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Android中传感器的使用

我们在Android经常使用一些传感器,以下是API定义的传感器常量:

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以加速传感器为例,我们通常遵循以下步骤。

首先,获得相应的传感器管理器。

sensorManager=(SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

其次,为传感器注册监听器,我们在这里使用加速传感器。

Sensor sensor = ensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

sensorManager.registerListener(this,sensor , SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);

第一个参数是相应的加速传感器属性;第三个参数是模式的选择,在这里DELAY_FASTEST

表示获得传感器数据的速度,这里所写的表示尽可能快的接收数据。除此之外,我们还有如下几种模式:

SENSOR_DELAY_GAME 建议使用传感器开发游戏。 一般来说,大多数实时游戏这个级别。

SENSOR_DELAY_NORMAL 默认获取传感器数据的速度。标准延迟,对于一般的益智游戏或EASY边界游戏可以使用,但采样率过低可能会导致一些赛车游戏跳帧。

SENSOR_DELAY_UI 若使用传感器更新UI, 建议使用该值。

然后,当我们使用监控传感器时。我们需要实现具体的监控方法Android传感器的应用主要取决于android.hardware.SensorEventListener接口:

Public class UpdateService extends Service implements SensorEventListener {

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

}

}

当传感器值发生变化时,执行onSensorChanged这里就不赘述具体实现的方法了。

标签: 如何添加传感器

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