今天11.25.我开始写日记 我也开始整理笔记了 我希望我能一直坚持下去。 我不想后悔未来。 加油
Javase
1.明确需求。我该怎么办?
二、分析思路。我该怎么办?一、二、三。
3.确定步骤。每个思维部分使用哪些句子、方法和对象。
4.代码实现。具体使用。java语言代码反映了思维。
什么是技术?
2.该技术有哪些特点(注意使用):
3.如何使用该技术。demo
4.什么时候使用这种技术?test。
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1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称 Oak 希望控制嵌入有线电视交换盒的语言PDA等待微处理器;
1994年将Oak语言更名为Java;
三种技术架构:
:Java Platform Enterprise Edition,在企业环境下开发应用程序,主要针对web程序开发;
:Java Platform Standard Edition,开发桌面应用程序是其他两者的基础;
:Java Platform Micro Edition,开发手机等电子消费品和嵌入式设备;
,JDK:Java Development Kit,java开发和运行环境,java开发工具和jre。
,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行所需的类库 JVM(java虚拟机)。
,环境变量的配置:**让java jdk\bin目录下的工具可以在任何目录下运行,因为它告诉系统工具所在的目录使用工具时,系统帮助我们找到指定的目录。
1**):**永久配置:
1)JAVA_HOME(新建) D:\jdk1.7 jdk配置 2)classpath(新建) .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 环境变量 3)path(已存在 ) %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin
2**):**临时配置:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin
特点:默认情况下,系统将首先在当前路径下找到要执行的程序。如果没有,那就去吧path找到中间设置的路径。
的配置:
1**):**永久配置:classpath=.;c:;e:\
2**):**临时配置方式:set classpath=.;c:;e:\
**注意:**在定义classpath环境变量需要注意的情况
如果不定义环境变量classpath,java启动jvm之后,将在当前目录下搜索要操作的类文件;
如果指定了classpath,然后在指定目录下查找要操作的类文件。
还会在当前目录中找到吗?两种情况:
1**):**如果classpath在值的结尾有一个分号。如果在特定路径中找不到操作类,则默认在当前目录中再次找到。
2**):**如果classpath值结果没有分号,在具体路径中没有找到运行类,不会在当前目录中找到。
一般来说,没有指定分号。如果您在指定目录下找不到要操作的类别文件,请报告错误,以便调试程序。
要知道java它分为两部分:编译和操作。
:编译部分负责,当执行时javac时,会启动java编译程序.java编译文件。 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件,也就是java操作程序。
:负责操作的部分.会启动jvm.加载运行所需的类库class执行文件.
要执行文件,必须有执行的起点,这个起点是main函数.
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,关键词:事实上,某种语言赋予了特殊意义。
保留字:事实上,它并没有给出特殊的含义,但准备将来使用的单词。
,标记符:实际上是程序中自定义的名词。如类名、变量名、函数名。 0-9、a-z、$、_ ;
注意:
),数字不能开头。
),关键词不能用。
,常量:是程序中不会改变的数据。
,变量:实际上是存储常量数据的存储空间。
功能:操作方便。因为有些数据不确定。所以确定数据的名词和存储空间。
特点:可重复使用变量空间。
**什么时候定义变量?**当数据不确定时,定义变量。
这个空间应该存储哪些数据?数据类型。
2.这个空间叫什么名字?变量名。
3.这个空间的第一个数据是什么? 变量的初始化值。
变量作用域:
从变量定义的位置开始,到变量所在的大括号结束;
生命周期:
变量从定义开始,变量就活在内存中;
当变量到达其作用域时,它在内存中消失;
):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
):引用数据类型: 数组、类、接口。
**从低到高的水平:**byte,char,short(这三个–>int–>float–>long–>double
**自动类型转换:**系统级到高级,系统自动转动;
**强制类型转换:**在什么情况下使用?将高级数赋予一个低级变量;
一、算术运算符。
- * / % **%??*任何整数模2不是0就是1,所以开关操作可以通过改变被模数来实现。
:连接符。
,–
二、赋值运算符。
= = -= *= /= %=
三、比较运算符。
特点:运算符的特点是:运算结果,或true,要么是false。
4)逻辑操作符。
& | ^ ! && ||
除了逻辑操作符 ! 两部用于连接两个boolean类型表达式。
&: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
|:只要两边都是false结果是false,否则就是true
^:和或有点不同。
两边的结果是一样的false。
两边的结果不同,就是true.
