-1 应注意模型阶段:
1 不同的模型部分可以提前给出光滑的组 或材质 方便在拆UV时选择
2 较薄的厚度稍厚,否则计算容易出错
3 尽量保证四面,避免三角形或奇怪的布线形状。UV计算。
0Load 。。。导入需要展UV模型(或通过插件导入)
1选择需要切割的边缘,双击loop选择
2 hotkey C / W 切开选定的蓝线或weld
3点击 unfold 和 Optimize 进行展UV
4点击 Pack 和 Fit 把展好的UV放入UV框里
5选择不同的显示方法进行测试和检查UV是否有拉伸 (红色(有挤压)-灰色-蓝色(有拉伸)
6局部选择笔刷 放松和收缩
7一些特殊区域也可以手动缩放
8这些工具可以通过这些工具进行UV的一些调整
9Save As...导出展好UV的模型
单击空白处的左键,取消选择的边缘或单击
选边时,按住Shift 会有辅助线
选择点或线或面以后 空格 中键 == 移动
选择点或线或面后 空格 左键== 缩放
选择点或线或面后 空格 右键 == 旋转
选择点或线或面后 TAB == 切换到Transform 工具
Unfold Optimize brush , 局部调整方便UV
hot key :
O Optimize select
U Unfold select
C Cut
W Weld
room space : 自身UV切线间拆分的最小距离 (Padding )
D 和 space 键功能一样 配合左右中键
多种选择比较常用相似物体UV线选择
羽化移动当前选择的区域或点及周围,使用时需点击 enable !
定住UV然后打开一些点 Realtimeenable 情况下,space select vertex 移动UV了~ 这样可以平滑拉伸和移动UV (见下图)
(白色点位select中点pin的点)
unfold 展开 Optimize 优化 Pin 锚点(固定一些UV位置) Constraints edge 打直边缘(选边后点击unfold/Optimize就会打直)
Room Space 每个UV块之间的距离(padding) Overlaps/T Flips 展UV模式(有时需要尝试关闭再展)
Pack 排列UV Fit 放在UV象限中 Scale 缩放UV Spacing UV之间的距离排列
必须选择边模式!
hierarchical 边缘(树干)分层选择 Mosaic 边缘按马赛克选择 edges 边缘按角度选择 Box 按box方式选择边 Hole 根据孔的方式选择边缘 Handles 边缘按手柄选择
选择流程:
1 2 3
Lock 锁定当前UV的位置和形状,
Stop 暂停运算 Off ,Topo ,Stretch ,Mat ID ,Texel D 显示方式~
通过显示更方便cut uv 切线
对齐 排列 等
1选择UDIM
2 Pack 排列UV
多套UV通道
根据导入模型上的材料,对象,group, 光滑组 在软件中选择对应对象
编写script 可以看Log
打组
把相似的模型重叠起来
1 选择一个UV
2 选择相似的UV CTRL+M
3 按ALT + G
OK~
镜像 Edit ---- Symmetry
Magic Wand 魔杖
按设置里面的参数进行面积选择
差距安装,把插件拖放到3dmax界面里就可以了。max2017以下版本支持Obj, max2018以上版本支持Fbx (max2012不支持 - - )
安装好以后会出现这里的一个图标~ 点击图标出现bridge界面
New 新模型 Edit 模型本身带UV ,选择好以后 点击 把模型导入Rizomu , 拆好UV后,点击Save 就可以返回MAX了。(导出到Rizomu里的模型必须是 poly)