总则
三维造型的总体要求是先主体后次要,即先主要特征后次要特征。具体到三维造型的步骤应按照主要特征-次要特征-孔特征-圆角/倒角的顺序进行;绘制的草图必须完全定义。首先,尽可能多地通过限制,然后标记尺寸来完全定义草图;在三维造型中,设计思路应明确,特征数量应尽量减少,设计思路清晰,便于阅读和修改;修改三维造型时,应尽量修改原有特征,不要创建太多特征,如果原有特征可以直接拉伸或切除(修改后仍放置一个类似特征,可以隐藏圆角/倒角、孔特征或将新特征移动到类似特征)。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
草图样例 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
模型样例 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
模型修改拉伸3
1.轴类等回转体零件造型规范
(a)基准面选择:主体结构为旋转体的零件,主要特征为旋转特征。旋转特征基准面选择前基准面或右基准面。
(b)绘制旋转中心线:要求垂直通过原点。
(c)旋转草图绘制应包括所有旋转特征
(d)特征修改:在初始旋转草图上修改或添加旋转特征。
(e)Windchill样例:原型100204006488,规范后100204006489。
注:Windchill是PTC公司推出的一套集成应用软件,用于管理产品和流程的整个生命周期。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
旋转草图样例
2.铸件等支座零件造型规范
(a)基准面选择:支撑部件一般从拉伸基底开始,主要特征为拉伸特征,基准面选择上视基准面。
(b)草图定位:中心或角与原点重叠。
(c)特征修改:主要特征修改应改为原特征。
(d)Windchill样例:原型100306007460,规范后100306007459。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
特征树及其他轴测视图
3.钣金造型规范
钣金件主要类型:平板钣金件(盖板、焊接零件板)、弯曲钣金件(卷)、弯曲钣金件(箱体零件板)。
钣金一般造型规则:钣金造型的第一步必须找到合适的基准面放置基本草图,基本草图可以根据坐标原点对称放置(基准面可以安装在后续组装中,尺寸和基准约束易于多次修改)或角度与坐标原点一致。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
草图平面选择 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
草图坐标原点对称放置
3.1平板类钣金
(a)基准面选择:平板钣金的主要特点是基体法兰,类似于拉伸,基准面选择上视图。
(b)草图定位:根据钣金一般造型规则。
(c)倒角圆角特征:平板钣金一般结构简单,可直接在草图中绘制倒角圆角特征(适用于简单模型),然后集成成型。
(d)创建特征孔:特征孔的位置应限制基本草图的基准位置。
(e)Windchill样例:规范前100115007843,规范后1001150078444 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
草图样例 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
特征定位
3.2弯曲类钣金
(a)基准面选择:主体为旋转体零件,草图基准面选择上视图。
(b)草图定位:选择草图圆心的坐标原点。
(c)草图画:草图圆不能封闭,留下一点间隙。
(d)创建特征孔:相对于圆形中心轴做孔(异形孔可直接选择圆形,几何约束)。
(e)Windchill样例:100115007845 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
草图样例
3.弯曲钣金
(a)基准面的选择:弯折类钣金一般自下而上创建,零件基准面可选择上视图。
(b)草图定位:根据钣金一般造型规则。
(c)倒角圆角特征:完成所有弯曲后添加。
(d)特征孔创建:弯曲边缘特征孔的位置可根据弯曲板的外线定位,固定板特征孔的位置仍限于基本草图的基准位置。
(e)Windchill样例:规范前10011500782 规范后 100115007853 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
特征定位 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
模型样例
4.焊接件造型规范
焊接件是由多个部件(钣金、型材、板材、机械加工件等)焊接而成的部件。与装配件不同的是,在部分焊接件的所有部件增加加工特性。
焊接件主要包括:箱体钣金焊接、机架焊接。
(a)焊接子件绘制:无需绘制焊接后的加工特性,但需绘制剖面、倒角圆角和基本轮廓(箱体钣金件一般一次绘制所有特性)。
(b)焊接件基准面选择:一般情况下,第一个零件选择插入原点,零件三基准面与装配三基准面重叠。
(c)焊接部件的装配顺序:先搭接主框架,再焊接筋板和小件。
(d)创建焊后加工特点:所有配合完成后,都添加焊后加工特点。
(e)焊接件干涉检查:要求整体无干涉。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
箱体钣金焊接 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
机架焊接
5.装配件造型规范
零件形状完成后,根据设计意图组装不同的零件,形成与实际产品组装一致的产品结构。
(a)装配件基准面选择:当零件形状有平面和曲面时,应选择平面作为装配基准面。如果零件上有多个平面,则应选择较大的平面作为装配基准面。根据零件的用途,选择最重要的表面作为装配基准面。所选装配基准面应便于其他零件的定位和夹紧。
(b)添加约束:先后添加的约束不能矛盾,实体表面约束优先,对称时尽量使用参考对称面。
(c)装配步骤:一般采用自下而上装配,先装配再装配。
(d)装配件干涉检查:整体无干涉。
(e)有相对运动装配件应做运动碰撞检查:活动零部件在装配空间内运动无干涉。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)
机架装配
6.规范操作习惯
一、草图
草图必须完全约束,否则很有可能出现问题。
2.如果能用几何约束,尽量不要用尺寸关系。
3.先给形状尺寸,再给定位尺寸;先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形就不容易跑了。
4.草图中的参考线必须定义为区别于实线的中心线或参考线。
5.草图放置参考基准面,草图定位参考坐标原点。
二、造型
1.建模的基本顺序规则是如何制造和建模。建模最好与现有的加工工艺相连,但在制作复杂的零件建模时,有意识地将一些特征放在最后(如扫描、放样、大量阵列等);这可以方便地临时压缩这些特征,提高模型修改和组装的速度。模型可以通过多种方式完成,所选标准应反映工艺路线。
2.造型时, 尽量不要在草图上完成多次拉伸, 后期改变补充很麻烦,草画造型时, 尽量(面) 对称, 拉伸也是, 这种组装更方便。 3.做特点的时候,不要用放样来拉伸。 能在零件环境中形成的特征,必须避免在草图中形成。 (草图中不要倒角倒圆,模型基本完成后要加特征。 ) 有意识地把一些特征放在最后: 5.孔,最好使用异形孔的导向特性,以便在装配过程中使用零件特性阵列; 6.用于组装标准件或零件的阵列孔和均布孔必须由特征级阵列制成。而不是最后一次用草图级阵列打孔。 7.在绘制零件时,尽量使用特征阵列,而不是在草图中。草图阵列消耗更多的资源。 8.从加工制造的角度建立建模。 多用转换实体引用,这样相关性就会很好。
二、装配 1.有些特征尽量不做真实建模, 会很慢, 可以简单地画画。如拖链、螺纹等。 2.装配体中的所有部件应尽可能完全约束。 3、 如果可以使用阵列,不要使用镜像,尤其是装配体中重复的部件。 4.以模型空间的默认坐标系为装配基准,无论结构多么复杂,都能找到装配关系。 5.装配体最好分为几个子装配层, 尽量和装配体的系统坐标系组成装配关系。这样以后替换零件时会很方便。 6、大组装或使用大内存, 或者每分钟按一次 Ctrl S,假如你做了很长时间的新装配,结果你没有保存, SOLIDWORKS 崩溃了,那就功亏一篑了。 7、 装配最好与真实的装配过程一致。
8.装配件中必须有固定件(基体),通常是第一个装配件 。