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Unity_editor_bug.自定义editorwindow脚本报错后.editorwindow窗体消失了 |
增加editorwindow.close.调一下close.再打开 |
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warring |
unity_editor_bug.unity突然卡死 |
重启unity |
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warring |
unity_editor_bug.uss.uxml保存导致vs突然卡死 |
重启unity和vs |
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info |
uibuilder_bug.USS动画可扩展性差 |
使用unity的实验性api_experimental_ _jobs_schedule.或者扩展dotween的editor |
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info |
uibuilder_bug.uibuilder里面没有image组件 |
使用visual_element替换。或者代码中有image |
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info |
uibuilder_bug.uibuilder没有粒子 |
等unity官方给uitoolkit增加 |
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error |
uibuilder_bug.uibuilder删除样式类属性.但是之前挂载的元素上还是有这种风格的 |
选中元素.找到属性stylesheet下.手动删除 |
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info |
uibuilder_bug.有个和ugui类似于预制体.叫uxml.但是如果再uibuilder操作别的uxml.内部元素无法修改。 |
代码加载uxml组合 |
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uibuilder_bug.TransilitionAnimation如果出错了.修好了.效果再也出不来了 |
不要用uibuilder里面的过渡动画 |
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uss_bug.uss_url(’’’)resource图片效果没有('').外联风格不能加载,只能从uxml |
使用内联风格url('')可以.等unity官方修复外联风格图片资源加载 |
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MouseDownEvent不要用.传输时会吃掉效果 |
至少现在2021.2.3还不能用.使用MouseUpEvent |
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uitoolkit代码段不能再混用IMGUI.会被覆盖掉.不是IMGUI覆盖utk就是utk覆盖IMGUI |
unity官方赶紧修.或者说不要混! |
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info |
uibuilder_许多重要组件.比如toogle.texeInput内部元素组件无法修改等。 |
unity官方说法! |
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error |
无法克隆visual_Element元素。 |
实现自己的代码同时克隆.先生成一个个赋值 |
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info |
找不到元素的背景图等.全是null |
背景图在resolvedStyle.backgroundImage里 |
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tip |
如计算元素世界的位置 |
style.worldbound.x_style.worldbound.y.目标世界位置-当前世界位置_=_世界位置需要移动 |
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tip |
不要使用uss做过渡动画.而且uss循环动画2021.2.建议使用3动画(实验性)api_experimental_ _jobs_schedule)或者引入dotween并扩展editor构建动画框架 |
unity官方推荐uss.其次是c#.最后才是style。反正我不同意_! |
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tip |
动态调整动画参数方便动态调整 |
使用scriptObject OnInspectorGUI定制 |
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tip |
右键点击.就得继承PointerManipulater类 |
unity官方推荐.姑且相信吧 |
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Displaystyle.opacity.visiable setEnable()中性能最好opacity DynamicTrantion.DynamicTrantion开启在Usage_Hint属性里。 |
unity官方推荐.姑且相信吧 |
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info |
现在的uibuilder编辑体验比ugui差异包括组件类型、组件开放程度、编辑易用性、卡顿情况,api混乱、文档不完整、更新不及时等 |
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listview复用数组越界和脏数据绑定 |
listView1.makeItem = null;listView1.bindItem = null;listView1.itemsSource = null; |
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ListView将自定义不能显示的问题改为例子参数 |
//必须刷新 listView1.RefreshItems(); |
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