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Java基础知识精华部分(个人总结)

1.明确需求。我该怎么办?

二、分析思路。我该怎么办?一、二、三。

3.确定步骤。每个思维部分使用哪些句子、方法和对象。

4.代码实现。具体使用。java语言代码反映了思维。

什么是技术?

2.该技术有哪些特点(注意使用):

3.如何使用该技术。demo

4.什么时候使用这种技术?test。

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1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称 Oak 希望控制嵌入有线电视交换盒的语言PDA等待微处理器

1994年将Oak语言更名为Java;

Java Platform Enterprise Edition,在企业环境下开发应用程序,主要针对web程序开发;

Java Platform Standard Edition,开发桌面应用程序是其他两者的基础;

Java Platform Micro Edition,开发手机等电子消费品和嵌入式设备;

java的开发和运行环境,java开发工具和jre。

java程序的运行环境,java运行所需的类库 JVM(java虚拟机)。

让java jdk\bin目录下的工具可以在任何目录下运行,因为它告诉系统工具所在的目录使用工具时,系统帮助我们找到指定的目录。

1永久配置:JAVA_HOME=安装路径%%\Java\jdk

path=%JAVA_HOME%\bin

2临时配置:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin

特点:默认情况下,系统将首先在当前路径下找到要执行的程序。如果没有,那就去吧path找到中间设置的路径。

1永久配置:classpath=.;c:\;e:\

2临时配置:set classpath=.;c:\;e:\

在定义classpath环境变量需要注意的情况

如果不定义环境变量classpath,java启动jvm之后,将在当前目录下搜索要操作的类文件;

如果指定了classpath,然后在指定目录下查找要操作的类文件。

还会在当前目录找吗?两种情况:

1如果classpath在值的结尾有一个分号。如果在特定路径中找不到操作类,则默认在当前目录中再次找到。

2如果classpath值结果没有分号,在具体路径中没有找到运行类,不会在当前目录中找到。

一般来说,没有指定分号。如果您在指定目录下找不到要操作的类别文件,请报告错误,以便调试程序。

要知道java它分为两部分:编译和操作。

编译部分负责,当执行时javac时,会启动java编译程序.java编译文件。 生成了jvm可识别的字节码文件。也就是说clss文件,也就是java的运行程序。

    负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.

    一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.

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其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。

    保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。

其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;

    注意:

   

是在程序中的不会变化的数据。

其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。

    作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。

    特点:变量空间可以重复使用。

只要是数据不确定的时候,就定义变量。

    1,这个空间要存储什么数据?数据类型。

    2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。

    3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。

变量的作用域:

    作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

生命周期:

    变量从定义的位置开始就在内存中活了;

    变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

    :byte、short、int、long、float、double、char、boolean

    : 数组、类、接口。

byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double

从低级别到高级别,系统自动转的;

什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

    1)、算术运算符。

        + - * / %   任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。

        +:连接符。

        ++,--

    2)、赋值运算符。

        =  += -= *= /= %=

    3)、比较运算符。

        特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。

    4)、逻辑运算符。

        &  |  ^  !   &&   ||

        逻辑运算符除了 !  外都是用于连接两个boolean类型表达式。

        &: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。

        |:只要两边都为false结果是false,否则就是true

        ^:异或:和或有点不一样。

             两边结果一样,就为false。

             两边结果不一样,就为true.

        & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。

                     ,如果左边为false,那么右边不参数与运算。

        |:两边都运算。

                    ,如果左边为true,那么右边不参与运算。

    5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。

        &  |  ^

        <<  >>   >>>(无符号右移)

   

            int a  = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

            a = a + b; a = 8;

            b = a - b; b = 3;

            a = a - b; a = 5;

            a = a ^ b;//

            b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

            a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

        练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;

    If  switch  do while   while  for

    这些语句什么时候用?

