(1)新的语义标签和属性 (2)表单的新特性 (3)视频和音频 (4)Canvas绘图 (5)SVG绘图 (6)地理定位 (7)拖放API
border-radius
box-shadow
border-image
background-size
text-shadow
transform
box-sizing
行高=高
Margin auto 0
绝对定位 top-50%,自身宽度-50%
flex布局 align—center
绝对定位
flex布局 juest—center
margin 0 auto
text-align center
让一个盒子居中的办法
display:flex
margin : auto
margin 和padding
margin 外边距 padding内边距 不同的点作用对象不同,margin 是盒子的外部对象,padding是盒子的内部对象
百分比%和vh有什么不同
%将继承父盒的高和宽,vh没有继承
垂直居中DIV
<div class="father"> <div class="son">我是垂直居中的div</div> </div>
1.
.father { position: relative; width: 500px; height: 500px; background-color: red; } .son { position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin-left: -150px;(-盒子一半宽) margin-top: -150px;(-盒子半高) width: 300px; height:300px; background-color: blue; }
2.
.father { position: relative; width: 500px; height: 500px; background-color: red; } .son{ position:absolute; margin:auto; top:0; left:0; bottom:0;right:0; width: 300px; height:300px; background-color: blue; }
3.
.son { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background-color: blue; }
4.
.father { display: flex; align-items: center; justify-content: center; width: 500px; height: 500px; background-color: red; }
两栏布局左侧固定右侧自适应
<div class="father"> <div class="left"></div> <div class="right"></div> </div>
1.
.left { width: 200px; height: 200px; float: left; background-color: blue; } .right { margin-left: 200px; height: 200px; background-color: red; }
2.
.father { position: relative; height: 200px; } .left { position:absolute; width: 200px; height: 100%; float: left; background-color: blue; } .right { position:absolute; height: 100%; left:200px; right: 0; background-color: red; }
3.
.father { height: 300px; width: 100%; display: flex; } .left { width: 300px; height: 100%; background-color: blue; } .right { flex: 1; height: 100%; background-color: red; }
左右固定三栏布局自适应
<div class="father"> <div class="left"></div> <div class="right"></div> <div class="main"> </div> </div>
1.
.father{ height: 50px; div{ height: 100%; } } .left { width: 200px; float: left; background-color: red } .main { margin-left: 200px; margin-right: 200px; background-color: blue } .right { float: right; width: 200px; background-color: yellow }
2.
.father{ position: relative; height: 50px; div{ position: absolute
height: 100%;
}
}
.left {
left: 0;
width: 200px;
background-color: red
}
.main {
left: 200px;
right: 200px;
background-color: blue
}
.right {
right: 0;
width: 200px;
background-color: yellow
}
3.
.father {
display: flex;
height: 50px;
div{
height: 100%;
}
}
.left {
width: 200px;
background-color: red
}
.main {
flex: 1;
background-color: blue
}
.right {
width: 200px;
background-color: yellow
}
介绍一下盒模型
1.盒模型由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)、外边距(margin)组成
2.盒模型分为IE盒模型和W3C标准盒模型。
3.W3C标准盒模型又叫content-box,元素宽度/高度由border+padding+content组成。
4.IE盒模型又叫border-box,元素宽度/高度由content组成。
1.父级div定义 height
2.父级div定义 overflow:hidden
- 结尾处加空div标签 clear:both
重绘与重排
:当元素的外观属性发生变化,即元素的颜色,背景色发生改变但没有影响到dom树的位置改变的时候,会触发重绘;
**重排(reflow):**当页面内的元素尺寸发生了变化,导致部分或者全部DOM树,渲染树需要重新更新,会触发重排, 重排又称为回流;
如何产生:一般情况下,页面的重排必定会导致重绘,但重绘不一定会导致重排,写echarts容易引起重排 如何避免:避免频繁使用 style,而是采用修改class的方式。将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上。
