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【JavaSE】16-网络编程

十六、 网络编程

16.1 网络编程概述

  • 网络编程的目的: 直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
  • 网络编程有两个主要问题:
    • 如何在网络上准确定位一台或多台主机;定位主机上的特定应用程序。
    • 找到主机后如何可靠高效地传输数据?

16.2 网络通信元素概述

网络编程中的两个主要问题对应以下两个要素:

  • 要素一:IP和端口号

    • IP :相当于每个主机的身份证号码,是网络中唯一定位的主机。
    • 端口号:区分主机上不同的应用程序,通信哪个应用程序。
  • 要素二:网络通信协议

image-20220501144128786

网络通信数据流动方向:

16.3 通信要素1:IP和端口号

16.3.1 IP的理解

IP 地址有两种分类方式,一种是按 IPV4/IPV6 划分;二是按公网地址/私人地址划分。

  • IPV4 :4 个字节 (Byte) 组成, 4 × 8 = 32 4×8=32 4×8=32 bit 。可表示 2 32 = 2^{32}= 232= 42.9亿个 IP 地址。由 4 个 0~255 例如:

    192.168.0.1 
  • IPV6 :16 个字节 (Byte) 组成, 16 × 8 = 128 16×8=128 16×8=128 bit 。可表示 2 128 = 3.4 × 1 0 38 2^{128}=3.4×10^{38} 2128=3.4×1038 个 IP 地址。写成8个无符号整数,每个整数用 4 个十六进制位表示,每个整数的范围是 (0000~ffff),十进制是 0~65535 。数之间用冒号 (😃 隔开。例如:

    3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
    

**2.分类方式二:公网地址 (万维网使用) 和 私有地址 (局域网使用) **

  • 192.168 开头的就是私有地址,范围是 192.168.0.0 ~ 192.168.255.255 ,能表示 2 16 = 65536 2^{16}=65536 216=65536 个 IP 地址。专门为组织机构内部使用。

16.3.2 InetAddress类的使用

  • Java 中使用 InetAddress 类的对象来表示 IP 地址。就和用 File 类表示本地的一个文件一样。

  • 一个 InetAddress 类的对象,就代表一个 IP 地址。

  • 本地的回路地址是 127.0.0.1 ,对应域名是 localhost 。

  • InetAddress 类把构造器私有化了,只能通过以下静态方法返回一个 InetAddress 对象来实例化:

    方法 作用
    static InetAddress getByName(String host) 形参可以输入域名或者IP地址,返回该IP地址的InetAddress实例
    static InetAddress getLocalHost() 返回本机 IP 的 InetAddress 实例

    【注意】本地回路地址 127.0.0.1 与本机 IP 地址是两个不同的概念。本地回路地址 127.0.0.1 指的是直接访问本地的资源;本机 IP 地址指的是本机在网络中的身份证号码。

  • InetAddress 还提供了 2 个方法:

    方法 作用
    String getHostName() 返回 InetAddress 对象的主机域名
    String getHostAddress() 返回 InetAddress 对象的 IP 地址

public static void main(String[] args) { 
        
    try { 
        
        //方法一:通过域名返回InetAddress实例
        InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("www.ouc.edu.cn");
        System.out.println(inet1);

        //方法二:通过IP地址返回InetAddress实例
        InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("39.156.66.18");
        System.out.println(inet2);

        //获取本机的IP
        InetAddress inet3 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(inet3);

        //返回 InetAddress 对象的主机域名
        System.out.println(inet1.getHostName());

        //返回 InetAddress 对象的 IP 地址
        System.out.println(inet1.getHostAddress());

    } catch (UnknownHostException e) { 
        
        e.printStackTrace();
    }
}

输出:

www.ouc.edu.cn/211.64.142.153
/39.156.66.18
DESKTOP-90ISQ2L/169.254.79.141
www.ouc.edu.cn
211.64.142.153

16.3.3 端口号的理解

端口号标识正在计算机上运行的进程 (程序) 。

  • 不同的进程有不同的端口号。
  • 端口号用一个 16 位二进制的整数表示,一共能表示 2 16 = 65536 2^{16}=65536 216=65536 个进程,范围是 0 ~ 65535 。

