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剖析虚幻渲染体系(16)- 图形驱动的秘密

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到目前为止,博主在博客中解释的内容包括图形API、GPU、游戏引擎、Shader、渲染技术、性能优化等技术内容,但似乎不涉及图形驱动的内幕。,阐述图形驱动的相关技术内幕(),主要包括但不限于以下内容:

  • 图形驱动架构。
  • 图形驱动技术内幕。
  • 图形驱动的常见实现。
  • 相关硬件基础。

下一个准确定义驱动一词是一个挑战。在最基本的意义上,驱动程序是允许操作系统和设备相互通信的软件组件。例如,假设应用程序需要从设备中读取一些数据,应用程序调用操作系统实现的函数,操作系统调用驱动程序实现的函数。该驱动程序由设计和制造该设备的同一家公司编写,他们知道如何与设备硬件通信以获取数据。从设备中获取数据后,驱动程序将数据返回到操作系统,操作系统将数据返回到应用程序。

在计算机中,设备驱动程序是一种计算机程序,用于操作或控制连接到计算机或自动机的特定类型的设备。驱动程序为硬件设备提供软件接口,使操作系统和其他计算机程序能够访问硬件功能,而无需知道所使用硬件的确切细节。

驱动程序通过硬件连接的计算机总线或通信子系统与设备通信。当调用程序调用驱动程序中的例程时,驱动程序向设备发出命令(驱动设备)。一旦设备将数据发送回驱动程序,驱动程序就可以调用原始调用程序中的例程。驱动程序依赖于硬件和特定的操作系统,通常提供任何必要的异步时间。

特别是在现代,设备驱动程序Microsoft Windows在平台上,可以在核心模式上(x86 CPU上的ring 0)或用户模式(x86 CPU上的ring 3)下运行。在用户模式下运行驱动程序的主要优点是提高了稳定性,因为用户模式设备驱动程序不会通过覆盖内存而导致系统崩溃。另一方面,用户/内核模式的转换通常会带来相当大的性能成本,从而使内核模式驱动程序成为低延迟网络的首选。

用户模块只能通过使用系统调用来访问核心空间(如UNIX shell或其他基于GUI应用程序)是用户空间的一部分,通过内核支持的函数与硬件交互。

常见的设备驱动包括但不限于:

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