目录
- P0:写在前面的小知识
- P93:下阶段:JavaSE基础加强简介
- P95:static:修改成员变量、内存机制
- P96:static:修改成员的方法、内存机制
- P97:static:访问注意事项[扩展,面试]
- P98:static:应用知识-工具
- P99:static:应用知识-代码块
- P100:static:应用知识-单例模式
- P101:继承:概述、案例
- P102:继承:特点、访问特点、方法重写
- P103:继承:结构特性this、super小结
- P105:语法:包、权限修饰符
- P106:语法:final的语法
- P107:语法:常量和常量在发展中的作用
- P108:语法:枚举和枚举
- P109:抽象:概述、案例、特征
- P110:抽象:模板方法模式
- P111:接口:概述、多实现、多继承
- P112:新方法、注意事项(项(理解)
- P113:多态概述、优势、类型转换问题
- P114:多态综合案例
- P115:内部类
- P116:匿名内部类(重点)
- P117:常用API-Object、Objects
- P118:常用API-StringBuilder
- P119:常用API-Math、System、BigDecimal
- P日期时间:Date、SimpleDateFormat、Calendar
- P122:JDK开始新的日期API
- P123:包装类
- P124:正则表达式
-
- P124.1 正则表达式的初步体验
- P124.2 正则表达式匹配规则
- P124.3 正则表达式案例
- P124.4 按正则表达式匹配,分割字符串
- P124.5 爬取信息
- P125:Arrays类
- P126:选择排名,搜索两分
-
- P126.1 选择排序
- P126.2 二分查找
- P127:Lambda表达式
-
- P127.1 概念
- P127.2 实例
- P127.3 Lambda省略表达式规则(进一步简写)
- P129:集合概述,Collection系统特征集合
-
- P129.1 概述
- P129.2 体系结构
-
- P129.2.1 Collection
- P130:Collection常用API、遍历方式、存储自定义类型的对象
-
- P130.1 常用API
- P130.2 遍历方式
-
- P130.2.1 迭代器 Iterator
- P130.2.2 foreach/增强for循环
- P130.2.3 lambda表达式
- P130.3 Collection集合存储自定义对象类型
- P131:常见数据结构简介
-
- P131.1 数据结构概述、栈、队列
- P131.2 数组
- P131.3 链表
- P131.4 二叉树,二叉找树
- P131.5 平衡二叉树
- P131.6 红黑树
- P131:List系列并发修改异常问题
-
- P131.1 List集合特征,独特API
- P131.2 4种遍历方法
- P132.3 ArrayList的底层原理
- P132.4 LinkedList的底层原理
- 补充知识:并发修改异常问题
- P132:泛型深度、自定义泛型、泛型通配符、上下限
???
接收方式:关注微信微信官方账号:黑马程序员,回复关键词:接收资源02
黑马程序员在这个博客中Java基础视频教程-课程总结文档,我写徐磊老师xmind将图片转化为方便观看。
?? Java入门-学习黑马程序员Java基本视频教程(到P92)
???
P0:写在前面的小知识
???
(先记录在这篇博文中,然后与第一篇博文集成)
???
6.格式输出(参考链接:Java如何格式化输出?
- 一般方式:
System.out.println("x = " x ", y = " y);
- printf()方式:
System.out.printf("x = %d, y = %f\n", x, y);
- format()方式:
System.out.format("x = %d, y = %f\n", x, y);
format与printf是等价的
%d
表示整数类型,%f
表示浮点数类型。%.2f
小数点保留后的两位
7.:成员变量、构造器、方法、代码块、内部类别
8.
9.继承
- Java所有类都是Object的子类
- 访问成员(成员变量,成员方法)在子类方法中满足:就近原则,使用关键字
super.
、this.