  • 公认端口:0 ~ 1023 。被预先定义的服务通信占用 (如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23) 。
  • 注册端口:1024 ~ 49151 。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等,这些只是程序的默认端口,是可以设置更改的) 。
  • 动态/私有端口:49152 ~ 65535 。

从上面这幅图可以看出,光有 IP 地址的话,只是定位到某一台主机,而 IP 地址 + 端口号才能精准定位到 2 个要通信的进程。因此,不同计算机上的进程才是网络通信中最小的节点单元。

16.4 通信要素2:网络协议

  • 同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

16.4.1 TCP/IP协议簇

  • TCP 协议:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
  • IP 协议:网络互联协议 (Internet Protocol)
  • UDP 协议:用户数据报协议 (User Datagram Protocol)
  • TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议 (TCP) 和网络互联协议 (IP) 而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
  • IP 协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
  • TCP/IP 协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP 层、传输层和应用层 。

16.4.2 TCP和UDP网络协议的对比

1.TCP 协议:

  • 使用 TCP 协议前,须先建立 TCP 连接,形成传输数据通道;

  • 传输前,采用 “三次握手” 方式 ,点对点通信, 是可靠的;

  • TCP 协议进行通信的两个应用进程:客户端、 服务端;

  • 在连接中可进行大数据量的传输;

  • 传输完毕,需通过 “四次挥手” 方式释放已建立的连接,效率低。

2.UDP协议:

  • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接;
  • 每个数据报的大小限制在 64K 内;
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的;
  • 可以广播发送;
  • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。

TCP 协议适合对数据精准度要求很高的场景;而 UDP 适合对丢包容忍度较高,但对实时性比较高的场景。

16.4.3 Socket的使用

  • 利用套接字 (Socket) 开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准 。

  • 网络上具有唯一标识的 IP 地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

  • 通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信的端点 。

  • 网络通信其实就是 Socket 间的通信。

  • Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过 IO 传输。

  • 一般主动发起通信的应用程序属客户端 ,等待通信请求的为服务端。

  • Socket 分类:

    流套接字( stream socket ) 数据报套接字( datagram socket )
    使用 TCP 提供可依赖的字节流服务 使用 UDP 提供 “尽力而为” 的数据报服务

16.4.4 Socket常用方法

16.5 TCP网络编程

16.5.1 例子1

需求:客户端发送信息给客户端,服务端将数据显示在控制台上。

@Test
public void client() { 
        //客户端
    Socket socket = null;
    OutputStream os = null;
    try { 
        
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        //1.创建Socket对象,指明通信对象的IP地址和端口号
        socket = new Socket(inet, 1998);

        //2.getOutputStream()方法:返回此套接字的输出流。用于发送网络消息
        os = socket.getOutputStream();

        //3.用write()写要传输的数据
        os.write("我一定要去大厂!".getBytes());

    } catch (IOException e) { 
        
        e.printStackTrace();
    } finally { 
        
        //4.关闭流和socket
        try { 
        
            if (os != null)
                os.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
        try { 
        
            if (socket != null)
                socket.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

@Test
public void server() { 
        //服务端
    Socket socket = null;
    InputStream is = null;
    ServerSocket serverSocket = null;
    ByteArrayOutputStream baos = null;
    try { 
        
        //1.创建ServerSocket,构造器形参是通信的端口号,客户端必须跟服务端的端口号一致
        serverSocket = new ServerSocket(1998);

        //2.调用ServerSocket的accept()方法,表示可以接收来自客户端的Socket
        socket = serverSocket.accept();

        //3.调用Socket的getInputStream()方法返回输入流
        is = socket.getInputStream();

        //4.把输入流的数据显示到控制台上
        //不建议直接使用String输出, 会出现buffer太小,装不完完整中文编码出现乱码的情况
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int len;
// while ((len = is.read(buffer)) != -1) { 
        
// System.out.println(new String(buffer, 0, len));
// }

        //建议使用上一节说到的ByteArrayOutputStream,读取输出流中的数据
        baos = new ByteArrayOutputStream();
        byte[] buffer = new byte[16];
        int len;
        while ((len = is.read(buffer)) != -1) { 
        
            baos.write(buffer, 0, len);
        }
        //把ByteArrayOutputStream内部的字节数组全部整体上转换成字符串
        System.out.println(baos.toString());

        //显示一下别的信息
        System.out.println("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");

    } catch (IOException e) { 
        
        e.printStackTrace();
    } finally { 
        
        //5.关闭所有流和Socket
        try { 
        
            if (baos != null)
                baos.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
        try { 
        
            if (is != null)
                is.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
        try { 
        
            if (socket != null)
                socket.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
        try { 
        
            if (serverSocket != null)
                serverSocket.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

【注意】要先启动服务端,再启动客户端。

【体会】写完这个例子我真的激动了好久。这一节的学习让我有一个新的质的飞跃,能让我跨网络传输 Java 数据了。不再只局限于在本地主机上编写代码,真正开启我的 Java 互联网时代!

