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Android开发:Android设备传感器开发总结

public class SensorActivity extends Activity implements SensorEventListener {

private SensorManager mSensorManager;

private Sensor mSensor;

@Override

public final void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//第一步:通过getSystemService获得SensorManager实例对象

mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

//第二步:通过SensorManager实例对象获得所需的传感器对象:参数决定获得哪个传感器

mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);

}

//第四步:必须重写的两种方法:onAccuracyChanged,onSensorChanged

/**

* 改变传感器精度的回调接口

*/

@Override

public final void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

//TODO 当传感器精度发生变化时,做一些操作,accuracy当前传感器的精度

}

/**

* 变更传感器事件值时的回调接口:该方法的频率与注册传感器时的频率有关

*/

@Override

public final void onSensorChanged(SensorEvent event) {

// 大多数传感器将返回三个轴x,y,x的event值的意义因传感器而异

float x = event.values[0];

float y = event.values[1];

float z = event.values[2];

//TODO 利用获得的三个float做一些传感器值的操作

}

/**

* 第三步:在获得焦点时注册传感器,让这一类实现SensorEventListener接口

*/

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

/*

*第一个参数:SensorEventListener接口的实例对象

*第二个参数:需要注册的传感器实例

*第三个参数:传感器获取传感器事件event值频率:

* SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST = 0:对应0微秒的更新间隔,最快,1微秒 = 1 % 1000000秒

* SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME = 1:游戏中常用对应2万微秒的更新间隔

* SensorManager.SENSOR_DELAY_UI = 2.6万微秒对应的更新间隔

* SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL = 3.2万微秒对应的更新间隔

* 输入自定义int值x:相应x微秒的更新间隔

*

*/

mSensorManager.registerListener(this, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

}

/**

* 第五步:在失去焦点时取消传感器

*/

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

mSensorManager.unregisterListener(this);

}

}

总结起来大概有五个步骤:

标签: android设备传感器相关

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