使用class类名来控制样式的改变;对于复杂的动画效果可以使其脱离文档流;免循环操作DOM/避免循环读取offsetLeft等属性
也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘 使用createDocumentFragment进行批量的 DOM 操作。 对于 resize、scroll 等进行防抖/节流处理。
bootstrap响应式实现的原理**
百分比布局+媒体查询
基本数据类型和引用数据类型
:。
引用类型存储把值存储在堆内存中,堆内存是从下往上存储。生成唯一内存地址。然后在栈内存中把地址赋值给变量。栈内存是从上往下存储的
堆和栈有什么区别存储机制
是一种连续储存的数据结构,具有先进后出的性质。
通常的操作有入栈(压栈),出栈和栈顶元素。想要读取栈中的某个元素,就是将其之间的所有元素出栈才能完成。
是一种非连续的树形储存数据结构,每个节点有一个值,整棵树是经过排序的。特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。常用来实现优先队列,存取随意。
BFC
即块级格式化上下文,它是页面中一个独立的容器,容器中的元素不会影响到外面的元素
触发BFC
的条件包含不限于:
- 根元素,即HTML元素
- 浮动元素:float值为left、right
- overflow值不为 visible,为 auto、scroll、hidden
- display的值为inline-block、inltable-cell、table-caption、table、inline-table、flex、inline-flex、grid、inline-grid
- position的值为absolute或fixed
setTimeout 只执行一次 setInterval 会一直重复执行
null 和 undefined 的区别
null 是表示‘无’的对象,转为数值时为0,比如:作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;作为对象原型链的终点,null 转化为值时为0
undefined 是一个表示‘无’的原始值,转为数值时为NaN,
1变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。 2调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。 3对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。 4函数没有返回值时,默认返回undefined。
null 转化为值时为NaN
深拷贝和浅拷贝
深拷贝是拷贝一个对象活数组,他们之间不会相互影响,平时经常用的 JSON.parse(JSON.stringify()).,但多维数组活着对象会相互影响
浅拷贝就是拷贝一个对象活着数组,他们之间会相互影响
判断数据类型的方法
: 缺点:无法判断null和object 返回值:数据类型检测数据
缺点:无法判断字面量创建的基本数据类型 返回值:boolean 原理:实际上就是查找目标对象的原型链
返回值:数据类型Object.prototype.toString.call(检测数据): 返回值:“[object Number]”
垃圾回收机制和内存泄漏
什么是垃圾回收机制:在JavaScript中,一般来说没有被引用的对象就是垃圾,就是要被清除;
内存泄露:是指当一块内存不再被应用程序使用的时候,由于某种原因,这块内存没有返还给操作系统或者内存池的现象。 闭包常驻内存
原型,原型链、构造函数
原型:js中万物皆对象,每一个对象都有自己的属性和方法,因为要解决属性或方法的共享问题,所以就出现了原型。
构造函数:原型对象的constructor 指向所创建它的构造函数。
实例对象:构造函数通过new方法创建一个实例对象;实例对象上的_____proto_默认指向它的原型对象。
原型对象:每一个函数或者对象在被创建时,都会添加一个prototype属性,默认指向它的原型对象。
原型链:js在查找属性或方法的过程中,如果在自己的属性中找不到就会沿着_____proto_____去找原型对象,
如果原型对象中还找不到,就继续沿着原型对象的_____proto_____中查找,这种通过_____proto_____查找的过程就叫做原型链
原型链其实就是继承链,首先在这个对象的自身查找,如果没有该属性,就在其原型链上一层一层向上查找,如果查到原型链的顶端也没有该属性,那么就返回null。
JavaScript六种继承
1.:原型链继承基本思想就是让一个原型对象指向另一个类型的实例
2. :为了解决原型中包含引用类型值所带来的问题 这种方法的思想就是在子类构造函数的内部调用父类构造函数,可以借助apply()和call()方法来改变对象的执行上下文
3.:使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承
4.:借助原型可以基于已有的对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型
5.:寄生式继承的思路与寄生构造函数和工厂模式类似,即创建一个仅用于封装继承过程的函数
6.:组合模式(原型链+构造函数)中,继承的时候需要调用两次父类构造函数 父类
cookies,sessionStorage 和 localStorage
:生命周期为人为设置,在过期时间之前都是有效的。每次http请求都会携带cookie。大小约为4kb :生命周期为仅在当前浏览器窗口关闭之前有效,关闭页面或者浏览器会被清除。不参与和服务器的通信。大小约5M或者更大 :永久有效,窗口或者浏览器关闭也会一直保存,除非手动永久清除。不参与和服务器的通信。大小约5M或者更大 removeItem()/setItem()/clear()/getItem()
undefined 和 null 区别
null表示没有对象,即不应该有值,经常用作函数的参数,或作为原型链的重点
undefined表示缺少值,即应该有值,但是还没有赋予(变量提升时默认会赋值为undefined,函数参数未提供默认为undefined,函数的返回值默认为undefined)
事件委托/事件代理
事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 是利用事件冒泡的特性,将本应该注册在子元素上的事件处理程序注册在了父组件身上, 这样点击子元素时,发现其没有相应事件就会到父元素上寻找做做出响应,这样做的优势有: 1、减少dom操作,提高性能 2、随时都可以添加子元素,子元素也有相应的事件处理程序
200 (成功) 服务器已成功处理了请求。 通常,这表示服务器提供了请求的网页。
301 (永久移动) 请求的网页已永久移动到新位置。 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。
400 (错误请求) 服务器不理解请求的语法。
403 (禁止) 服务器拒绝请求。
500 (服务器内部错误) 服务器遇到错误,无法完成请求。
503 (服务不可用) 服务器目前无法使用(由于超载或停机维护)。 通常,这只是暂时状态。
常用的es6的功能?