16.5.2 例子2

需求:客户端发送文件给服务端, 服务端将文件保存在本地。

@Test
public void client() { 
        //客户端
    Socket socket = null;
    OutputStream os = null;
    BufferedInputStream bis = null;
    try { 
        

        // 1.创建Socket,指明要发送的IP地址和端口
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        socket = new Socket(inet, 2500);

        // 2.调用Socket的getOutputStream()方法,返回输出流
        os = socket.getOutputStream();

        // 3.把客户端本地的文件读进来,并写出到输出流OutputStream
        bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("YOLOv5视频目标检测.mp4"));
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = bis.read(buffer)) != -1) { 
        
            os.write(buffer, 0, len);
        }

    } catch (IOException e) { 
        
        e.printStackTrace();
    } finally { 
        
        // 4.关闭流和Socket资源
        try { 
        
            if (bis != null)
                bis.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
        try { 
        
            if (os != null)
                os.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
        try { 
        
            if (socket != null)
                socket.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

@Test
public void server() { 
        //服务端
    ServerSocket serverSocket = null;
    Socket socket = null;
    InputStream is = null;
    BufferedOutputStream bos = null;
    try { 
        

        // 1.创建ServerSocket,指明对外服务的端口号,客户端的端口号必须与服务端的端口号一致
        serverSocket = new ServerSocket(2500);

        // 2.调用serverSocket.accept(),返回接收Socket
        socket = serverSocket.accept();

        // 3.调用socket.getInputStream(),返回一个输入流
        is = socket.getInputStream();

        // 4.创建字节输出流,用来输出接收到的文件
        bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("G:\\io\\YOLOv5视频目标检测1.mp4"));

        // 5.把从客户端输入流的文件输出到服务端本机上
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(buffer)) != -1) { 
        
            bos.write(buffer, 0, len);
        }

    } catch (IOException e) { 
        
        e.printStackTrace();
    } finally { 
        
        // 6.关闭流和Socket
        try { 
        
            if (bos != null)
                bos.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
        try { 
        
            if (is != null)
                is.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
        try { 
        
            if (socket != null)
                socket.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
        try { 
        
            if (serverSocket != null)
                serverSocket.close();
        } catch (IOException e) { 
        
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

【注意】要先启动服务端,再启动客户端。

16.5.3 例子3

需求:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接。

可以基于例子2的代码基础上进行迭代优化。

以下是我的首次代码,运行之后不断转圈。首要原因是大体思路错了,不应该在一个客户端或一个服务端中同时有 Socket 和 ServerSocket 。其实一个 Socket 是即可以发送,也可以接收的。

@Test
public void client() { 
        //客户端
    Socket socket = null;
    OutputStream os = null;
    BufferedInputStream bis = null;
    ByteArrayOutputStream baos = null;
    InputStream is = null;
    Socket socketReceive = null;
    ServerSocket serverSocket = null;
    try { 
        

        // 1.创建Socket,指明要发送的IP地址和端口
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        socket = new Socket(inet, 2500);

        // 2.调用Socket的getOutputStream()方法,返回输出流
        os = socket.getOutputStream();

        // 3.把客户端本地的文件读进来,并写出到输出流OutputStream
        bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("YOLOv5视频目标检测.mp4"));
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = bis.read(buffer)) != -1) { 
        
            os.write(buffer, 0, len);
        }

        // 4.接收客户端发回来的发送是否成功的消息
        // 虽然是客户端,但创建ServerSocket感觉有点怪怪的
        serverSocket = new ServerSocket(8086);
        socketReceive = serverSocket.accept();
        is = socketReceive.getInputStream();
        byte[] 

标签: isq电容笔原理

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