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如果这篇文章说不清epoll的本质,那就过来掐死我吧!

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下图是典型的计算机结构图,由计算机组成CPU、由存储器(内存)、网络接口等组成。epoll本质的,要从从计算机如何接收网络数据的角度来看。

计算机结构图(图片来源:linux微型计算机组成结构内核完全注释)

下图显示了网卡接收数据的过程。①在这个阶段,网卡收到网线的数据;经过②硬件电路传输阶段;最后将数据写入内存中的地址(③阶段)。这个过程涉及到。DMA传输、IO硬件相关知识,如通道选择,但我们只需要知道:

网卡接收数据的过程

网卡接收的数据通过硬件传输存储在内存中。操作系统可以读取它们。

了解epoll本质的,要从从数据接收的角度来看。要理解这个问题,首先要理解一个概念-中断。

计算机执行程序时,会有优先级要求。例如,当计算机收到断电信号时(电容器可以保存一点电源CPU短时间运行),应立即保存数据,保存数据的程序优先级较高。

一般来说,硬件产生的信号需要cpu立即做出回应(否则数据可能会丢失),因此其优先级很高。cpu应中断正在执行的程序并做出响应;当cpu在完成对硬件的响应后,重新执行用户程序。中断过程如下图所示,类似于函数调用。但函数调用是提前设置位置,中断位置由信号决定。

调用中断程序

键盘为例,当用户按下键盘时,键盘会给出cpu中断引脚产生高电平。cpu它可以捕获信号,然后执行键盘中断程序。下图显示了各种硬件通过中断和中断cpu交互。

cpu中断(图片来源:net.pku.edu.cn)

本节提出的问题现在可以回答了:当网卡将数据写入内存时,,再通过网卡处理数据。

了解epoll本质的,要从从数据接收的角度来看。阻塞是过程调度的关键环节,是指等待事件(如接收网络数据)发生前的等待状态,recv、select和epoll都是阻塞方法。

为了简单起见,我们来自普通人recv接收开始分析,先看下面的代码:

 
  1. //创建socket

  2. int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

  3. //绑定

  4. bind(s, ...)

  5. //监听

  6. listen(s, ...)

  7. //接受客户端连接

  8. int c = accept(s, ...)

  9. //接收客户端数据

  10. recv(c, ...);

  11. //打印数据

  12. printf(...)

这是一段最基础的网络编程代码,先新建socket依次调用对象bind、listen、accept,最后调用recv接收数据。recv当程序运行到达时,这是一种阻塞方法recv它会一直等待,直到收到数据。

插入:如果您不熟悉网络编程,请阅读我编写的内容《Unity3D详细介绍网络游戏实战(第二版)。

阻塞的原理是什么?

为了支持多任务,实现过程调度的功能,操作系统将过程分为几种状态和等待。运行状态是进程获得cpu使用权正在执行代码状态;等待状态是阻塞状态,如上述程序运行到recv程序将从运行状态转变为等待状态,接收到数据后再转换为运行状态。操作系统会分时执行各个运行状态的进程,由于速度很快,看上去就像是同时执行多个任务。

运行在下图中的计算机中A、B、C三个过程,其中A执行上述基本网络程序。一开始,这三个过程都被操作系统的工作队列引用,处于运行状态,分时执行。

有工作队列A、B和C三个过程

当过程A执行到创建时socket操作系统将创建由文件系统管理的语句socket对象(如下图)。这个socket对象包括发送缓冲区、接收缓冲区、等待队列等。等待队列是一个非常重要的结构,它指向所有需要等待的人socket事件的过程。

创建socket

当程序执行时recv当操作系统将过程A从工作队列移动到此时socket等待队列(如下图所示)。由于工作队列只剩下过程B和C,根据进程调度,cpu会轮流执行这两个进程的程序,不会执行进程A的程序。

socket的等待队列

ps:在操作系统中添加等待队列只是对等待过程的参考,以获取过程对象并在收到数据时唤醒它,而不是直接将过程管理纳入自己为了方便说明,上图直接将过程挂在等待列下。

当socket操作系统接收到数据后,会socket等待队列上的过程回到工作队列,过程变成运行状态,继续执行代码。socket接收缓冲区已有数据,recv收到的数据可以返回。

如下图所示,进程在recv在阻塞期间,计算机收到对端传输的数据(步骤)①)。数据通过网卡传输到内存(步骤)②),然后网卡通过中断信号通知cpu数据到达,cpu执行中断程序(步骤)③)。这里的中断程序主要有两个功能,首先将网络数据写入对应socket在接收缓冲区(步骤④),再唤醒进程A(步骤⑤),将过程A重新放入工作队列。

内核接收数据的全过程

唤醒过程如下图所示。

唤醒进程

这里有两个思考题。让我们先想想。

首先,操作系统如何知道网络数据对应哪个?socket?