1.let、const let定义变量,可以被重新赋值;const定义常量,不能被重新赋值 2.解构赋值 按照一定的模式从数组或者对象中取值,对变量进行赋值的过程 3.模板字符串 ‘’ 4.块级作用域 5.箭头函数
this指向?
1.普通函数胡它还会this指向window 2.构造函数this指向实例对象 3.调用方法this指向改方法所属的对象 4.定时器this指向window
改变this指向的方法?
1.call() 2.apply() 3.bind()
数组去重?
- IndexOf()
- 双重for循环
- es6的 […new Set()]
- filter()
- sort()
1.Set去重 var arr = [1,1,8,8,12,12,15,15,16,16]; function unique (arr) { return Array.from(new Set(arr)) }
console.log(unique(arr)) //1,8,12,15,16
闭包的理解
理解:主要是为了设计私有的方法和变量。 优点:可以避免全局变量造成污染。 缺点:闭包会常驻内存,增加内存使用量,使用不当会造成内存泄漏。 特征:(1)函数嵌套函数。(2)在函数内部可以引用外部的参数和变量。(3)参数和变量不会以垃圾回收机制回收。
Promise
异步编程的一种解决方案,用来解决回调地狱
:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败) (Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。)
:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved)。 :将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected)。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。 then: Promise 实例添加状态改变时的回调函数。可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。
:无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
promise 的理解
1、promise是一个构造函数,通过new方法可以用来创建一个Promise对象 2、异步编程的一种解决方案,用来解决回调地狱 3、promise有三种状态,peddding reslove rejected,状态一旦改变,就无法再次改变状态,一个promise对象只能改变一次 4、promise.all()用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例 ==> promise1和promise2都成功才会调用success1 5、Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例 ==>promise1和promise2只要有一个成功就会调用success1
说一下宏任务和微任务?
JS是单线程,代码自上而下执行; 宏任务:当前调用栈中执行的代码成为宏任务(定时器) 微任务:当前宏任务执行完,在下一个宏任务开始之前需要执行的任务,可以理解为事件的回调(promise.then/proness.nextTick)
宏任务与微任务执行顺序:
script代码为第一层宏任务,如果有setTimeout,setInterval,则他们的回调函数会成为第二层的宏任务, promise.then()和process.nextTick()是微任务,在执行完该一层的宏任务后执行,且process.nextTick()优先于promise.then();
数组一些常用的方法(es5+es6)
1.添加(push与unshift) 2.删除(pop与shift) 3.从数组中连续删除、插入数据:splice() 4.数组串联:join() 5.数组排序:sort() 6.数组颠倒:reverse() 7.数组抽取:slice() 8.数组合并:concat() 9.数组转为字符串:toString() (ES5中数组常用方法) 1.forEach() 2.map(映射) 3.filtter(过滤) 4.every(所有)和some(存在) 5.reduce()和reduceRight() 6.indexOf()和lastIndexOf()
对象一些常用的方法
1、Object.keys( ) 对象不具有length属性,因此,你也可以通过Object.keys( )用来获取对象的长度
2、Object.freeze( ) 防止对象中的数据突变
3、Object.seal( ) 它可以防止向对象添加新属性,但是可以更改和更新现有属性
4、Object.values( )允许你将对象内的所有值作为数组获取
5、Object.entries( ) 它允许你同时获取对象的键和值,并返回一个多维数组,该多维数组包含每个键和值的其他数组。
6、Object.create( ) 用于从另一个现有对象的原型创建一个新对象。
作用域和作用域链
JavaScript有全局作用域和函数作用域、块作用域。 1、作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。 2、所有末定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域 3、作用域是分层的,内层作用域可以访问外层作用域的变量,反之则不行。 作用域链:如果父级也没呢?再一层一层向上寻找,直到找到全局作用域还是没找到,就宣布放弃。 这种一层一层的关系,就是 作用域链 。 执行上下文在运行时确定,随时可能改变;作用域在定义时就确定,并且不会改变。
1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段 createElement() //创建一个具体的元素 createTextNode() //创建一个文本节点
2)添加、移除、替换、插入 appendChild() //添加 removeChild() //移除 replaceChild() //替换 insertBefore() //插入
3)查找 getElementsByTagName() //通过标签名称 getElementsByName() //通过元素的Name属性的值 getElementById() //通过元素Id,唯一性
页面渲染html的过程?
