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通过按键控制IO口操作

今天对单片机按键有了一定的认识,单片机分为独立式和矩阵键盘,独立式占用IO口资源比较大,适合按键少的控制操作,其优点是设计编程一目了然,比较简单,矩阵式占用IO口比较少,适合对按键要求比较高而IO口资源比较宝贵的操作,这两者各有其优点和缺点,以后应用时要根据需要进行设计,特别是矩阵式的要利用行线,和列线的高低电平检测和处理数据信息的原理要记住。

下面把今天学的一个简单的通过按键控制IO口LED灯工作的程序写一下,呵呵,可以加深我对按键操作(ELSE语句)的理解。

#include<reg52.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit DIPswitch1=P3^0; sbit DIPswitch2=P3^1; sbit redLED1=P1^0; sbit blueLED1=P1^1; sbit greenLED1=P1^2; sbit yellowLED1=P1^3; sbit redLED2=P1^4; sbit blueLED2=P1^5; sbit greenLED2=P1^6; sbit yellowLED2=P1^7; void delay(void) {uint i; for(i=0;i<35530;i++); } void main(void) { P1=0XFF; P3=0XFF;//置位 while(1) { if(DIPswitch1==0) { redLED1=~redLED1; yellowLED2=~yellowLED2;//判断按钮1是否为低电平,如果是的话,实现P0口的1脚和7脚按位取反 delay();}//延时操作 else if(DIPswitch2==0) { P1=~P1;//按键2取低时,P0口所有位按位取反闪烁 } else { P1=0X00;//如果按键1VS2都为高,则所有灯亮 } } }

工作原理是当按键1为低电平时,P1口的1脚和7脚按位取反,实现LED灯的闪烁。当按键2为低电平的时候,P1口所有的灯实现按位取反功能,所有灯闪烁。当按键1和2都为高电平时,P1口为低电平,所有灯亮。

这个硬件电路是P3^0和P3^1控制按键1和2;P1口控制八个LED灯。

呵呵,的动态和静态还在学习当中,现在基本的静态控制应该是会了,动态的争取这两天把它学完。加油。 由于时间关系,在这就不写上单片机的工作系统了。

有了这个程序和原理图,我们也可以根据需要适当得改写程序,达到我们想要的目的。

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