二是如何同时监控多个socket的数据?

第一个问题:因为一个socket与端口号相对应,包含在网络数据包中ip与端口信息相对应的内核可以通过端口号找到socket。当然,为了提高处理速度,操作系统将保持端口号到socket快速读取索引结构。

第二个问题是是本文后半部分的重点!

服务端需要管理多个客户端连接,recv只能监控单个socket,在这种矛盾下,人们开始寻求监视socket的方法。epoll的要义是的监视多个socket。从历史发展的角度来看,必种不太有效的方法必然会出现,人们会改进。只有先了解不太有效的方法,才能理解epoll的本质。

如果能提前进入一个socket列表,。这种方法很直接,也很直接select设计理念。

为了便于理解,我们先复习select的用法。在以下代码中,首先准备一个数组(以下代码中fds),让fds存储所有需要监控的存储,存储所有需要监控的存储socket。然后调用select,如果fds中的所有socket没有数据,select直到有一个socket接收数据,select返回,唤醒过程。用户可以遍历fds,通过FD_ISSET判断具体哪一个socket收到数据,然后进行处理。

 
  1. int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

  2. bind(s, ...)

  3. listen(s, ...)

  4. int fds[ = 存放需要监听的socket

  5. while(1){

  6. int n = select(..., fds, ...)

  7. for(int i=0; i < fds.count; i++){

  8. if(FD_ISSET(fds[i], ...)){

  9. //fds[i]的数据处理

  10. }

  11. }

  12. }

select的实现思路很直接。假如程序同时监视如下图的sock1、sock2和sock3三个socket,那么在调用select之后,操作系统把进程A分别加入这三个socket的等待队列中。

操作系统把进程A分别加入这三个socket的等待队列中

当任何一个socket收到数据后,中断程序将唤起进程。下图展示了sock2接收到了数据的处理流程。

ps:recv和select的中断回调可以设置成不同的内容。

sock2接收到了数据,中断程序唤起进程A

所谓唤起进程,就是将进程从所有的等待队列中移除,加入到工作队列里面。如下图所示。

将进程A从所有等待队列中移除,再加入到工作队列里面

经由这些步骤,当进程A被唤醒后,它知道至少有一个socket接收了数据。程序只需遍历一遍socket列表,就可以得到就绪的socket。

这种简单方式,在几乎所有操作系统都有对应的实现。

其一,每次调用select都需要将进程加入到所有监视socket的等待队列,每次唤醒都需要从每个队列中移除。这里涉及了两次遍历,而且每次都要将整个fds列表传递给内核,有一定的开销。正是因为遍历操作开销大,出于效率的考量,才会规定select的最大监视数量,默认只能监视1024个socket。

其二,进程被唤醒后,程序并不知道哪些socket收到数据,还需要遍历一次。

那么,有没有减少遍历的方法?有没有保存就绪socket的方法?这两个问题便是epoll技术要解决的。

补充说明: 本节只解释了select的一种情形。当程序调用select时,内核会先遍历一遍socket,如果有一个以上的socket接收缓冲区有数据,那么select直接返回,不会阻塞。这也是为什么select的返回值有可能大于1的原因之一。如果没有socket有数据,进程才会阻塞。

epoll是在select出现N多年后才被发明的,是select和poll的增强版本。epoll通过以下一些措施来改进效率。

select低效的原因之一是将“维护等待队列”和“阻塞进程”两个步骤合二为一。如下图所示,每次调用select都需要这两步操作,然而大多数应用场景中,需要监视的socket相对固定,并不需要每次都修改。epoll将这两个操作分开,先用epoll_ctl维护等待队列,再调用epoll_wait阻塞进程。显而易见的,效率就能得到提升。

相比select,epoll拆分了功能

为方便理解后续的内容,我们先复习下epoll的用法。如下的代码中,先用epoll_create创建一个epoll对象epfd,再通过epoll_ctl将需要监视的socket添加到epfd中,最后调用epoll_wait等待数据。

 
     
  1. int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

  2. bind(s, ...)

  3. listen(s, ...)

  4. int epfd = epoll_create(...);

  5. epoll_ctl(epfd, ...); //将所有需要监听的socket添加到epfd中

  6. while(1){

  7. int n = epoll_wait(...)

