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3ds Max随堂笔记 可编辑多边形(高级建模)

?? 2022.04.04 早十

文章目录

  • 前言
  • 6 可编辑多边形(高级建模)
    • 6.1 介绍多边形子对象
      • 6.2.1 顶点对象
      • 6.2.2 边对象
      • 6.2.3 边界对象
      • 6.2.4 多边形对象
      • 6.2.4 元素对象
    • 6.3 编辑网格
    • 6.4 多边形细分

前言

??本文章是 专栏文章主要是课堂笔记和练习 ??三维建模技术专栏 传送门 ??提示:目录顺序以当场内容(教材)为准,不是1、2、3 ??本节主要内容:学习可编辑多边形建模

6 可编辑多边形(高级建模)

适合高级建模特别是一些生物或曲面物体

高级建模的工作流程如下:

  1. 创建基本模型(基本形式,大正确)
  2. 编辑模型(细分模型、加工模型)
  3. 网格光滑(进一步自动细分)

高级建模的主要工具

编辑网格
加工工具细分
编辑多边形
网格平滑
平滑工具(平滑多边形)

🚀 概述编辑多边形建模

🚁 多边形建模的基本原理

点构成边,边构成面,面构成多边形,多边形构成三维模型 编辑多边形是高级建模的。编辑多边形能将多边形或三维模型编辑成我们想要的任何形状 编辑多边形有很多针对顶点、边和多边形的命令。如:挤出、倒角、插入和分离

🚁 创建可编辑多边形的方法

  • 右击转换为可编辑多边形
  • 修改器列表中选择可编辑多边形

右击转换的不能删除,修改器列表可以对编辑删除

6.1 多边形的子对象介绍

编辑多边形((editpoly)有5个子对象(子层级)∶ ,快捷键分别是1、2、3、4、5

三维建模技术64

6.2.1 顶点对象

"编辑顶点"卷展栏包含用于编辑顶点的命令。主要包括:

  • 可删除选择的顶点,并接合使用它们的多边形 如果选择顶点,按下Delete键删除顶点,在网格中会创建一个或多个洞;而"移除"顶点时不会创建孔洞

  • 在选定顶点相连的每个多边形上创建一个新顶点,使多边形的转角相互分开,使它们不再相连于原来的顶点上

  • 选择顶点后,就可以挤出此顶点

  • 对指定的阈值范围内选定的连续顶点进行合并。使用"焊接′前,要设置"焊接阈值”, [提示]如果几何体区域有很多非常接近的顶点,可使用焊接进行自动简化;要焊接相对较远的顶点,则使用"目标焊接”"

  • 可以选择一个顶点,并将它焊接到相邻目标顶点

  • 选择并拖动顶点,在该顶点处生成切角。

  • 移除孤立顶点:移除没有面和边的点

🚀 移除

🚀 断开

🚀 挤出

点击加号可以多次叠加(多了电脑会卡)

🚀 焊接

焊接可以通过旁边的长方形设置参数

🚀 目标焊接

目标焊接通过鼠标拉线

🚀 切角

🚀 移除孤立点

建模过程中移除多余的点

6.2.2 边对象

边对象中移除,挤出,焊接,切角,目标焊接与点类似,单独看一下

🚀 连接

通过边细分更多的面

6.2.3 边界对象

边界是指

例如:球体没有边界,所以先Delete一部分,出现空洞

6.2.4 多边形对象

  • 单击"挤出”,垂直拖动多边形
  • " 轮廓"命令用于增加或减小每组连续的选定多边形的外边。(即:原地变大变小) 执行"挤出"或"倒角"操作后,通常可以使用"轮廓”调整挤出面的大小
  • 单击"倒角”,然后垂直拖动多边形,将其挤出。释放鼠标按钮,然后垂直拖动鼠标光标,设置挤出轮廓。单击以完成设置。也可单击"轮廓"按钮右侧的"设置"按纽,在视图中设置"高度"和命令值 "倒角"命令="挤出"命令+"轮廓”命令
  • 选择多边形,单击"插入"命令,垂直拖动多边形,插入多边形
  • 使用"桥"命令可连接对象的两个选定多边形
  • 使"从边旋转"命令可沿指定的边旋转选定的多边形
  • 使用"沿样条线挤出"命令可沿样条线挤出当前选定的多边形

🚀 插入顶点 挤出 轮廓 倒角

倒角相当于挤出+轮廓

🚀 桥

连接两个平面

🚀 从边旋转

面绕选定边旋转

🚀 沿样条线挤出

🚀 塌陷

🚀 平面化

6.2.4 元素对象

最常用的是来设置物体的材质ID号。用法是场景中有多个面

以茶壶为例,一般修改颜色会将整个颜色都改变

6.3 编辑网格

编辑网格约等于编辑多边形,它属于max早期版本的一个唯一的编辑命令 编辑网格中有一些命令是编辑多边形所没有的。主要包含:

  • 在“面”的级别的炸开命令,可以把一个面炸成很多碎的表面。这是编辑网格所独有
  • 在“边”的级别,我们可以把边变为可见或者不可见,这也是只有编辑网格才有的

所以我们在制作的时候,如果发现有一些命令在编辑多边形里面没有,我们可以用编辑网格来补充它

🚀 炸开

可以单独对每一个面移动

🚀 可见

三维图形面的最小单位时三角形而不是四边形,可以通过可见属性设置

6.4 多边形细分

🚀 细分原理

细分表面是多边形建模光滑模型的一套模型精度增加的解决方案,采用网格平滑的方式,对低精度模型进行平滑细分

🚀 细分方法

  1. 是可编辑多边形自带的圆滑方式
  2. 是max早期版本的细分解决方案
  3. :max7版本后增加的细分解决方案。它与网格平滑的相比,运用了提高性能的极端优化平滑算法。在相同模型相同设置的情况下,运算速度要快于网格平滑算法

什么是迭代次数?

设置为0时,不进行平滑计算 设置为1,指的是平滑一次。意思是每条边之间切割开 设置为2,指的是平滑二次。意思是每条边之间再次切割开 即每平滑一次,就比上一次的面数要增加4倍。所以一般我们的迭代次数不超过2次(显卡燃烧!)

可以在顶点下通过设置”控制级别"显示顶点,方便之后对点和面二次编辑

标签: 线条连接器

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