前端总结
一、JavaScript
JS变量
JavaScript 变量的申报、初始化和赋值
变量的申明 在 JavaScript 在中间,声明变量是关键字 var 开头,空一格后再接变量的名字;当然,可以一次申明多个变量。
var myvar1; //申报变量"myvar1" var myvar2,myvar3,myvar4; ///一次申报三个变量
注:经过多次赋值后,变量值为最后一次赋值
JavaScript 变量的作用域
在函数外部申明的变量称为全局变量,全局变量的作用自申明的地方起,到整个 JavaScript 文件的末尾(包括所有函数的内部)
var wholeVar = 12; ///申报并初始化全局变量 function() {
var localVar = 1; //局部变量 console.log(wholeVar localVar); //输出13 } console.log(wholeVar); //输出12
局部变量是指表示在函数内部的变量,其作用域在函数内,不能在函数外使用。 若局部变量与全局变量名称相同,则函数内的全局变量将被局部变量覆盖。
var myVar = 1; ///全局变量 function scope() {
var myVar = 2; ///局部变量覆盖上述值 console.log(myVar); //输出2 }
var wholeVar = 1; ///全局变量 function myTest() {
console.log(wholeVar); var wholeVar = 2; console.log(wholeVar); }
关于第三行的输出,你的第一反应一定是1。正确答案是 undefined。这是因为在函数中,无论变量在哪里声明,都应该被视为第一个声明(赋值不会被视为第一个赋值,这就是为什么不输出2),这是提前声明,因此上述代码等于:
var wholeVar = 1;
function myTest() {
var wholeVar; //申明提前了,覆盖了全局变量
console.log(wholeVar); //上面只申明,没赋值
wholeVar = 2;
console.log(wholeVar);
}
JS数据类型
JavaScript 的数据类型有数字、字符串、布尔型、对象类型、数组、null 和 undefined。
数字类型
JavaScript 中的数字类型指整数和浮点数,不刻意区分二者。
JavaScript 还支持16进制的整数,在所要表示的16进制数前面加上 0x 或者 0X 即可,如 0x1f 表示整数31。
对于较大或较小的数,JavaScript 还支持科学记数法,如 2e3 表示2000。
var number1 = 0X11; //17
var number2 = 2.01e-2; //2.01*0.01
var number3 = Math.sqrt(9); //计算9的平方根
JS数据类型转换
字符串转整数
使用parseInt() 方法,参数为字符串,结果为该字符串转换而来的整数; 转化规则是:如果字符串的首字符不是一个数字,转换失败,返回 NaN;否则,转换到字符串中第一个不是数字的字符止,即,遇到字母、小数点下划线等字符立即停止转换。需要注意的是,16 进制的符号 0x 不会让转换停止。 parseInt() 还可以有第二个参数,表示待转换字符串的进制。下面给一些例子:
parseInt("12");
parseInt("12.2");
parseInt("C",16);
parseInt("12a2");
parseInt("0XC"); //以上均返回数字12
parseInt("a12"); //失败
Number() 进行强制类型转换;
使用 Number() 转换一个字符串,这个字符串必须是只含有数字的字符串,即数字的字符串形式。与上面的 parseInt() 方法对比可知,Number() 实现的是更加严格的字符串转换为数字操作。因为对于 12a3 这种含有字母等非数字字符的字符串,Number() 会报错。下面是一些例子。
Number("12"); //返回12
Number("12a2"); //返回NaN
Number(""); //返回0
字符串转小数
与整数相同,字符串转小数也有两种方式:parseFloat() 和 Number()
数字转字符串
toString() 实现一般的数字转字符串,String() 则是强制类型转换。
