+99);   //3    cs.DrawRect (px4,py4+50,px4+99,py4+99);  cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+99,py4+149);    cs.DrawRect (px4+50,py4+100,px4+149,py4+149); }        if (mode==4||mode==10||mode==11||mode==14||mode==15||mode==16||mode==19||mode==23){    cs.DrawRect (px4+50,py4,px4+149,py4+49);   //2    cs.DrawRect (px4+50,py4,px4+99,py4+99);  cs.DrawRect (px4,py4+50,px4+99,py4+99);    cs.DrawRect (px4,py4+50,px4+49,py4+149); }      if (mode==6||mode==12||mode==17||mode==18||mode==24||mode==31||mode==33){   cs.DrawRect (px4+100,py4,px4+149,py4+99); //4   cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+149,py4+99);  cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+99,py4+149);    cs.DrawRect (px4,py4+100,px4+99,py4+149); } 

    cs.SetColor (255,250,150,20);   //B5*********    if (mode==1||mode==4||mode==6||mode==8||mode==9||mode==10 ||mode==11||mode==13||mode==15||mode==18||mode==19||mode==20||mode==26){       cs.DrawRect (px5,py5,px5+249,py5+49); }    if (mode==2||mode==3||mode==5||mode==7||mode==12||mode==14||mode==16||mode==17||mode==27||mode==28||mode==29||mode==30||mode==21||mode==22||mode==23||mode==24||mode==25||mode==31||mode==32||mode==33||mode==34||mode==35||mode==36){       cs.DrawRect (px5,py5,px5+49,py5+249); }

           cs.SetColor (255,150,50,250);   //B6*********   if (mode==1||mode==5||mode==9||mode==20){      cs.DrawRect (px6,py6,px6+199,py6+49); //1      cs.DrawRect (px6+150,py6,px6+199,py6+99); }   if (mode==2||mode==7||mode==16||mode==26||mode==30||mode==35){      cs.DrawRect (px6,py6,px6+99,py6+49);  //2      cs.DrawRect (px6+50,py6,px6+99,py6+199); }   if (mode==3||mode==12||mode==21||mode==27||mode==29||mode==32||mode==33||mode==36){      cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+199); //      cs.DrawRect (px6,py6+150,px6+99,py6+199); }   if (mode==6||mode==28){      cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+99); //      cs.DrawRect (px6,py6+50,px6+199,py6+99); }   if (mode==8||mode==4||mode==17||mode==34){      cs.DrawRect (px6,py6,px6+199,py6+49); //      cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+99); }  if (mode==10||mode==11||mode==15||mode==19){      cs.DrawRect (px6+50,py6,px6+99,py6+199); //      cs.DrawRect (px6,py6+150,px6+99,py6+199); }  if (mode==13||mode==24||mode==25||mode==31||mode==18){      cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+199); //      cs.DrawRect (px6,py6,px6+99,py6+49); }   if (mode==14||mode==23){      cs.DrawRect (px6+150,py6,px6+199,py6+99); //      cs.DrawRect (px6,py6+50,px6+199,py6+99); }  if (mode==22){      cs.DrawRect (px6,py6,px6+199,py6+49); //      cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+99); }

           cs.SetColor (255,160,80,40);   //B7**********   if (mode==1||mode==22||mode==17||mode==19){    cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+199,py7+49); //1    cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+99);    cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+99,py7+99); }   if (mode==2||mode==6||mode==8||mode==18||mode==21||mode==24||mode==25||mode==27||mode==31||mode==36){    cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+149); //3    cs.DrawRect (px7,py7+100,px7+99,py7+149);    cs.DrawRect (px7,py7+100,px7+49,py7+199); }   if (mode==3||mode==10||mode==15||mode==16||mode==29){    cs.DrawRect (px7,py7,px7+49,py7+99); //    cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+99,py7+99);    cs.DrawRect (px7+50,py7+50,px7+99,py7+199); }   if (mode==5||mode==33){    cs.DrawRect (px7,py7,px7+99,py7+49); //    cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+99);    cs.DrawRect (px7+50,py7+50,px7+199,py7+99); }   if (mode==4||mode==7||mode==9||mode==23){    cs.DrawRect (px7+100,py7,px7+199,py7+49); //    cs.DrawRect (px7+100,py7,px7+149,py7+99);    cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+149,py7+99); }   if (mode==11||mode==26||mode==28||mode==32||mode==34||mode==35){    cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+99); //    cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+99,py7+99);    cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+49,py7+199); }   if (mode==12||mode==20||mode==30){    cs.DrawRect (px7,py7,px7+49,py7+149); //    cs.DrawRect (px7,py7+100,px7+99,py7+149);  cs.DrawRect (px7+50,py7+100,px7+99,py7+199); }  if (mode==13||mode==14){    cs.DrawRect (px7,py7,px7+149,py7+49); //    cs.DrawRect (px7+100,py7,px7+149,py7+99);  cs.DrawRect (px7+100,py7+50,px7+199,py7+99); }