& :不管左边的结果是什么,右边都参与运算。
**&&??*如果左边是短路和false,所以右边没有参数和操作。
|:两边都在运算。
:如果左边是短路或者true,所以右边不参与操作。
5)位运算符:用于操作二进制位的运算符。
& | ^
<< >> >>>(无符号右移)
int a = 3,b = 5;–>b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;
,语句。
If switch do while while for
这些语句什么时候用?
1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
…
default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
3):default可以写在switch结构中的任意位置;
2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
**break:**作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为。
**continue:**只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
,函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。
中的函数的定义格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
**return****的作用:**结束函数。结束功能。
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。
1)、用于定义功能。
2)、用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
1)、保证该类的独立运行。
2)、因为它是程序的入口。
3)、因为它在被jvm调用。
答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。
2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
**如何区分重载:**当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
,数 组:**用于存储同一类型数据的一个容器。**好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。
1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2…};
元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2…};
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**//**二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。
public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;
min = 0;
max = arr.length-1;
mid = (max+min)>>1;
while(arr[mid]!=key){
if(key>arr[mid]){
min = mid + 1;
}
else if(key<arr[mid])
max = mid - 1;
if(max<min)
return -1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}
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分了5片内存。
1**:::::**堆。
**栈:**存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。
1**:**每一个实体都有内存首地址值。
2**:**堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。
3**:**垃圾回收机制。
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**特点:**1:将复杂的事情简单化。
过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?
1**:**当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。
2**:**当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。
在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:
1**:成员变量**:其实对应的就是事物的属性。
2**:成员函数**:其实对应的就是事物的行为。
所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。
注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。
**私有的成员:**其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。
**好处:**可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。
类中怎么没有定义主函数呢?
**主函数的解释:**保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。
1**:**该函数的名称和所在类的名称相同。
2**:**不需要定义返回值类型。
3**:**该函数没有具体的返回值。
**注意事项:**一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。
一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,
1**:**两个函数定义格式不同。
2**:**构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,
一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。
构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。
构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。
1**:**先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。
2**:**执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
3**:**在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new
4**:**在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。
5**:**对空间中的属性进行显示初始化。
6**:**进行实体的构造代码块初始化。
7**:**调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()
8**:**将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)
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**封装原则:**将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
**this:**代表对象。就是所在函数所属对象的引用。
this到底代表什么呢?
开发时,什么时候使用this呢?
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。
this 还可以用于构造函数间的调用。
this对象后面跟上
this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。
**注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。****否则编译失败。
特点:
1,
2,**被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。**也就是说,静态的成员多了一种调用方式。
3,
1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2,
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3,
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4,主函数是静态的。
**什么时候定义静态成员呢?**或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
**静态代码块:**就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。
**(String[] args)****:**主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。
jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。
**静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:**静态代码块
**生成Java帮助文档:**命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java
/** //格式
*类描述
*@author 作者名
*@version 版本号
*/
/**
*方法描述
*@param 参数描述
*@return 返回值描述
*/
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java中有23种设计模式:
解决的问题:
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
**Runtime()**
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
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//饿汉式
class Single{
private Single(){} //
private static Single s = new Single(); //
public static Single getInstance(){ //
return s;
}
}
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//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}
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父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。
java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。
单继承:一个类只能有一个父类。
多继承:一个类可以有多个父类。
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。
但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。
多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。
当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。
如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:
注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。
当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:
发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢?
原因:子类的
为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)
因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是
**注意:**
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。
**super()**
因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。
当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。
英文书中,所属关系:" is a "
注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。
细节二:
1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。
2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)
继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。
这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,
其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。
不加final修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了final,程序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用
**抽象类:**
抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。
在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。
抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。
可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。
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解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
abstract class GetTime{
public
long start = System.currentTimeMillis();
**code(); //**
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(“毫秒是:”+(end-start));
}
**public abstract void code(); //**
}
class SubDemo extends GetTime{
for(int y=0; y<1000; y++){
System.out.println(“y”);
}
}
}
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1:是用关键字
2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
注意:接口中的成员都有固定的修饰符。
}
3:接口中有抽象方法,说明
4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是
5:接口和类不一样的地方,就是,
6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以
7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,
**抽象类:**一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
**接口:**一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。
**抽象类和接口的共性:**都是不断向上抽取的结果。
在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。
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**体现:**父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//**Animal a = new Cat();
**多态的好处:**提高了程序的扩展性。
**多态的弊端:
**多态的出现思想上也做着变化:**以前是创建对象并指挥对象做事情。有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现。
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class 毕姥爷{
void 讲课(){
System.out.println(“企业管理”);====
}
void 钓鱼(){
System.out.println(“钓鱼”);
}
}
class 毕老师 extends 毕姥爷{
void 讲课(){
System.out.println(“JAVA”);
}
void 看电影(){
System.out.println(“看电影”);
}
}
class {
public static void main(String[] args) {
毕姥爷 x = new 毕老师(); **//**
// x.讲课();
// x.看电影(); **//**
毕老师 y = (毕老师)x; **//**
y.看电影();//在多态中,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
}
}
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可以可以通过一个关键字
格式:<
Student instanceof Person = true;//student继承了person类
在编译时期:参考的是
运行时期:也是参考
再说的更容易记忆一些:
编译时期:参考引用型变量所属的类中是否有调用的方法。
运行事情:参考的是对象所属的类中是否有调用的方法。
为什么是这样的呢?