toString() 括号内有一个可选的参数,指以几进制的形式转换该字符串,如数字12调用 toString(16) 得到的结果就是 C,即12的16进制表示方式。
String() 可以转换 null 和 undefined,而 toString() 不可以。
var myNum = 15;
console.log(myNum.toString()); //输出"15"
console.log(myNum.toString(16)); //输出"F"
console.log(String(myNum)); //输出"15"
布尔型与其他类型的相互转换
布尔型的值只有两个 true 和 false 。转换规则如下:
-
布尔型转为字符串直接就是字符串 true 或者 false;
-
布尔型中的 true 转换为数字 1,布尔型中的 false 转换为数字 0;
-
数字 0、null、undefined、空字符串转换为布尔型的 false,其他所有都是转换为 true
var myBool = ture;
myBool.toString(); //返回"true"
Number(true); //返回1
Boolean("js"); //返回true
Boolean(""); //返回false
注意,上面讲的空字符串是""
,而不是空格字符串" "
,这两个不同,后者双引号之间有一个英文字符的大小的空位,他们转为布尔型的结果不同:
Boolean(""); //返回false
Boolean(" "); //返回true
隐式转换
JavaScript 是一种弱类型语言,不同类型的变量在运算符的作用下会发生类型转换。这个是编译环境下直接进行的,所以叫隐式类型转换。下面是一些转换规则:
+
运算的两个操作数是数字和字符串,数字会被转换为字符串;+
运算的两个操作数是数字和布尔型,布尔型会被转换为数字;+
运算的两个操作数是字符串和布尔型,布尔型会被转换为字符串;- 减、乘、除、取余运算会把其他类型转换为数字;
- if 括号中单独的一个变量会被转换为布尔型。
JS运算符
JavaScript
中的算术运算符除了数学中常见的加减乘除外,还有递增、递减和取余等
+ - * / %
运算符
JavaScript
中的加号除了具有数学中将两个数字相加的作用外,还能对字符串做连接操作。
对两个数字相加和数学中一样,字符串相加就是拼接字符串的意思,比如Java+Script
的结果是字符串JavaScript
。
当字符串和数字相加时需要进行类型转换,数字会先转为字符串,然后再做字符串的拼接。
var resultNumber = 1+1;//结果是2
var resultString1 = "1"+"1";//结果是“11”
var resultString2 = 1+"2";//结果是“12”
减法、乘法、除法以及取余运算符只能用于数字之间的计算,不能做字符串操作。
-
和数学中减号用法相同;
*
和数学中乘号用法相同;
/
表示除以,结果是浮点数,不做四舍五入;
%
表示取余数,a%b
返回a
除以b
得到的余数,结果与a
的符号相同。
var floatNumber = 3/2;//结果是1.5
var intNumber1 = 3%2;//结果是1
var intNumber2 = -3%2; //结果是-1
递增运算符和递减运算符
递增运算符++
表示对一个数做加1
的操作,递减运算符--
表示对一个数做减1
的操作。
++
符号在数字的左边还是右边会影响运算的顺序,当++
在数的左边时,表示先对数加1
,再返回加1
后的结果。在右边时,表示先返回该数的值,再加1
。下面的例子展示了这种区别。
递减运算符--
同理。
递增只对数字有效,不做字符串的拼接。
var i = 1,j = 0;
j = i++;//j为1,i为2
var m = 1,n = 0;
n = ++m;//n为2,m为2
比较运算符
JavaScript
中的比较运算符有==
,===
,>
,<
,!=
,>=
等。
==
叫做相等,===
叫做严格相等。双等号和三等号的区别是:三等号要求数据类型和值都相等,双等号只需要值相等即可,相等包含严格相等。
从比较过程来看,严格相等先比较两个对象的数据类型是否相等,不相等则结束比较,返回false
,相等在数据类型不同时,尝试进行数据类型转换,例如,在字符串和数字的比较中,字符串会被转为数字再比较;布尔值true
转为数字1
,布尔值false
转为数字0
。
如果数据类型相同,相等和严格相等都会直接比较值,值相等返回true
。
