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3dmax中UV贴图的使用方法

"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的缩写(它与空间模型X, Y, Z轴是相似的). 它定义了图片上每个点的信息. 这些点与3D模型是相互关联的, 确定表面纹理地图的位置. UV将图像上的每个点准确地对应于模型对象的表面. 软件对点与点之间的间隙进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图。

通常给物体纹理贴图最标准的方法是planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式UV贴图。

方法及步骤:

1.需要添加视图中的选择Uvw单击修改按钮进入修改命令面板,然后选择修改器列表下拉列表中的贴纸UV命令”,UVW图纸参数命令卷展栏如图所示。

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2、在参数卷展栏中包含了7种放置贴图的方式,分别为平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面和XYZ到UVW。在Uvw在参数卷展栏中,用户可以物体选择不同的贴图放置方式。

3.此外,在修改堆栈时,单击贴图前的十号,展开其下拉列表,选择Gizmo用户可以在工具栏中使用选择和移动工具、选择和旋转工具和选择和均匀缩放工具Uvw移动、旋转和缩放贴图坐标的边界盒。

4.当边界盒移动、旋转和缩放时,物体上的地图也会相应变化。以上内容为3dmax使用贴图:解释地图坐标。调整地图坐标参数:选择文件(F)重置命令,重置系统。

标签: uv连接器

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