Games104现代游戏引擎入门-lecture游戏引擎的高级概念和应用
- 1 Glance of Game Production
- 2 World Editor
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- 1 viewport
- 2 不同视角的物体
- 3 Schema 属性编辑
- 4 内容浏览器
- 5 地形
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- 1 Hight brush
- 2 instance brush
- 6 环境
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- road系统
- 3 插件结构
- 4 设计叙述工具
- 5 反射和gamplayer
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- 1 什么是反射
- 2 如何实现反射?
- 6 协同编辑
- 7 参考文献
- 8 作业
- 9 视频
1 Glance of Game Production
各种游戏:
2 World Editor
1 viewport
跑是一个完整的引擎。
所有的的object都可以编辑。
数万份文件难以管理。
2 不同视角的物体
3 Schema 属性编辑
4 内容浏览器
静态文件目录成为资源的海洋
5 地形
1 Hight brush
2 instance brush
刷树,刷草。 缺点是占用大量内存。
6 环境
road系统
3 插件结构
4 设计叙述工具
让物体在设计轴上移动!
5 反射和gamplayer
1 什么是反射
反射是语言中非常先进的应用 反射是发动机和工具之间重要的桥梁
2 如何实现反射?
Clang:
字符游戏:
代码渲染
6 协同编辑
非常重要!
分层是一种古老的方法;
在管理版本时,需要提交许多文件。
语义的高度一致性。
7 参考文献
8 作业
9 视频
https://www.bilibili.com/video/BV1QN4y1u78P/?spm_id_from=333.788&vd_source=5c9c50b5a07b211beafdf65d7cc7f8c8