需要特别注意的是,以上仅仅适用于非对象类型。对于对象类型,相等或者严格相等比较的都是对象的引用,而不是具体的值,就是说,一个对象和其他任何对象都是不相等的,即使两者属性、值都相等。下面给出一些例子:
var stringVariable = "2";
var number1 = 2;
var number2 = 2;
console.log(stringVariable == number1);//true
console.log(stringVariable === number1);//false
console.log(number1 === number2);//true
var studentA = {
name:"Bob",
age:22
}
var studentB = {
name:"Bob",
age:22
}
console.log(studentA == studentB);//false,因为不是同一个对象
var studentC = studentA;
console.log(studentA == studentC);//true,因为是同一个对象
将studentA
赋值给studentC
,这时studentC
和studentA
指向内存中的同一个地址块,视为同一个对象,所以两者相等。
-
不等 对应于上面的等号,不等号也有两种:
!=
和!==
。!=
和==
互为相反,==
成立,!=
一定不成立。!==
和===
互为相反,严格相等成立,则严格不相等不成立。 -
其它 大于,小于,大于等于,小于等于的比较规则如下: 比较的两个对象都是数字,按照数学中数字的比较方法。 数字和字符串比较,字符串转为数字后再比较。 字符串和字符串比较,从第一个字符开始,逐个比较,发现不相等立即返回。字符按照
ASCII
编码值的大小比较,一般只要记住:数字<大写字母<小写字母,字母a
小于字母z
,A
小于Z
, 比较过程中,当一个字符串结束另外一个字符串还有,还没有比较出大小,则长的字符串较大。
var number1 = 1;//定义变量number1
var number2 = 2;//定义变量number2
var string1 = "3";//string1
var lowerLetter = "a";//定义变量lowerLetter
var upperLetter = "A";//定义变量upperLetter
var string1 = "aa";//定义变量string1
var String2 = "ab";//定义变量String2
console.log(number1<number2);//输出true
console.log(number2<string1);//输出true
console.log(upperLetter<lowerLetter);//输出true
console.log(lowerLetter<string1);//输出false
console.log(string1<string2);//输出true
逻辑运算符
在介绍逻辑运算符之前,我们必须明确逻辑运算符的操作数只能是布尔型,其他类型都会被转换为布尔型:除了0
,null
,undefined
,""
外,其他的值转换为布尔值都是true
。
-
逻辑与 逻辑与有两个操作数,中间用
&&
连接,只有两个操作数都是true
结果才是true
; 其中一个操作数不是布尔型,当左操作数为真值时,返回右操作数。当左操作数为假值时,返回左操作数。 -
逻辑或 逻辑或同样有两个操作数,用
||
连接,至少有一个操作数为true
时结果为true
; 其中一个操作数不是布尔型,当左操作数为真值时,返回左操作数。当左操作数为假值时,返回右操作数。 -
逻辑非 逻辑非只有一个操作数,
!
后连接操作数或表达式,意思是将操作数取反; 如果操作数不是布尔型,编译器首先将其他类型转换为布尔型,然后返回true
或者false
。console.log(true&&false);//false console.log(true||false);//true console.log(!false);//true var number1 = 1; var number2 = 0; var string = "a"; console.log(number1&&string);//输出字符串"a" console.log(number1||string);//输出数字1 console.log(!number1);//false
条件运算符
条件运算符由?
和:
构成,三个操作数分别在?
