文章目录
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- 序言
- 完整模拟电路图
- 1、 设计要求
- 2、主要器件
- 3、设计原理
- 4.设计实验及其原理
序言
抢答器作为一种工具,在各种智力和知识竞赛中得到了广泛的应用。在竞争中 在赛文娱乐活动的抢答活动中,可以准确、公正、直观地判断抢答者,并通过抢答 答案的指示灯显示数字显示和警示显示,指示第一个答案。 本设计是一种五人智能回答器,主要使用数字芯片和简单的门电路 现有数字显示抢答功能,采用数字显示管直接指示剩余时间,自动锁定 展示结果的设计理念可以直观地实现每个按钮主持人一个按钮 按下按钮,开始每个人都有一个发光二极管。当有人回答时,喇叭响了两秒钟 题时限为 10 秒从有人回答开始,用数字管倒计时 0、9、8······1、0 倒计 时第二次到 0 当喇叭发出两秒钟的声音时。因此,本抢答器具有直观性和非视觉性 需要人为干预的特点。
完整模拟电路图
(用手机看图片可能不清楚,建议用电脑看)
1、 设计要求
(1)每人一个按钮,主持人一个按钮,按下开始; (2)每人一个发光二极管,抢中者灯; (3)当有人回答时,喇叭响了两秒钟: (4)答题时限为 10 秒,从有人回答开始,用数字管倒计时,0,9, 8······10;倒计时至 0 喇叭发出两秒钟的声音。
2、主要器件
D 触发器——6 个 JK 触发器——1 个 与门——4 个 与非门——2 个 或非门——3 个 非门——5 个 或门,异或门-各 1 个 计数器——2 个 显示译码器-1 个 三极管 NPN——2 个 蜂鸣器——2 个 NE555——1 个 二极管——6 个 电容、电阻-多个
3、设计原理
(1)思维导图
(2)D 触发器功能表
4.设计实验及其原理
(1)振荡电路 与数字电子钟的振荡原理相同 NE555 借一个与非门的电源输入端, 与引脚分别于玩家的开关输出相连,从而实现在玩家抢答时,才会振荡, 使后面的计数真正实现 0,9,8······0,避免玩家按下开关,0 马上变成 9错误现象。电路图如下。
(2)锁定电路 由 5 个 D 由触发器组成的回答电路(锁定电路,初始 Q 为 0,Q‘为 1),当 当裁判按下按钮时,任何选手都会先按下,答案灯也会亮起。当其他选手按下按钮时 当第一它的抢答灯没有反应(因为当第一个玩家按下按钮时,它对应 Q为低电平, 从而将低电平输出到每个D触发器,通过门后CLK 后面的选手抢答无效), 每个 D 触发器的 0 当裁判按下按钮时,复位端接到裁判的开关 位置,下一步可以回答。电路图如下。
(3)显示电路 当选手回答时,相应的回答灯亮起,脉冲输入上述计数器 CLK,计数器 开始计数,蜂鸣器响两秒钟。当计数到达时 8 时,JK 触发器触发,蜂鸣器停止响,
当计数到 0 时,上面那个 D 触发器触发,计数停止。以下计数器开始计数, 而蜂鸣器响,当计数器响两秒钟时,停止响,停止计数。裁判按下按钮后, 电路恢复原状态,可继续实现抢答功能。电路图如下。