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Virtual Reality 那些事

北京时间12月18日上午9点(美西时间下午5点,美东时间晚上8点)。第13届网络教育论坛由普世佳音、海外校园、天路事业、神奇传播、远东广播、远东福音会联合主办 IMF通过互联网需要3个小时。 Zoom 和 YouTube 成功召开。以小林为主内兄弟,28年IT从业者并新基督徒的身份,参与分享了关于 VR 元宇宙类别的发展过程和主题。

VR(Virtual Reality)港台被翻译成虚拟现实,而中国大陆则被翻译成虚拟现实。小林解构的方法是从维度入手,即点、线、面,大家都很容易理解 2D(二维)到 3D(三维到二维,我们生活在三维空间中,很难理解四维和异维,比如哆啦a梦的四维口袋。那么什么是我们容易理解的维度或维度呢?其实从80后、90后熟悉的二维概念入手并不难理解,即动画、漫画、游戏、小说等不同的叙事和表达方式。

传道书上说:太阳下没有新事 Facebook 宣布改名为 Meta,当扎克伯格发布各种概念视频时,每个人都能想到它《Avatar – 阿凡达》、《Matrix – 戴着黑客帝国等电影场景 Oculus 早在1942年,美泰就发布了连接互联网的经验 View-Master,这是个具有历史意义的玩具,曾一度在美国引发热潮。它就像一个小幻灯片机,类似于很多孩子玩过的万花筒,可以让孩子插入不同主题的幻灯片卡盒,播放14个带故事的幻灯片, 几十年来,数百款产品已经推出,之后也推出了 3D 版本可以说是当时家喻户晓的行动故事书。

那么虚拟现实到底是什么呢?简单的定义是利用计算机模拟创建一个三维空间的虚拟世界,为用户提供视觉和其他感官的模拟,让用户感觉就像体验一样,可以立即、无限地观察三维空间中的事物。当用户移动位置时,计算机可以立即进行复杂的操作,并将准确的三维世界图像传回到现场。该技术集成了计算机图形、计算机模拟、人工智能、感应、显示和网络平行处理的最新发展成果,是计算机技术辅助生成的高科技模拟系统。

一般的虚拟现实设备至少包含一个屏幕、一组传感器和一组计算组件,这些组装在设备中。屏幕用于显示模拟图像,投射在用户视网膜上,传感器用于感知用户的旋转角度,计算组件收集传感器数据,以确定屏幕显示的图像为什么。额外的设备可能包括一台高端计算机补充计算组件的不足。也可能有一对把手和定位器来检测用户的位置。

那么虚拟现实和元宇宙有什么关系呢?事实上,早在20世纪90年代初,钱学森就知道Virtual Reality”,便想到将之应用于人机结合和人脑开发的层面上,并给其取名为“灵境”。他认为,灵境技术的产生和发展将扩展人脑的感知和人机结合的体验,使人与计算机的结合进入到深度结合的时代。

至于元宇宙的定义,一百个人眼里有一百个哈姆雷特或者林妹妹(林黛玉),一时半会儿很难达成共识。 Cyberspace 就是 Metaverse 进入元宇宙不仅仅是通过虚拟现实。

从交互类型来看,大致可以分为五种:

1、Text(文本),如小说、网络等 BBS(电子公告板)或 MUD(泥游戏)。

2、Image(图像),典型的例子是漫画,现在我们可以找到像 Instagram 这样的图片社交应用,早期如 Flickr 这样的图片网站。

3、Audio(音频),传统广播,网络 Podcasts 前不久风靡一时 Clubhouse 语音社交应用。

4、Video(视频),如动画和电影,构建了一个独特的虚拟世界(或宇宙) DC、漫威漫画可以说是两个平行宇宙(虽然偶尔可能会客串),就像 Meta 和 QQ 是两个平行宇宙。2021年9月份 Epic Games 关闭的 Houseparty 它也是一个典型的视频社交应用程序。打开软件就像打开家庭。欢迎朋友随时聊天喝咖啡。此外,还有过去两年崛起的新星 Zoom。

5、Multimedia(多媒体),如果前四种交互方式主要是被动的,那么游戏是用户更积极的方式,早期的 Second Life,近年来很流行 Minecraft、Roblox、Fortnite 和最近爆火的 Sandbox 沙盒游戏等,都有极其复杂的世界概念。

在虚拟(VR)还是增强(AR)小林更同意这个问题 AR(Augmented Reality)列举了增强现实体验的经验 Meta Oculus、HTC Vive、Google Cardboard 然而,一些公司也参与了这三种典型产品 AR 领域,如:Google Glass,其他的 AR 如产品及应用 Microsoft HoloLens、Rokid Air 在 AR 该行业有很好的应用案例。

标签: 传感器imf18

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