的左边、右边以及:
的右边,第一个操作数如果是真值,整个表达式返回第二个操作数的值;第一个操作数如果是假值,返回第三个操作数的值。
一般我们说到JavaScript
中的三元运算符,指的就是条件运算符,因为它有三个操作数。条件运算符通常用来简化表达式。
var result1 = a>b?a:b;//result1赋值为a和b中大的那一个
var result2 = (a==5)?(a+1):(a-1);//a为5,返回a+1,否则返回a-1
赋值运算符
赋值运算符就是=
号,其实这个在前面出现过很多次了。赋值运算符的左边是一个变量或者对象的属性,右边是这个变量的值,意思是设置左边变量的值为右边的具体值。
除了基本的等号外,赋值运算符还可以和算术运算符结合。例如a+=1
表示a=a+1
,其中就把相加和赋值结合了起来。同理,相减、相乘、相除、取余、位运算都可以和赋值结合起来。如下:
var b = 1;
b += 1;//等价于b = b+1
b *= 1;//等价于b = b*1
b /= 1;//等价于b = b/1
b %= 1;//等价于b = b%1
b &= 1;//等价于b = b&1
运算符的优先级
分类 | 运算符 | 含义 | 结合性 |
---|---|---|---|
1 | ++ | 前后增量 | R |
1 | – | 前后减量 | R |
1 | ! | 逻辑非 | R |
2 | * / % | 乘 除 求余 | L |
3 | + - | 加减 | L |
4 | < <= > >= | 比较数字顺序 | L |
4 | in | 测试属性是否存在 | L |
5 | == | 判断相等 | L |
5 | != | 判断不等 | L |
6 | & | 按位与 | L |
7 | && | 逻辑与 | L |
8 | ?: | 条件运算符 | R |
9 | = | 赋值 | R |
9 | += -= *= /= %= | 运算且赋值 | R |
10 | , | 忽略第一个操作数 | L |
从上到下优先级逐渐降低。第一栏数字相同的运算符优先级相同,对于这个表格,不需要全部记住,但是常见的需要记住,比如加减乘除的优先级高于比较运算符,赋值运算符的优先级几乎是最低的,下面给出例子帮助理解:
var a = 1; var b = 2; var c = ++a+b;
因为++
的优先级高于+
,所以上面的第三个句子等价于:
var c = (++a)+b;
运算符的结合性
运算符的优先级是针对不同优先级的运算符来说的,对于同一级的运算符,运算顺序取决于运算符的结合性,比如加法和减法的优先级相同,而加法和减法都是从左向右结合,所以a+b-c
式中,会先计算a+b
,即按照阅读的顺序计算。
也有很多运算符是从右到左结合的,比如取反、逻辑非。
上面图中的第三栏就是结合性,R
表示从右向左结合,L
表示从左到右结合,从左向右的占多数,这和我们在数学中的习惯相同。
var d = a*b/c;//先计算乘法后计算除法
var aa = 2;
var bb = 3;
var cc = aa *= bb;//先计算aa*=bb,再把结果赋值给cc,为6
上面第一个式子是从左到右结合,第四个式子是从右到左结合。 分别等价于:
var d = (a*b)/c; var cc = (aa *= bb);
JS对象
对象的定义
JavaScript
中的一切都是对象,这是该语言的一个很大的特点。像字符串、数组等已经定义的对象叫做内置对象。用户自己也可以定义对象,叫做自定义对象。本实训讲的对象特指自定义对象,自定义对象指数据和函数(又叫方法)的集合。数据指变量名和变量的值构成的组合。如下图所示:
下面介绍五种创建对象的方法,其中通过对象字面量和使用构造函数创建对象最常用。
对象字面量
这是最常用的创建对象的方法,通过新建一个键值对的集合(对象字面量)创建对象,如下:
var song = {
name:"Liekkas",
time:180,
"song language":English,
singer: {
singerName:"Sofia Jannok",
singerAge:30
}
};
通过关键字new创建对象
通过new
关键字创建对象也是一个常用的方法。如下:
var Store = new Object();//创建对象的一个实例
Store.name = "lofo Market";
Store.location = "NO.13 Five Avenue";
Store.salesVolume = 1000000;
通过上面的代码,我们就能创建一个名为Store
的对象。
通过工厂方法创建对象
工厂方法就是通过函数创建对象,函数封装了创建对象的过程。
这是一种通过函数创建对象的方法,函数封装了对象的创建过程,创建新对象时只需要调用该函数即可。这种方法适合于一次创建多个对象。
//对象的创建函数
function createStoreObject(name,location,salesVolume) {
var store = new Object();
store.name = name;
store.locaion = location;
store.salesVolume = salesVolume;
store.display = function() {
console.log(this.name);
};
return store;
}
//利用该函数创建一个对象
var store1 = createStoreObject("panda express","No.1,People Street",200000);
这样就创建了一个名为store1