    1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。

    但是建议使用switch,效率相对较高。

switch(变量){

   case 值:要执行的语句;break;

   …

   default:要执行的语句;

}

 工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了

           就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;

 细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;

       2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;

       3):default可以写在switch结构中的任意位置;

    2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。

    3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。

    while和for可以进行互换。

    区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为

只作用于循环结构,继续循环用的。

作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

   

当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。

结束函数。结束功能。

    函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:

    1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。

    2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

1)、用于定义功能。

2)、用于封装代码提高代码的复用性。

注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

    1)、保证该类的独立运行。

    2)、因为它是程序的入口。

    3)、因为它在被jvm调用。

答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。

    2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

用于存储同一类型数据的一个容器。可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};

元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

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    public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

        int min,max,mid;

        min = 0;

        max = arr.length-1;

        mid = (max+min)>>1;

        while(arr[mid]!=key){

            if(key>arr[mid]){

                min = mid + 1;

            }

            else if(key<arr[mid]){

                max = mid - 1;

            }

            if(max<min)

                return -1;

            mid = (max+min)>>1;

        }

        return mid;

    }

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1寄存器。2本地方法区。3方法区。4栈。5堆。

存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

    只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

用于存储数组和对象,也就是。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

1每一个实体都有内存首地址值。

2堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。

3垃圾回收机制。

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以把大象装进冰箱为例子谈谈面向过程和面向对象的区别:

 面向过程(代表语言 c语言):

       1、打开冰箱。

       2、装进大象。

       3、关上冰箱。

       **开发时重点在于定义函数(过程;打开,装进,关上)。

 面向对象(代表语言 java语言):

       1、冰箱打开。

       2、冰箱储存。

       3、冰箱关闭。    

       **开发时重点在于定义对象(对象;冰箱)。

过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?其实就是函数;是将函数等一些内容进行了封装。

1当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

2当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

1:其实对应的就是事物的属性。

2:其实对应的就是事物的行为。

所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

int age;

注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

类中怎么没有定义主函数呢?

保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。

  

:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

1该函数的名称和所在类的名称相同。

2不需要定义返回值类型。

3该函数没有具体的返回值。

一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。

一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,

1两个函数定义格式不同。

2构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,

    一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

  

分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。

构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。

1先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

2执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

3在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

4在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

5对空间中的属性进行显示初始化。

6进行实体的构造代码块初始化。

7调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

8将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

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是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

this到底代表什么呢?

开发时,什么时候使用this呢?

在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

this 还可以用于构造函数间的调用。

this对象后面跟上   调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

特点:

1,

2,也就是说,静态的成员多了一种调用方式。

3,

1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2,

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3,

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

4,主函数是静态的。

或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

    如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

    只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

    如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

    如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2,成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4,成员变量只能被对象所调用 。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

访问权限最大。

不需要对象,直接类名即可。

主函数没有返回值。

主函数特定的名称。

主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java

/**     //格式

*类描述

*@author 作者名

*@version 版本号

*/

/**

*方法描述

*@param  参数描述

*@return  返回值描述

*/

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解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

java中有23种设计模式:

解决的问题:

比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

思想:

1,不让其他程序创建该类对象。

2,在本类中创建一个本类对象。

3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

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//饿汉式

class Single{

    private Single(){} //

private static Single s = new Single(); //

    public static Single getInstance(){ //

        return s;

    }

}

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//懒汉式:延迟加载方式。

class Single2{

    private Single2(){}

private static Single2 s = null;

    public static Single2 getInstance(){

        if(s==null)

            s = new Single2();

        return s;

    }

}

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父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。

java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。

单继承:一个类只能有一个父类。

多继承:一个类可以有多个父类。

因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。

但是java支持多重继承。A继承B  B继承C  C继承D。

多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。

所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。

     当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。

     如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:

     

     注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。

当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:

发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢?

原因:子类的,其实都有一条隐身的语句super();

表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数。

为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)

因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是

两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。

因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。

当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。

英文书中,所属关系:" is a "

注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。

细节二:

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