1.浏览器根据请求的URL交给DNS域名解析,找到真实IP; 2.浏览器根据 IP 地址向服务器发起 TCP 连接,与浏览器建立 TCP 三次握手 3、发送HTTP请求,接受HTTP响应 5.服务器处理请求并返回内容。 6、根据 HTTP 请求中的内容来决定如何获取相应的 HTML 文件,浏览器解析HTML代码,请求js,css等资源,最后进行页面渲染,呈现给用户
输入 url 后会发生什么?
1.DNS域名解析; 2.建立TCP连接; 3.发送HTTP请求; 4.服务器处理请求并返回响应结果; 5.关闭TCP连接; 6.浏览器解析HTML并布局渲染;
TCP三次握手和四次挥手
三次握手:(客户端和服务端都需要直到各自可收发,因此需要三次握手)
第一次:客户端请求建立链接 第二次:服务器端针对客户端的SYN的确认应答并建立链接 第三次:客户端针对服务器端的SYN的确认应答 完成三次握手,随后客户端与服务器端之间可以开始传输数据了
四次挥手:
第一次:客户端请求断开链接 第二次:服务器端针对客户端的FIN的确认应答 第三次:服务器端请求断开链接 第四次:客户端针对服务器端的FIN的确认应答 服务器收到客户端的确认后,就关闭链接,此刻客户端等待一段时间后没有收到回复,就已经证明服务器端已经关闭,这时候客户端也可以关闭链接了
HTTP与HTTPS
http:超文本传输协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP)
https:是以安全为目标的HTTP通道,即HPPT下加入SSL层,比http更安全
区别:
http传输的数据都是未加密的(明文),https协议是由https和SSL协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议,需要ca证书,费用较高
TCP与UDP的区别
TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。 TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节。 TCP提供可靠的服务。UDP适用于一次只传少量数据、对可靠要求不高的环境。
GET和POST的区别
1、get请求是获取数据的,而post请求是提交数据的。 2、get请求能被缓存,post请求不能被缓存 3、get请求对数据长度的限制;当发送数据时,GET 方法向 URL 添加数据get请求的传送数据会拼接在url后面 4、GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。 5、GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。 6、GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。
堆()和栈()有什么区别存储机制
栈: 。
通常的操作有入栈(压栈),出栈和栈顶元素。想要读取栈中的某个元素,就是将其之间的所有元素出栈才能完成
堆:
每个节点有一个值,整棵树是经过排序的。特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。常用来实现优先队列,存取随意。
如何解决跨域
什么是跨域?