           cs.SetColor (255,0,0,250);   //B8***********   if (mode==1||mode==9||mode==13||mode==14||mode==19||mode==22||mode==28||mode==30||mode==34||mode==36){    cs.DrawRect (px8,py8,px8+49,py8+149);  //1    cs.DrawRect (px8,py8+50,px8+149,py8+99);  }   if (mode==2||mode==3||mode==4||mode==11||mode==15||mode==20||mode==29||mode==31){    cs.DrawRect (px8,py8,px8+149,py8+49);  //2    cs.DrawRect (px8+50,py8,px8+99,py8+149);  }   if (mode==5||mode==7||mode==12||mode==16||mode==17||mode==18||mode==24||mode==25||mode==27){    cs.DrawRect (px8+50,py8,px8+99,py8+149);  //3    cs.DrawRect (px8,py8+100,px8+149,py8+149);  }   if (mode==6||mode==8||mode==10||mode==21||mode==23||mode==26||mode==32||mode==33||mode==35){    cs.DrawRect (px8,py8+50,px8+149,py8+99); //4    cs.DrawRect (px8+100,py8,px8+149,py8+149);  }

          cs.SetColor (255,0,250,250);   //B9***********   if (mode==1||mode==3||mode==6||mode==8||mode==17||mode==29){  cs.DrawRect (px9+100,py9,px9+149,py9+99);     cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+199,py9+99); }   if (mode==2||mode==10||mode==15||mode==19||mode==20||mode==21){    cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+99);     cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+199,py9+99); }   if (mode==4||mode==11||mode==23||mode==25||mode==26||mode==33||mode==35){    cs.DrawRect (px9,py9,px9+49,py9+199);     cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+99,py9+99); }  if (mode==5||mode==7||mode==9||mode==16){    cs.DrawRect (px9,py9,px9+199,py9+49);     cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+99); }   if (mode==12||mode==13||mode==18||mode==27||mode==28||mode==30||mode==32||mode==34||mode==36){    cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+199);     cs.DrawRect (px9,py9+100,px9+99,py9+149); }  if (mode==14||mode==22||mode==31){    cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+199);     cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+99,py9+99); }  if (mode==24){    cs.DrawRect (px9,py9,px9+199,py9+49);     cs.DrawRect (px9+100,py9,px9+149,py9+99); }               cs.SetColor (255,0,190,0);   //B10************   if (mode==1||mode==2||mode==14||mode==24||mode==33||mode==34){    cs.DrawRect (px10,py10,px10+49,py10+99);     cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99);    cs.DrawRect(px10+50,py10+50,px10+99,py10+149);}   if (mode==21||mode==32){    cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+99);     cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99);    cs.DrawRect(px10,py10+50,px10+49,py10+149);}  if (mode==3||mode==5||mode==7||mode==10||mode==22||mode==29){    cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+99);     cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99);    cs.DrawRect(px10+100,py10+50,px10+149,py10+149);}   if (mode==6||mode==17||mode==18||mode==19||mode==20||mode==36){    cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+149,py10+49);  cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+99,py10+99);    cs.DrawRect(px10+50,py10,px10+99,py10+149);}    if (mode==8||mode==12||mode==13||mode==28){   cs.DrawRect (px10+100,py10,px10+149,py10+99);  cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99);    cs.DrawRect(px10+50,py10+50,px10+99,py10+149);}     if (mode==4||mode==9||mode==11||mode==16||mode==23||mode==26||mode==35){   cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+149);  cs.DrawRect (px10+50,py10+50,px10+149,py10+99);    cs.DrawRect(px10,py10+100,px10+99,py10+149);}   if (mode==31){    cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+99,py10+99);  cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+149);    cs.DrawRect(px10+50,py10+100,px10+149,py10+149);}   if (mode==15||mode==25||mode==27||mode==30){    cs.DrawRect (px10,py10,px10+99,py10+49);  cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+149);    cs.DrawRect(px10+50,py10+50,px10+149,py10+99);}