的对象,注意这个对象除了属性之外还有一个方法display
。要创建更多的类似store1
的对象,直接调用该函数即可。
使用构造函数创建对象
上面虽然也是通过函数创建对象,但不是构造函数,只是普通函数。构造函数名必须以大写字母开头,函数体内没有返回语句。
//构造函数
function Store(name,location,salesVolume) {
this.name = name;
this.locaion = location;
this.salesVolume = salesVolume;
}
//创建对象的实例
var myStore = new Store("KeyExp","No.1,L.Street",540000);
上面的代码首先是Store
对象的构造函数,然后用该构造函数创建了Store
对象的一个实例myStore
。
使用原型(prototype)创建对象
当我们创建一个函数时,函数就会自动拥有一个prototype
属性,这个属性的值是一个对象,这个对象被称为该函数的原型对象。也可以叫做原型。
当用new
关键字加函数的模式创建一个对象时,这个对象就会有一个默认的不可见的属性[[Prototype]]
,该属性的值就是上面提到的原型对象。如下图所示:
JavaScript
中每个对象都有一个属性[[Prototype]]
,指向它的原型对象,该原型对象又具有一个自己的[[Prototype]]
,层层向上直到一个对象的原型为null
。根据定义,null
没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。如下图所示:
这种方法是对使用构造函数创建对象的改进,使用构造函数创建一个对象时,会把构造函数中的方法(上面的构造函数只有属性的键值对,没有方法)都创建一遍,浪费内存,使用原型不存在这个问题。
function Store() {
};
Store.prototype.name = "SF Express";
Store.prototype.locaion = "Hong Kong";
Store.prototype.salesVolume = 1200000000;
//创建对象
var myStore = new Store();
//创建一个新的对象
var hisStore = new Store();
hisStore.name = "STO Express";//覆盖了原来的name属性
这种方法的好处是,创建一个新的对象时,可以更改部分属性的值。
属性的增删改查
属性的获取
方式一
属性的获取有两种方式,一种是使用.
符号,符号左侧是对象的名字,符号右侧是属性的名字,如下:
var student = {
name:"Alice",gender:"girl"};
console.log(student.name);//输出Alice
这种情况下属性名必须是静态的字符串,即不能是通过计算或者字符串的拼接形成的字符串。
方式二
另外一种是使用[""]
符号,符号的左边是对象的名字,双引号中间是属性的名字,这种情况下属性名可以是一个表达式,只要表达式的值是一个字符串即可。如下:
var student = {
name:"Alice",gender:"girl"};
console.log(student["name"]);//输出Alice
有两种情况必须使用第二种方式:
- 属性名含有空格字符,如
student["first name"]
,这时不能用student.first name
代替,编译器无法解释后者; - 属性名动态生成,比如用
for
循环获取前端连续id
的值,这种id
名之间一般有特定关系。如下面的例子:
for(int i = 0;i < 5;i ++) {
console.log(student["id"+i]);
}
属性的修改与新增
属性的修改指修改已有属性的值,这个直接用赋值符号即可。
属性的新增与修改在形式上完全相同,区别仅在于编译器会根据属性的名字判断是否有该属性,有则修改,没有则新增。
var student = {
name:"Kim",
age:21
};
student.age = 20;//修改属性,覆盖了原来的值21
student.gender = "female";//新增属性gender
删除属性
JavaScript
中的属性还可以删除,这在其他的面向对象语言如Java
或者C++
中是无法想象的,删除通过delete
运算符实现。删除成功返回布尔型true
,删除失败也是返回true
,所以在删除之前需要判断一个属性是否存在,这个内容将在下一关讲解。
需要注意的是,对象只能删除自己特有的属性,而不能删除继承自原型对象的属性。同时,对象在删除属性时,要防止删除被其他对象继承的属性,因为这样会导致程序出错。
var Store = new Object();
Store.name = "lofo Market";
Store.location = "NO.13 Five Avenue";
console.log(delete Store.name);//删除成功,输出true
console.log(Store.name);//已删除,返回undefined
delete Store.prototype;//删除失败,非自有属性
属性的检测
属性的检测指检查对象是否有某个属性或者方法,需要使用运算符in
,in
的左侧是属性或者方法名,右侧是检查对象,对象有该属性或者方法则返回true
,否则返回false
,如下
var school = { name:"SJTU", location:"ShangHai", 标签:
2p3p间距连接器