浏览器从一个域名的网页去请求另一个域名的资源时,域名、端口、协议任一不同,都是跨域
1、 —原理就是利用了script标签,在标签外套了一层壳,利用标签特性达到跨域加载资源的效果
2、)—跨站资源共享,它是跨域的官方解决方案,升级版的JSONP。原理是使用自定义的HTTP头部让浏览器与服务器进行沟通,从而决定请求或响应是应该成功还是失败。请求和响应都不包含cookie信息。
3、—代理跨域。反向代理跨域。
4、 ----不受同源策略影响。原理是因为它不使用HTTP协议,而使用一种自定义的协议,专门为快速传输小数据设计
对MVC和MVVM的理解
M:model(数据模型),V:view(视图),C:controller(逻辑处理),VM:(连接model和view) MVC:单向通信。必须通过controller来承上启下。 MVVM:数据双向绑定,数据改变视图,视图改变数据。
深拷贝,浅拷贝
浅拷贝:创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址 ,所以如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象。
深拷贝:将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象不会影响原对象
防抖与节流
:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 应用场景: 提交按钮、用户注册时候的手机号验证、邮箱验证、
:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 应用场景: window对象的resize、scroll事件 拖拽时候的mousemove 射击游戏中的mousedown、keydown事件 文字输入、自动完成的keyup事件性能优化
性能优化
- 减少http请求次数
- 减少DNS查找
- 避免重定向
- 使用Ajax缓存
- 少用全局变量、减少DOM操作的使用
- 优化图片大小,通过CSS Sprites(精灵图)优化图片,
- 将css放在顶部,将js放在底部
webpack是怎么打包的,babel又是什么
:把所有依赖打包成一个 bundle.js文件,通过代码分割成单元片段并按需加载。Webpack是以公共JS的形式来书写脚本的,但对AMD/CMD的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。 把项目当做一个整体,通过一个给定的主文件(如:index.js),Webpack将从这个文件开始找到项目的所有依赖文件,使用loaders处理它们,最后打包为一个(或多个)浏览器可识别的JavaScript文件。
将es6、es7、es8等语法转换成浏览器可识别的es5或es3语法。
git 和 svn的区别
SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,首先要从中央服务器哪里得到最新的版本,干完活后,需要把自己做完的活推送到中央服务器。集中式版本控制系统是必须联网才能工作(如果在局域网还可以,带宽够大,速度够快,如果在互联网下,如果网速慢的话,就纳闷了)
Git是分布式版本控制系统,没有中央服务器的,每个人的电脑就是一个完整的版本库,这样,工作的时候就不需要联网了,因为版本都是在自己的电脑上。自己在电脑上改了文件A,其他人也在电脑上改了文件A,这时,只需把各自的修改推送给对方,就可以互相看到对方的修改了。
webSocket
:只要建立一次连接,就可以连续不断的得到服务器推送的消息,节省带宽和服务器端的压力。
WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
Vue的优点
- 轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十 kb ;
- 简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍 ,易于理解和学习;
- 双向数据绑定:保留了 angular 的特点,在数据操作方面更为简单;
- 组件化:保留了 react 的优点,实现了 html 的封装和重用,在构建单页面应用方面有着独特的优势;
- 视图,数据,结构分离:使数据的更改更为简单,不需要进行逻辑代码的修改,只需要操作数据就能完成相关操作;
- 虚拟DOM:dom 操作是非常耗费性能的, 不再使用原生的 dom 操作节点,极大解放 dom 操作,但具体操作的还是 dom 不过是换了另一种方式;
- 运行速度更快:相比较于 react 而言,同样是操作虚拟 dom ,就性能而言, vue 存在很大的优势。
Vue中双向数据绑定是如何实现的?
(答:通过数据劫持结合发布—订阅模式,通过Object.defineProperty()为各个属性定义get、set方法,在数据发生改变时给订阅者发布消息,触发相应的事件回调。) getter: 是读取对象属性时调用的函数(实际上执行的是get方法) setter: 是写入对象属性时调用的函数(实际上执行的是set方法)
vue 双向数据绑定是通过 数据劫持 结合 发布订阅模式的方式来实现的, 也就是说数据和视图同步,数据发生变化,视图跟着变化,视图变化,数据也随之发生改变;
核心:关于VUE双向数据绑定,其核心是 Object.defineProperty()方法
vue生命周期
概念:从创建、初始化数据、编译模板、挂载DOM、渲染-更新-渲染、卸载等一系列过程,称为为Vue 实例的生命周期。
beforeCreate:创建前。此时,组件实例刚刚创建,还未进行数据观测和事件配置,拿不到任何数据。
created:创建完成。vue 实例已经完成了数据观测,属性和方法的计算(比如props、methods、data、computed和watch此时已经拿得到),但尚未开始挂载。
beforeMount:挂载前。挂在开始之前被调用,相关的render函数首次被调用(虚拟DOM)。编译模板,把data里面的数据和模板生成html,完成了el和data 初始化,注意此时还没有挂在html到页面上。 mounted:挂载完成。也就是模板中的HTML渲染到HTML页面中,此时一般可以做一些ajax操作,mounted只会执行一次。 beforeUpdate:在数据更新之前被调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前,不会触发附加地重渲染过程。 updated:更新后。在由于数据更改导致地虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用, beforeDestroy;销毁前。在实例销毁之前调用,实例仍然完全可用。(一般在这一步做一些重置的操作,比如清除掉组件中的定时器 和 监听的dom事件) destroyed:销毁后。在实例销毁之后调用,调用后,vue实列指示的所有东西都会解绑,所有的事件监听器会被移除。 其他: activated:在keep-alive组件激活时调用。 deactivated:在keep-alive组件停用时调用。