           cs.SetColor (255,250,0,250);   //B11*********   if (mode==1||mode==6||mode==8||mode==9||mode==13||mode==14||mode==20||mode==25||mode==30||mode==35||mode==36){    cs.DrawRect (px11+50,py11,px11+149,py11+49);  cs.DrawRect (px11+50,py11,px11+99,py11+149); cs.DrawRect (px11,py11+100,px11+99,py11+149);}   if (mode==2||mode==3||mode==10||mode==11||mode==18||mode==21||mode==22||mode==26||mode==27||mode==29||mode==31||mode==33){    cs.DrawRect (px11,py11,px11+49,py11+99);    cs.DrawRect (px11,py11+50,px11+149,py11+99);     cs.DrawRect(px11+100,py11+50,px11+149,py11+149);   }   if (mode==4||mode==5||mode==12){    cs.DrawRect (px11,py11,px11+99,py11+49); cs.DrawRect (px11+50,py11,px11+99,py11+149);     cs.DrawRect(px11+50,py11+100,px11+149,py11+149);   }    if (mode==7||mode==15||mode==16||mode==17||mode==19||mode==23||mode==24||mode==28||mode==32||mode==34){  cs.DrawRect (px11+100,py11,px11+149,py11+99); cs.DrawRect (px11,py11+50,px11+149,py11+99);     cs.DrawRect(px11,py11+50,px11+49,py11+149);   }

           cs.SetColor (255,0,120,0);   //B12***********   if (mode==1||mode==23||mode==25||mode==30){    cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+99,py12+99);  cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+99,py12+149);  }    if (mode==2||mode==8||mode==10||mode==13||mode==14||mode==15||mode==16||mode==17||mode==21||mode==24||mode==27){    cs.DrawRect (px12,py12,px12+149,py12+49);  cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+149,py12+99);  }     if (mode==3||mode==22||mode==28||mode==29){    cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99);  cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+99,py12+149);  }     if (mode==4||mode==18||mode==26){    cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+149,py12+99);  cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+149,py12+99);  }   if (mode==5||mode==6||mode==7||mode==9||mode==33||mode==35||mode==36){    cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99);  cs.DrawRect (px12,py12,px12+49,py12+149);  }     if (mode==11||mode==12||mode==20||mode==32){    cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99);  cs.DrawRect (px12,py12,px12+149,py12+49);  }     if (mode==19||mode==31||mode==34){    cs.DrawRect (px12,py12,px12+49,py12+149);  cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+99,py12+149);  }     if (mode==37){    cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99);  cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+149,py12+99);  }  draw_button ();  //draw buttons & small blocks          cs.SetTextSize (28);        cs.SetColor (255,255,250,0);     cs.DrawText (s1,490,960);    //X     cs.DrawText (s2,620,960);  //Y     cs.DrawText (s4,370,30);   //pn     cs.DrawText (s3,160,30);     //mode        cs.DrawLine (5,970,715,970);        cs.SetTextSize (22);        s="@copyright version 2.71  编译人:张纯叔  ( micelu@126.com )";        cs.DrawText (s,10,994);           cs.SetTextSize (35);           //cs.SetStrokeWidth(1);        cs.SetFillMode (1);       cs.SetColor (255,255,0,250);       cs.DrawText (s6,20,420);  //finished           // cs.SetStrokeWidth(0);        cs.SetFillMode (0);        cs.SetColor (255,250,250,0);        cs.DrawText (s6,20,420);  //finished        cs.SetFillMode (1);        cs.SetColor (255,250,250,0);        cs.SetTextSize (18);        cs.DrawText (ts,10,30);        cs.SetTextSize (28);        cs.DrawText (ts1,325,460);        cs.DrawText (ts2,325,500);     cs.Update ();     detect_finished (); }//drawboard ()