指定访问父子成员
10.权限修饰符的作用范围:从小打大:private -> 缺省 -> protected ->public
11.类前使用的一些特殊关键词:final、abstract、interface
- final 与 abstract互斥关系。final定义的类别不能继承;相反abstract定义的类必须继承;final不能重写定义方法,abstract重写定义的方法笔记
- 继承:public 子类名 extends 父类名(只能单独继承)
- 实现:public interface 子类名 implement 父类名1,父类名2…(可多实现)
- 如果一个子类又要继承又要实现,则要先继承后实现,例如:
class Cat extends Animal implements Food{ }
- 接口不能实例化,对象不能创建
12.时间毫秒值:指从1970年1月1日 00:00:00
走到这一刻的总毫秒。1s=1000ms
(1970年1月1日 算C语言生日,在P119)
11.直接打印集合类,显示的结果是内;直接打印数组显示的是地址,可用集合类转为字符串Arrays.toString(arr);
12.一个.java
文件中可以写多个class
,但是只能有一个类的前面加有修饰词public
P93:下阶段:JavaSE基础加强简介
P95:static:修饰成员变量、内存机制
- 同一个类中访问静态成员变量可以省略类名,即通常访问格式为
User.onLineNum
,但是可省略写成onLineNum
。 - 静态成员变量:有static,属于类,加载一次,可以被共享访问
- 实例成员变量:无static,属于每个对象
P96:static:修饰成员方法、内存机制
P97:static:访问的注意事项[拓展、面试]
static访问注意事项:
- 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员(因为实例成员必须由对象触发)
- 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员
- 静态方法中是不可以出现 this 关键字的(this 关键字指明的是当前对象的地址)
- 静态成员只能由类触发;实例成员可由类、对象触发。
P98:static:应用知识-工具类
类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。
调用方便,提高了代码复用(一次编写,处处可用)
package d3_static_test;
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] a = null;
int[] b = {
};
int[] arr = {
10, 20, 30, 40, 50};
System.out.println(ArrayUtils.toString(arr));
System.out.println(ArrayUtils.toString(a));
System.out.println(ArrayUtils.toString(b));
System.out.println("------------------------");
double[] arr2 = {
10, 20.5, 30.2, 40.9, 6, 2};
System.out.printf("average = %.2f\n", ArrayUtils.getAverage(arr2));
System.out.println("average = " + ArrayUtils.getAverage(null));
}
}
package d3_static_test;
public class ArrayUtils {
// 定义一个私有的构造器,表明不能将此类实例化成对象
private ArrayUtils() {
}
// 将整数一维数组转为String类型,格式为[x1, x2, ...]
public static String toString(int[] arr){
if (arr == null){
System.out.println("Array is NULL.");
return null;
}
String s = "[";
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
s += i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", ";
}
return s + "]";
}
// 返回将浮点数类型一维数组的平均值(出去最高、最低值)
public static double getAverage(double[] arr){
if (arr == null){
System.out.println("Array is NULL.");
return -1;
}
double max = arr[0], min = arr[0], sum = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] > max){
max = arr[i];
}
if (arr[i] < min){
min = arr[i];
}
sum += arr[i];
}
return (sum - max - min) / (arr.length - 2);
}
}
P99:static:应用知识-代码块
{}
构造代码块(也称实例代码块),用的比较少,还是static {}
静态代码块用得比较多,。- 静态代码块 > 构造代码块 > 构造函数,且
- 此代码块中只能写语句,不能写方法
- 静态代码块的特点:如果要在对静态资源进行初始化,则建议使用静态代码块完成数据的初始化操作。
package d3_static_test;
public class StaticTestDemo3 {
// 成员变量
private String name;
private static int age = 10;
// 构造函数
StaticTestDemo3(String name){
this.name = name;
System.out.println("========构造函数construct=============");
}
// 构造代码块,执行于构造函数之前
{
String name2 = "long";
System.out.println(name2);
}
// 静态代码块 > 构造代码块 > 构造函数,只调用一次
static {
age++;
System.out.println("age =" + age);
}
// 方法
public void print(){
System.out.println(name + "的年龄是" + age);
}
public static void main(String[] args) {
StaticTestDemo3 test = new StaticTestDemo3("wu");
StaticTestDemo3 test2 = new StaticTestDemo3("dan");
test.print();
test2.print();
test.print();
}
}
//age =11
//long
//========构造函数construct=============
//long
//========构造函数construct=============
//wu的年龄是11
//dan的年龄是11
//wu的年龄是11
package d3_static_test;
import java.util.ArrayList;
public class CardTest {
// 1.定义一个静态成员变量,一般使用public共享访问
public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();
// 2.使用静态代码块,构造56张牌
static {
// 点数
String[] sizes = {
"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
String[] colors = {
"♥", "♠", "♦", "♣"};
for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
cards.add(sizes[i] + colors[j]);
}
}
cards.add("小🃏");
cards.add("大🃏");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("新牌为:" + cards); // 在同一个类中,可直接使用静态成员变量