  8. for(接收到数据的socket){

  9. //处理

  10. }

  11. }

功能分离,使得epoll有了优化的可能。

select低效的另一个原因在于程序不知道哪些socket收到数据,只能一个个遍历。如果内核维护一个“就绪列表”,引用收到数据的socket,就能避免遍历。如下图所示,计算机共有三个socket,收到数据的sock2和sock3被rdlist(就绪列表)所引用。当进程被唤醒后,只要获取rdlist的内容,就能够知道哪些socket收到数据。

就绪列表示意图

本节会以示例和图表来讲解epoll的原理和流程。

如下图所示,当某个进程调用epoll_create方法时,内核会创建一个eventpoll对象(也就是程序中epfd所代表的对象)。eventpoll对象也是文件系统中的一员,和socket一样,它也会有等待队列。

内核创建eventpoll对象

创建一个代表该epoll的eventpoll对象是必须的,因为内核要维护“就绪列表”等数据,“就绪列表”可以作为eventpoll的成员。

创建epoll对象后,可以用epoll_ctl添加或删除所要监听的socket。以添加socket为例,如下图,如果通过epoll_ctl添加sock1、sock2和sock3的监视,内核会将eventpoll添加到这三个socket的等待队列中。

添加所要监听的socket

当socket收到数据后,中断程序会操作eventpoll对象,而不是直接操作进程。

当socket收到数据后,中断程序会给eventpoll的“就绪列表”添加socket引用。如下图展示的是sock2和sock3收到数据后,中断程序让rdlist引用这两个socket。

给就绪列表添加引用

eventpoll对象相当于是socket和进程之间的中介,socket的数据接收并不直接影响进程,而是通过改变eventpoll的就绪列表来改变进程状态。

当程序执行到epoll_wait时,如果rdlist已经引用了socket,那么epoll_wait直接返回,如果rdlist为空,阻塞进程。

假设计算机中正在运行进程A和进程B,在某时刻进程A运行到了epoll_wait语句。如下图所示,内核会将进程A放入eventpoll的等待队列中,阻塞进程。

epoll_wait阻塞进程

当socket接收到数据,中断程序一方面修改rdlist,另一方面唤醒eventpoll等待队列中的进程,进程A再次进入运行状态(如下图)。也因为rdlist的存在,进程A可以知道哪些socket发生了变化。

epoll唤醒进程

至此,相信读者对epoll的本质已经有一定的了解。但我们还留有一个问题,是什么样子?

再留两个问题,应该应使用什么数据结构?eventpoll应使用什么数据结构来管理通过epoll_ctl添加或删除的socket?

(——我是分割线,想好了才能往下看哦~)

如下图所示,eventpoll包含了lock、mtx、wq(等待队列)、rdlist等成员。rdlist和rbr是我们所关心的。

epoll原理示意图,图片来源:《深入理解Nginx:模块开发与架构解析(第二版)》,陶辉

就绪列表引用着就绪的socket,所以它应能够快速的插入数据。

程序可能随时调用epoll_ctl添加监视socket,也可能随时删除。当删除时,若该socket已经存放在就绪列表中,它也应该被移除。

所以就绪列表应是一种能够快速插入和删除的数据结构。双向链表就是这样一种数据结构,epoll使用双向链表来实现就绪队列(对应上图的rdllist)。

既然epoll将“维护监视队列”和“进程阻塞”分离,也意味着需要有个数据结构来保存监视的socket。至少要方便的添加和移除,还要便于搜索,以避免重复添加。红黑树是一种自平衡二叉查找树,搜索、插入和删除时间复杂度都是O(log(N)),效率较好。epoll使用了红黑树作为索引结构(对应上图的rbr)。

ps:因为操作系统要兼顾多种功能,以及由更多需要保存的数据,rdlist并非直接引用socket,而是通过epitem间接引用,红黑树的节点也是epitem对象。同样,文件系统也并非直接引用着socket。为方便理解,本文中省略了一些间接结构。

epoll在select和poll(poll和select基本一样,有少量改进)的基础引入了eventpoll作为中间层,使用了先进的数据结构,是一种高效的多路复用技术。

再留一点

下表是个很常见的表,描述了select、poll和epoll的区别。读完本文,读者能否解释select和epoll的时间复杂度为什么是O(n)和O(1)?

select、poll和epoll的区别。图片来源《Linux高性能服务器编程》

标签: 电容红黑2根线101贯穿电容

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