简单一句:成员函数,编译看引用型变量所属的类,运行看对象所属的类。
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员。
运行时期:也是参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员。
为什么是这样的呢?
调用静态的方法引用是哪个类的引用调用的就是哪个类中的静态方法。
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而根据对象的属性不同,判断对象是否相同的具体内容也不一样。所以在定义类时,一般都会复写equals方法,建立本类特有的判断对象是否相同的依据。
public boolean equals(Object obj){
if(!(obj instanceof Person))
return false;
Person p = (Person)obj;
return this.age == p.age;
}
为了对象对应的字符串内容有意义,可以通过复写,建立该类对象自己特有的字符串表现形式。
public String toString(){
return "person : "+age;
}
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class Outer{
int num = 4;
class Inner {
void show(){
System.out.println("inner show run "+num);
}
}
public void method(){
Inner in = new Inner();//创建内部类的对象。
in.show();//调用内部类的方法。
}
}
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1:默认修饰符。
**Outer.Inner in = new Outer.new Inner();//**
但是这种应用不多见,因为内部类之所以定义在内部就是为了封装。
2:私有修饰符。
通常内部类被封装,都会被私有化,因为封装性不让其他程序直接访问。
3:静态修饰符。
注意;
那是因为内部中都持有一个外部类的引用。这个是引用是
内部类可以定义在外部类中的成员位置上,也可以定义在外部类中的局部位置上。
**匿名内部类的格式:**new 父类名&接口名(){ 定义子类成员或者覆盖父类方法 }.方法。
当函数的参数是接口类型引用时,如果接口中的方法不超过3个。可以通过匿名内部类来完成参数的传递。
其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要过多,最好两个或者两个以内。
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//面试
new Object(){
void show(){
System.out.println(“show run”);
}
}
Object obj = new Object(){
void show(){
System.out.println(“show run”);
}
};
1和2的写法正确吗?有区别吗?说出原因。
写法是正确,1和2都是在通过匿名内部类建立一个Object类的子类对象。
区别:
第一个可是编译通过,并运行。
第二个编译失败,因为匿名内部类是一个子类对象,当用Object的obj引用指向时,就被提升为了
Object类型,而编译时检查Object类中是否有show方法,所以编译失败。
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class InnerClassDemo6 {
+(static)class Inner{
void show(){}
}
public void method(){
this.new Inner().show();//可以
}
public static void main(String[] args) {//static不允许this
This.new Inner().show();//错误,Inner类需要定义成static
}
}
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interface Inter{
void show();
}
class Outer{//通过匿名内部类补足Outer类中的代码。
public static Inter method(){
return new Inter(){
public void show(){}
};
}
}
class InnerClassDemo7 {
public static void main(String[] args) {
/*
Outer.method():意思是:Outer中有一个名称为method的方法,而且这个方法是静态的。
Outer.method().show():当Outer类调用静态的method方法运算结束后的结果又调用了show方法,意味着:method()方法运算完一个是对象,而且这个对象是Inter类型的。
*/
function (new Inter(){
public void show(){}
}); //匿名内部类作为方法的参数进行传递。
}
public static void function(Inter in){
in.show();
}
}
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异常:就是不正常。程序在运行时出现的不正常情况。其实就是程序中出现的问题。这个问题按照面向对象思想进行描述,并封装成了对象。因为问题的产生有产生的原因、有问题的名称、有问题的描述等多个属性信息存在。当出现多属性信息最方便的方式就是将这些信息进行封装。异常就是java按照面向对象的思想将问题进行对象封装。这样就方便于操作问题以及处理问题。