System.out.println("新牌张数为:" + cards.size());
}
}
// 新牌为:[3♥, 3♠, 3♦, 3♣, 4♥, 4♠, 4♦, 4♣, 5♥, 5♠, 5♦, 5♣, 6♥, 6♠, 6♦, 6♣, 7♥, 7♠, 7♦, 7♣, 8♥, 8♠, 8♦, 8♣, 9♥, 9♠, 9♦, 9♣, 10♥, 10♠, 10♦, 10♣, J♥, J♠, J♦, J♣, Q♥, Q♠, Q♦, Q♣, K♥, K♠, K♦, K♣, A♥, A♠, A♦, A♣, 2♥, 2♠, 2♦, 2♣, 小🃏, 大🃏]
// 新牌张数为:54
P100:static:应用知识-单例模式
- 单例:就表示只能拿到一个类、构造器私有、需要内部创建一个静态实例共外部调用(根据实例的构造先后,依次分为饿汉、懒汉单例)
懒汉单例模式
P101:继承:概述、案例
P102:继承:特点、访问特点、方法重写
方法重写:
- 子类重写父类方法时,,即方法修饰符、方法名、形参列表等全部都与父类一致,只是在函数体写明新的逻辑代码
- 在需要重写的方法上一行,加上
@Override
注解,可以帮助校验重写方法的格式是否正确 + 提高代码的可读性
P103:继承:构造器特点、this、super小结
- 调用父类无参构造器代码:
super();
- 调用父类有参构造器代码:
super(name, age,...);
如果子类的构造器中没有调用super(name, age,...);
,则默认都会自动调用super();
。一旦有代码调用了super(name, age,...);
,则不会再调用super();
P105:语法:包、权限修饰符
P106:语法:final的语法
public static final
修饰的也常称为常量了
P107:语法:常量、常量在开发中的作用
P108:语法:枚举、枚举作用
- 用做信息标志和分类的代码可读性号,入参约束严谨,是最好的信息分类技术
- 但是在实际应用中,可能是因为常量使用比较简单,使用常量的概率会高一些
P109:抽象类:概述、案例、特点
P110:抽象类:模板方法模式
P111:接口:概述、多实现、多继承
P112:接口新增方法、注意事项(了解)
P113:多态的概述,优势,类型转换问题
同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的特征
类型转换问题
P114:多态综合案例
我的代码跟老师的不一样,老师还定义了一个电脑类,然后使用的installUSB
,而我是直接定义在这个主代码里面了,emmm~
package d3_interface;
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态
USB usb1 = new Mouse("罗技");
USB usb2 = new Keyboard("联想");
System.out.println("----------连接USB设备---------");
usb1.on();
usb2.on();
System.out.println("\n----------使用USB设备---------");
// 先判断数据类型,然后进行强制数据类型转换,并使用实现类的独有功能
useUSB(usb1);
useUSB(usb2);
System.out.println("\n----------断开USB设备---------");
usb1.off();
usb2.off();
}
public static void useUSB(USB usb){
if (usb instanceof Mouse){
Mouse M_usb = (Mouse) usb;
M_usb.click();
}else if(usb instanceof Keyboard){
Keyboard K_usb = (Keyboard) usb;
K_usb.typewriter();
}else{
System.out.println("暂不处理~~");
}
}
}
P115:内部类
内部类的分类:
- 静态内部类 [了解]
- 成员内部类(非静态内部类) [了解,有点重要]
- 局部内部类 [鸡肋,了解即可]
- 匿名内部类(重点)
P116:匿名内部类(重点)
- 匿名内部类的作用:简化代码编写
- 一般的表现形式:作为方法的实参传输
P117:常用API-Object、Objects
- 这两种方法都可以直接用IDEA的快捷键
Alt+Insert
生成
Objects.equals(a, b)
对象进行内容比较时,建议使用。因为会更安全、准确Objects.isNull(a)
源码是return a == null;
P118:常用API-StringBuilder
- (先实例化一个对象
StringBuilder sb = new StringBuilder();
)- 支持链式编程:
sb.append("abc").append("123").append(3);
- 反转 + 链式:
sb.reverse().append("love");
- 支持链式编程:
-
- StringBuilder只是拼接、操作字符串的手段:效率好
- 最终还是要恢复成String类型进行后续操作:
String s = sb.toString();
package StringBuilder;
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = null;
int[] arr2 = {
};
int[] arr3 = {
1, 2, 3, 4, 5};
System.out.println(toString(arr));
System.out.println(toString(arr2));
System.out.println(toString(arr3));
}
public static String toString(int[] arr) {
if (arr == null) {
return null;
} else {
StringBuilder sb = new StringBuilder("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sb.append(arr[i]).append(i == arr.length - 1 ? "" : ", ");
}
sb.append("]");
return sb.toString();
}
}
}
// null
// []
// [1, 2, 3, 4, 5]
P119:常用API-Math、System、BigDecimal
- 作用:解决浮点数运算失真的问题
- :(一定要采用调用方法
valueOf()
去封装成BigDecimal对象)- 手段:封装浮点型数据为大数据对象
BigDecimal a1 = BigDecimal.valueOf(a);
- 目的:转为double继续操作
double rs = a1.doubleValue();
- BigDecimal是一定要精度运算的(因为有时候会遇到的情况,所以一定要指明精度)
- 手段:封装浮点型数据为大数据对象
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(参考自👉代码规范:BigDecimal、int或者long进行精确数值计算)
float和double只能进行较为精确的快速近似的计算,并不能提供完全精确的结果,尤其不适用于货币计算,因为它们不能精确地表示0.1或者10的任何其它负次方。
要进行精确计算就使用BigDecimal、int或者long
。
package StringBuilder;
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
public class TestMain2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-----------BigDecimal-----------");
BigDecimal a = BigDecimal.valueOf(0.1);
BigDecimal b = BigDecimal.valueOf(0.2);
System.out.println( a + " + " + b + " = " + a.add(b));
System.out.println( a + " - " + b + " = " + a.subtract(b));
System.out.println( a + " * " + b + " =