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原创:一步一步教你cocos2d游戏引擎之新建工程(图文并茂)

cocos2d的安装在:一步一步教你Mac OS X系统下安装cocos2d(图文并茂)中以介绍。 测试环境: Mac OS X系统版本10.8.5 Xcode版本5.1 cocos2d版本cocos2d-iphone-2.1 1、打开Xcode-->Create a new Xcode project。 2、选择iOS-->cocos2d v2.x-->cocos2d iOS,点击next。 3、在Product Name栏内输入:Hello Cocos2d, Family栏选择iPhone,其他的可以先不理会,点击next。 4、保存在一个合适的目录下,点击Create。 5、接下来出现如下的界面,点击run(左上角的倒三角),出现Build Succeeded,表示运行成功。 6、我们一行代码也没有写,但iPhone模拟器中确显示“Hello World”。 7、我们所要做的就是在模拟器显示"Hello Cocos2d",这样的字符,点击stop(左上角的黑色正方形),打开Hello Cocos2d文件夹下的HelloWorldLayer.m文件,找到名为-(id)init的方法。 8、 将CCLabelF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 改为CCLabelTTF*label = [CCLabelTTFlabelWithString:@"Hello World"fontName:@"Marker Felt"fontSize:64]; 将[self addChild: label];和[self addChild:menu];之间的代码删除。 点击run。 9、最终效果如下图。 10、何去何从?

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