出现的问题有很多种,比如角标越界,空指针等都是。就对这些问题进行分类。而且这些问题都有共性内容比如:每一个问题都有名称,同时还有问题描述的信息,问题出现的位置,所以可以不断的向上抽取。形成了
无论是错误还是异常,它们都有具体的子类体现每一个问题,它们的子类都有一个共性,就是都
**可抛性的体现:**就是这个体系中的类和对象都可以被throws和throw两个关键字所操作。
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class ExceptionDemo{
public static void main(String[] args) {
// byte[] buf = new byte[10241024700];//java.lang.OutOfMemoryError内存溢出错误
}
}
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在开发时,如果定义功能时,发现该功能会出现一些问题,
如何标示呢?通过throws关键字完成,
这样标示后,调用者,在使用该功能时,就必须要处理,否则编译失败。
对于捕捉:java有针对性的语句块进行处理。
**catch(**
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catch (Exception e) { //e用于接收try检测到的异常对象。
System.out.println(“message:”+e.getMessage());//获取的是异常的信息。
System.out.println(“toString:”+e.toString());//获取的是异常的名字+异常的信息。
e.printStackTrace();//打印异常在堆栈中信息;异常名称+异常信息+异常的位置。
}
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**异常处理原则:**
throw用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。
throws用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。throws用在函数上。
通常情况:函数内容如果有throw,抛出异常对象,并没有进行处理,那么函数上一定要声明,否则编译失败。但是也有特殊情况。
1:编译时被检查的异常,只要是Exception及其子类都是编译时被检测的异常。
2:运行时异常,其中Exception有一个特殊的子类RuntimeException,以及RuntimeException的子类是运行异常,也就说这个异常是编译时不被检查的异常。
编译被检查的异常在函数内被抛出,函数必须要声明,否编译失败。
声明的原因:是需要调用者对该异常进行处理。
运行时异常如果在函数内被抛出,在函数上不需要声明。
不声明的原因:不需要调用者处理,运行时异常发生,已经无法再让程序继续运行,所以,不让调用处理的,直接让程序停止,由调用者对代码进行修正。
**自定义异常:**当开发时,项目中出现了java中没有定义过的问题时,这时就需要我们按照java异常建立思想,将项目的中的特有问题也进行对象的封装。这个异常,称为自定义异常。
对于除法运算,0作为除数是不可以的。java中对这种问题用ArithmeticException类进行描述。对于这个功能,在我们项目中,除数除了不可以为0外,还不可以为负数。可是负数的部分java并没有针对描述。所以我们就需要自定义这个异常。
1:定义一个子类继承Exception或RuntimeException,让该类具备可抛性。
2:通过throw 或者throws进行操作。
**异常的转换思想:**当出现的异常是调用者处理不了的,就需要将此异常转换为一个调用者可以处理的异常抛出。
2,trycatch
3,tryfinally
1,
try
catch
finally
这种情况,如果出现异常,并不处理,但是资源一定关闭,所以
**记住:**finally很有用,主要用户关闭资源。无论是否发生异常,资源都必须进行关闭。
1:当子类覆盖父类的方法时,如果父类的方法抛出了异常,那么子类的方法要么不抛出异常要么抛出父类异常或者该异常的子类,不能抛出其他异常。
2:如果父类抛出了多个异常,那么子类在覆盖时只能抛出父类的异常的子集。
1、脚标越界异常(IndexOutOfBoundsException)包括数组、字符串;
空指针异常(NullPointerException)
2、类型转换异常:ClassCastException
3、没有这个元素异常:NullPointerException
4、不支持操作异常;
异常要尽量避免,如果避免不了,需要预先给出处理方式。比如家庭备药,比如灭火器。
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1:对类文件进行分类管理。
2:给类文件提供多层名称空间。
如果生成的包不在当前目录下,需要最好执行classpath,将包所在父目录定义到classpath变量中即可。
一般在定义包名时,因为包的出现是为了区分重名的类。所以包名要尽量唯一。怎么保证唯一性呢?可以使用
//package cn.itcast.pack.demo;
类的全名称是
编译命令:javac –d 位置(.当前路径) java源文件
包是一种封装形式,用于封装类,想要被包以外的程序访问,该类必须public;
类中的成员,如果被包以外访问,也必须public;
1:public
2:protected:只能是不同包中的子类可以使用的权限。
同一个类中 ok ok ok ok
同一包中 ok ok ok
子类 ok
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import packa.*;//这个仅仅是导入了packa当前目录下的所有的类。不包含子包。
import packa.abc.*;//导入了packa包中的子包abc下的当前的所有类。