详述keep-alive组件
keep-alive是Vue的内置组件,能在组件切换过程中,将组件状态保留在内存中,防止重复渲染DOM,降低渲染成本。
包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们,它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中
1、activated:来缓存组件状态,页面第一次进入的时候,钩子触发的顺序是created>mounted>activated,之后再进入页面的时候,不会触发created,只会触发activated,也就是activated在这时代替了created。
2、deactivated :页面退出的时候会触发deactivated,当再次前进或者后退的时候只触发activated
vue中key的作用
为了更准确的DOM Diff算法。通过给相同层级的节点设置key属性,其中key是标识每个节点的唯一值,这就避免了实际项目中在DOM更新的时候"”而带来的意外bug。
$nextTick的理解
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM
在你更新完数据后,需要及时操作渲染好的 DOM时
Vue中常用的一些指令
1.v-model指令:用于表单输入,实现表单控件和数据的双向绑定。 2.v-on:简写为@,基础事件绑定 3.v-bind:简写为:,动态绑定一些元素的属性,类型可以是:字符串、对象或数组。 4.v-if指令:取值为true/false,控制元素是否需要被渲染 5.v-else指令:和v-if指令搭配使用,没有对应的值。当v-if的值false,v-else才会被渲染出来。 6.v-show指令:指令的取值为true/false,分别对应着显示/隐藏。 7.v-for指令:遍历data中存放的数组数据,实现列表的渲染。 8.v-once: 通过使用 v-once 指令,你也能执行一次性地插值,当数据改变时,插值处的内容不会更新
组件之间如何传值
父组件通过 props 向下传递数据给子组件。注:组件中的数据共有三种形式:data、props、computed
子组件通过 $emit()给父组件发送消息,父组件通过v-on绑定事件接收数据。
vuex 是 vue 的状态管理器,存储的数据是响应式的。只需要把共享的值放到vuex中,其他需要的组件直接获取使用即可;
路由传值的区别
1.params只能用name来引入路由,query用path/name来引入 2.params类似于post,query更加类似于我们ajax中get传参,说的再简单一点,前者在浏览器地址栏中不显示参数,后者显示,所以params传值相对安全一些 3.取值用法类似分别是this. r o u t e . p a r a m s . n a m e 和 t h i s . route.params.name和this. route.params.name和this.route.query.name。 4.params传值一刷新就没了,query传值刷新还存在,
路由之间如何传参
-
跳转时使用push方法拼接携带参数**
this.$router.push({ path: `/getlist/${id}`, })
- 通过路由属性中的name来确定匹配的路由,通过params来传递参数。
this.$router.push({
name: 'Getlist',
params: {
id: id
}
})
-
使用path来匹配路由,然后通过query来传递参数**
this.$router.push({ path: '/getlist', query: { id: id } })
谈一谈VUEX
原理:Vuex是专门为vue.js应用程序设计的状态管理工具。 构成:
state:vuex的基本数据,用来存储变量。 mutations:提交更改数据,同步更新状态。 actions:提交mutations,可异步操作。 getters:是store的计算属性。 modules:模块,每个模块里面有四个属性。
简述Vuex工作流程
1、通过dispath来触发actions提交修改数据操作 2、再通过actions的commit来触发mutations来修改数据 3、mutations接收到commit的请求,就会自动通过mutate来修改state里的数据 4、最后由store触发每一个调用它的组件就更新视图了 vuex的作用:项目数据状态集中管理,复杂组件(兄弟组件)的数据通信问题
watch和computed的区别
computed一定有返回值,而watch不需要返回值 computed是依赖的数据发生改变时重新调用, watch是监听的响应式数据发生改变时重新调用
watch和methods的区别
methods是每次调用都会执行函数 watch不需要调用,并且只有监听数据发生改变时才会重新调用
route和router的区别
- 相当于当前正在跳转的路由对象。可以从里面获取name,path,params,query等
- 相当于一个全局的路由器对象,里面含有很多属性和子对象,例如history对象。。。经常用的跳转链接就可以用this.$router.push,和router-link跳转一样。
vue-router路由跳转方式
1.声明式(标签跳转)
<router-link :to="{name:'home'}"></router-link>
<router-link :to="{path:'/home'}"></router-link>
2.编程式( js跳转)
this.$router.push('/home')
this.$router.push({name:'home'})
this.$router.push({path:'/home'})
v-show和v-if的区别
v-show和v-if都能控制元素的显示和隐藏。 1.实现本质方法不同:v-show本质就是通过设置css中的display设置为none;控制隐藏v-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素; 2.v-show都会编译,初始值为false,只是将display设为none,但它也编译了;v-if初始值为false,就不会编译了 总结:v-show只编译一次,后面其实就是控制css,而v-if不停的销毁和创建,如果要频繁切换某节点时,故v-show性能更好一点。
为什么避免v-if和v-for一起使用
当 v-if 与 v-for 一起使用时,v-for 具有比 v-if 更高的优先级;
Vue.set 改变数组和对象中的属性
在一个组件实例中,只有在data里初始化的数据才是响应的,Vue不能检测到对象属性的添加或删除,没有在data里声明的属性不是响应的,所以数据改变了但是不会在页面渲染; 解决办法: 使用 Vue.set(object, key, value) 方法将 响应属性添加到嵌套的对象上
vue中data为什么是函数而不是对象?
