public class SensorActivity extends Activity implements SensorEventListener {
private SensorManager mSensorManager;
private Sensor mSensor;
@Override
public final void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//第一步:通过getSystemService获得SensorManager实例对象
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
//第二步:通过SensorManager实例对象获得所需的传感器对象:参数决定获得哪个传感器
mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);
}
//第四步:必须重写的两种方法:onAccuracyChanged,onSensorChanged
/**
* 改变传感器精度的回调接口
*/
@Override
public final void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
//TODO 当传感器精度发生变化时,做一些操作,accuracy当前传感器的精度
}
/**
* 变更传感器事件值时的回调接口:该方法的频率与注册传感器时的频率有关
*/
@Override
public final void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// 大多数传感器将返回三个轴x,y,x的event值的意义因传感器而异
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
//TODO 利用获得的三个float做一些传感器值的操作
}
/**
* 第三步:在获得焦点时注册传感器,让这一类实现SensorEventListener接口
*/
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
/*
*第一个参数:SensorEventListener接口的实例对象
*第二个参数:需要注册的传感器实例
*第三个参数:传感器获取传感器事件event值频率:
* SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST = 0:对应0微秒的更新间隔,最快,1微秒 = 1 % 1000000秒
* SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME = 1:游戏中常用对应2万微秒的更新间隔
* SensorManager.SENSOR_DELAY_UI = 2.6万微秒对应的更新间隔
* SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL = 3.2万微秒对应的更新间隔
* 输入自定义int值x:相应x微秒的更新间隔
*
*/
mSensorManager.registerListener(this, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
/**
* 第五步:在失去焦点时取消传感器
*/
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mSensorManager.unregisterListener(this);
}
}
总结起来大概有五个步骤: