但是有了你学校学到的知识,你能确定哪个软件擅长做什么吗?
所以今天,我通常对几款超级好用,也很实用。D建模软件进行一次较为全面的科普,想要学好软件的兄弟千万别错过
动画、游戏、室内设计
提到3D许多人会想到建模软件的第一反应D MAX和Maya。
Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。
Maya擅长建模、纹理、照明和渲染——它的巨大功能包括粒子、头发、物理、布料、流体模拟和角色动画。
3ds Max是PC专用3D计算机图形程序用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。
目前国内游戏、室内建筑等应用3Ds MAX国外特别是美国的人很多,主要用于动画和游戏Maya。Maya在动画、游戏、影视的上下游对接过程中,兼容性高于3Dmax。
Alias在曲面建模(NUBRS)它具有非常强大的功能。它最大的优点是精度高,可以创造复杂的曲面。因此,它主要应用于工业设计领域,特别是对曲线形状大、精度要求高的产品,如汽车和航空航天。
目前,该软件还没有得到广泛的应用,学习难度也成为制约该软件广泛应用的原因之一。
Rhino,又称犀牛,是的NUBRS曲面建模软件功能齐全,价格实惠,对用户友好;许多工作室使用它Rhino完成产品设计。
作为近年来工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino建模思路很自由。
此外,该软件目前在中国得到了广泛的应用。
如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够了。
Cinema 4D广泛应用于运动图形、可视化和插图领域,具有良好的整体稳定性和启动性。
C4D参数化建模工具一般都很好,最新版本还引入了体积建模。
ZBrush它是一种独立的雕塑和建模应用,功能非常强大,最著名的功能是各种数字雕刻,常用于游戏影视行业;
ZBrush还可以用来创建UV艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,并准备渲染。
ZBrush是想要3D对于打印玩具和娃娃的艺术家来说,也有专门针对3的热门选择D打印工具。
很多同学在学习软件之初,都会想挑一个功能最强大的软件,企图以此解决日后在建模中遇到的所有问题。
事实上,所有的建模软件都服务于各自行业的最终产品,具有相对明确的针对性和适应性。
软件只是帮助学生完成效果的重要途径。最重要的是使用这些软件的人有独特的设计思维
可以传统polygon建模,简单雕刻,为许多概念设计师提供软件支持。
有2D绘图转3D该模型的功能是免费开源软件;
工作区允许您快速进入雕刻、纹理喷漆或运动跟踪等领域。您还可以定制自己的工作区域,让你的工作更有效率。
三维与二维的合作能力,使创作更加方便。
Grease Pencil不仅仅是画线工具,它已经成为Blender拥有强大笔刷和工具的物体。
3D游戏建模师的工资很高。很多人的工资大约是1000到20000。当然,这并不意味着你刚进入这个行业就有这么高的工资。这是一个过程。即使你刚进入工作场所,即使你有实力,非常了解,你也没有真正做这个项目,你也没有为公司创造任何价值,所以你刚进入这个行业的工资一定很低,这是可以理解的。
不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何行业都是这样的,当然,除非你特别出名,工作特别好,公司可以给你很高的薪水,但一般谨慎的角度公司仍然必须通过你的工作和公司的贡献,来衡量你的薪水。
刚进入这个行业,你应该在公司学到多少,让你的能力提高为核心,因为这是你未来工资的核心,如果你的水平总是停留在水平,那么公司只能给你工资,这是工作场所的规则,希望你生活在现实中,不要生活在梦中,这样你才能走得更远更稳定。