在Vue中组件是可以被复用的,而当data是一个函数的时候,每一个实例的data都是独立的,不会相互影响了。
Vue导航守卫的钩子函数有哪些?
-前置钩子,进入之前 参数:to(去哪)、from(从哪来)、next(是否跳转由它决定) 使用场景:没登录去下单,跳到登录页 -后置钩子,进去之后 参数:to(去哪)、from(从哪来) 使用场景:改变浏览器title
SPA首屏加载速度慢的怎么解决?
指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容;
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网络延时问题
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资源文件体积是否过大
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资源是否重复发送请求去加载了
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加载脚本的时候,渲染内容堵塞了
- 减小入口文件积
- 静态资源本地缓存
- UI框架按需加载
- 图片资源的压缩
- 组件重复打包
- 开启GZip压缩
- 使用SSR
vue首屏加载优化
第一,路由懒加载。
第二,使用CDN引入第三方依赖。
使用CDN主要解决两个问题:
- 打包时间太长、打包后代码体积太大,请求慢
- 服务器网络不稳带宽不高,使用cdn可以回避服务器带宽问题
第三,按需加载第三方类库
第四,去掉编译文件中map文件
第五,将静态资源使用cdn加载
第六,开启 gzip压缩
第七,冗余代码
第八,浏览器缓存
基本原理:浏览器缓存分强缓存和协商缓存,他们是将网络资源存储在本地,等待下次请求该资源时,如果命中就不需要到服务器重新请求该资源,直接在本地读取该资源。
- 强缓存:在web服务器返回的响应中添加Expires和Cache-Control Header
- 协商缓存:通过【Last-Modified, If-Modified-Since】和【ETag, If-None-Match】两对Header分别管理
第九,图片压缩
前端的报错类型
1、xxx is not defined
xxx 没有定义
2、xxx is not a function
xxx 不是一个函数 xxx此时是undefined
3、Cannot read property ‘xxx’ of undefined
不能读取undefined的xxx属性
xxx前面的变量是undefined
4、Cannot set property ‘xxx’ of null
不能给null设置xxx属性
xxx前面的变量是null
**相同点:**都存储在客户端
localStorage 存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据;
sessionStorage 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除。
cookie 设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭
cookie的数据会自动的传递到服务器,服务器端也可以写cookie到客户端
· sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。
Vue开发环境和服务器部署的跨域问题解决方案
开发环境中,由于域名ip端口的不同会遇到跨域的问题,此时我们需要配置代理服务,在根目录新增 vue.config.js 文件。
module.exports = {
devServer: {
proxy: {
'/api': {
target: 'http://107.10.128.59:8082/', //接口域名
changeOrigin: true, //是否跨域
ws: true, //是否代理 websockets
secure: true, //是否https接口
pathRewrite: { //路径重置
'^/api': ''
}
}
}
}
}
浏览器的缓存机制也就是我们说的 HTTP 缓存机制
强缓存和协商缓存 是浏览器在本地磁盘对用户最近请求过的文档进行存储,当访问者再次访问同一页面时,浏览器就可以直接从本地磁盘加载文档。