draw_button (){  //draw button & show small Blocks ***********           cs.SetColor (255,220,220,220);       for (i=1;i<14;i++){ //draw & show small B           cs.DrawRect (630,i*60-50,713,i*60+8);             cs.DrawCircle (630,i*60-21,29);      }               cs.SetTextSize (22);     for (i=1;i<14;i++){ //draw button number              if (i<10){n=11; }else{n=4; }          cs.SetColor (255,250,250,250);           cs.DrawCircle (627,i*60-20,19);                   s=intToString (i);          cs.SetColor (255,250,0,0);           cs.DrawText (s,610+n,i*60-12);         }        cs.SetColor (255,250,0,0);   //sB1********               cs.DrawRect (650,16,695,31);                   cs.DrawRect (650,16,665,61);          cs.SetColor (255,0,250,0);   //sB2********               cs.DrawRect (650,76,680,91);                   cs.DrawRect (650,91,665,106);                 cs.DrawRect (650,106,680,121);          cs.SetColor (255,250,250,0);   //sB3********               cs.DrawRect (650,151,695,166);                   cs.DrawRect (665,136,680,181);          cs.SetColor (255,120,180,250);   //sB4********               cs.DrawRect (650,196,680,211);                   cs.DrawRect (665,211,695,226);                 cs.DrawRect (680,226,695,241);          cs.SetColor (255,250,150,20);   //B5*******                cs.DrawRect (635,266,705,281);          cs.SetColor (255,120,50,220);   //B6*******                cs.DrawRect (650,321,705,336);                    cs.DrawRect (690,336,705,351);          cs.SetColor (255,160,80,40);   //B7*******                cs.DrawRect (665,383,705,398);                    cs.DrawRect (650,398,680,413);          cs.SetColor (255,0,0,250);   //sB8********                cs.DrawRect (650,452,695,466);                    cs.DrawRect (650,437,665,481);          cs.SetColor (255,0,250,250);   //sB9********                cs.DrawRect (675,502,690,517);                    cs.DrawRect (650,517,705,532);          cs.SetColor (255,0,190,0);   //sB10********                cs.DrawRect (650,556,665,571);                    cs.DrawRect (650,571,695,586);                  cs.DrawRect (665,586,680,601);          cs.SetColor (255,250,0,250);   //sB11********                cs.DrawRect (665,617,695,632);                    cs.DrawRect (665,632,680,647);                  cs.DrawRect (650,647,680,662);          cs.SetColor (255,0,120,0);   //sB12********                cs.DrawRect (680,677,695,692);                    cs.DrawRect (665,692,695,722);          cs.SetColor (255,20,20,200);   //s 13********                 cs.DrawRect (668,741,678,777);                 cs.DrawRect (684,741,694,777);         cs.SetColor (255,250,120,0);                 cs.DrawRect (670,743,676,775);                 cs.DrawRect (686,743,692,775); }//draw_button ()

showdemo (){    //show solved image   idemo=1;      //locked detect finished image       s6="显示样例 >  完成图样 : "+s3;   if (mode==1){     px1=50;     py1=50;     px2=100;   py2=100;     px3=150;   py3=100;     px4=200;   py4=50;     px5=300;     py5=50;     px6=350;   py6=100;     px7=300;   py7=150;     px8=50;     py8=200;     px9=100;   py9=250;     px10=250;   py10=200;     px11=350;   py11=200;     px12=450;   py12=200;       drawboard ();  }  //mode 1   if (mode==2){      px1=400 ;   py1=50;      px2=400 ;   py2=250;      px3=400 ;   py3=150;       px4=200 ;   py4=100;       px5=50 ;     py5=100;       px6=300 ;   py6=150;       px7=100 ;   py7=100;       px8=50 ;      py8=50;       px9=100 ;    py9=250;       px10=350 ;  py10=50;       px11=200 ;  py11=200;       px12=200 ;  py12=50;          drawboard ();  }  //mode 2   if (mode==3){      px1=50 ;   py1=200;      px2=50 ;   py2=50;      px3=50 ;   py3=100;       px4=300 ;   py4=50;       px5=500 ;     py5=100;       px6=300 ;   py6=100;       px7=200 ;   py7=150;       px8=400 ;      py8=50;       px9=300 ;    py9=250;       px10=100 ;  py10=200;       px11=350 ;  py11=150;       px12=200 ;  py12=50;          drawboard ();  }  //mode 3   if (mode==4){      px1=400 ;    py1=100;      px2=200 ;    py2=200;      px3=250 ;    py3=100;       px4=200 ;    py4=50;       px5=300 ;    py5=300;       px6=350 ;    py6=50;       px7=50 ;      py7=250;       px8=100 ;    py8=50;       px9=50 ;      py9=50;       px10=50 ;    py10=150;       px11=400 ;  py11=150;       px12=300 ;  py12=200;          drawboard ();  }  //mode 4   if (mode==5){      px1=400 ;   py1=50;      px2=450 ;   py2=200;      px3=150 ;   py3=100;       px4=150 ;   py4=200;       px5=50 ;     py5=50;       px6=300 ;   py6=100;       px7=250 ;   py7=250;       px8=50 ;      py8=200;       px9=200 ;    py9=50;       px10=250 ;  py10=150;       px11=350 ;  py11=150;       px12=100 ;  py12=50;          drawboard ();  }  //mode 5   if (mode==6){      px1=50 ;     py1=200;      px2=400 ; 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 if (mode==21){      px1=100 ;     py1=50;      px2=200 ;   py2=300;      px3=100 ;   py3=300;       px4=150 ;  py4=150;       px5=50 ;   py5=250;       px6=50 ;   py6=50;       px7=50 ;   py7=400;       px8=150 ;     py8=50;       px9=50 ;   py9=550;       px10=100 ;  py10=200;       px11=150 ;  py11=500;       px12=150 ;    py12=450;          drawboard ();  }  //mode 21 if (mode==22){      px1=50 ;     py1=500;      px2=100 ;   py2=200;      px3=150 ;   py3=350;       px4=150 ;  py4=250;       px5=50 ;   py5=50;       px6=100 ;   py6=50;       px7=100 ;   py7=100;       px8=50 ;     py8=300;       px9=200 ;   py9=450;       px10=50 ;  py10=400;       px11=100 ;  py11=500;       px12=200 ;    py12=150;          drawboard ();  }  //mode 22  if (mode==23){      px1=50 ;     py1=50;      px2=100 ;   py2=350;      px3=50 ;   py3=150;       px4=50 ;  py4=500;       px5=250 ;   py5=250;       px6=100 ;   py6=550;       px7=100 ;   py7=50;       px8=150 ;     py8=100;       px9=50 ;   py9=250;       px10=150 ;  py10=450;       px11=50 ;  py11=400;       px12=150 ;    py12=200;          drawboard ();  }  //mode 23 if (mode==24){      px1=150 ;   py1=400;      px2=100 ;   py2=400;      px3=50 ;   py3=250;       px4=150 ;  py4=50;       px5=50 ;   py5=350;       px6=50 ;   py6=100;       px7=200 ;   py7=150;       px8=50 ;     py8=500;       px9=50 ;   py9=50;       px10=100 ;  py10=150;       px11=150 ;  py11=300;       px12=150 ;    py12=550;          drawboard ();  }  //mode 24 if (mode==25){      px1=50 ;     py1=50;      px2=150 ;   py2=550;      px3=100 ;   py3=400;       px4=50 ;  py4=250;       px5=250 ;   py5=100;       px6=200 ;   py6=50;       px7=200 ;   py7=400;       px8=100 ;     py8=150;       px9=50 ;   py9=350;       px10=150 ;  py10=300;       px11=50 ;  py11=100;       px12=50 ;    py12=500;          drawboard ();  }  //mode 25

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