Thread 本质上实现了类别 Runnable 接口的一个例子代表线程的例子。启动线程的唯一方 法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一种 native 该方法将启动一条新线 程,并执行 run()方法。
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()"); } } MyThread myThread1 = new MyThread(); myThread1.start();
假如自己的类已经 extends 另一类不能直接 extends Thread,此时,可以实现一个 Runnable 接口。
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()"); } }
//启动 MyThread,首先要实例化一个 Thread,并传入自己的 MyThread 实例: MyThread myThread = new MyThread(); Thread thread = new Thread(myThread); thread.start(); //事实上,当传入一个时 Runnable target 参数给 Thread 后,Thread 的 run()调用方法 target.run() public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
有返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须 Runnable 接口。执行 Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务 返回的 Object 了,再结合线程池接口 ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程 了。
//创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
// 创建多个有返回值的任务
List<Future> list = new ArrayList<Future>();
for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
Callable c = new MyCallable(i + " ");
// 执行任务并获取 Future 对象
Future f = pool.submit(c);
list.add(f);
}
// 关闭线程池
pool.shutdown();
// 获取所有并发任务的运行结果
for (Future f : list) {
// 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
System.out.println("res:" + f.get().toString());
}
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销 毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
while(true) {
threadPool.execute(new Runnable() {
// 提交多个线程任务,并执行
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
} }
Java 里面线程池的顶级接口是 Executor,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而 只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 ExecutorService。
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行 很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 execute 将重用以前构造 的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并 从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资 源。
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大 多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务, 则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何 线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之 前,池中的线程将一直存在。
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3);
scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟三秒");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟 1 秒后每三秒执行一次");
}
},1,3,TimeUnit.SECONDS);
Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),这个线程 池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去!
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。 在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞 (Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自 运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换
- run()或 call()方法执行完成,线程正常结束。 异常结束
- 线程抛出一个未捕获的 Exception 或 Error。 调用 stop
- 直接调用该线程的 stop()方法来结束该线程—该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。
public class ThreadSafe extends Thread {
public volatile boolean exit = false;
public void run() {
while (!exit){
//do something
}
}
}
定义了一个退出标志 exit,当 exit 为 true 时,while 循环退出,exit 的默认值为 false.在定义 exit 时,使用了一个 Java 关键字 volatile,这个关键字的目的是使 exit 同步,也就是说在同一时刻只 能由一个线程来修改 exit 的值。
- 线程处于阻塞状态:如使用了 sleep,同步锁的 wait,socket 中的 receiver,accept 等方法时, 会使线程处于阻塞状态。当调用线程的 interrupt()方法时,会抛出 InterruptException 异常。 阻塞中的那个方法抛出这个异常,通过代码捕获该异常,然后 break 跳出循环状态,从而让 我们有机会结束这个线程的执行。通常很多人认为只要调用 interrupt 方法线程就会结束,实 际上是错的, 一定要先捕获 InterruptedException 异常之后通过 break 来跳出循环,才能正 常结束 run 方法。
- 线程未处于阻塞状态:使用 isInterrupted()判断线程的中断标志来退出循环。当使用 interrupt()方法时,中断标志就会置 true,和使用自定义的标志来控制循环是一样的道理。
public class ThreadSafe extends Thread {
public void run() {
while (!isInterrupted()){
//非阻塞过程中通过判断中断标志来退出
try{
Thread.sleep(5*1000);//阻塞过程捕获中断异常来退出
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
break;//捕获到异常之后,执行 break 跳出循环
}
}
}
}
- 对于 sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于 Thread 类中的。而 wait()方法,则是属于 Object 类中的。
- sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出 cpu 该其他线程,但是他的监控状态依然 保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。
- 在调用 sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。
- 而当调用 wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此 对象调用 notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。
- start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕, 可以直接继续执行下面的代码。
- 通过调用 Thread 类的 start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运 行。
- 方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了运行状态,开始运 行 run 函数当中的代码。 Run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。
- 定义:守护线程–也称“服务线程”,他是后台线程,它有一个特性,即为用户线程 提供 公 共服务,在没有用户线程可服务时会自动离开。
- 优先级:守护线程的优先级比较低,用于为系统中的其它对象和线程提供服务。
- 设置:通过 setDaemon(true)来设置线程为“守护线程”;将一个用户线程设置为守护线程 的方式是在 线程对象创建 之前 用线程对象的 setDaemon 方法。
- 在 Daemon 线程中产生的新线程也是 Daemon 的。
- 线程则是 JVM 级别的,以 Tomcat 为例,如果你在 Web 应用中启动一个线程,这个线程的 生命周期并不会和 Web 应用程序保持同步。也就是说,即使你停止了 Web 应用,这个线程 依旧是活跃的。
- example: 垃圾回收线程就是一个经典的守护线程,当我们的程序中不再有任何运行的Thread, 程序就不会再产生垃圾,垃圾回收器也就无事可做,所以当垃圾回收线程是 JVM 上仅剩的线 程时,垃圾回收线程会自动离开。它始终在低级别的状态中运行,用于实时监控和管理系统 中的可回收资源。
- 生命周期:守护进程(Daemon)是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周 期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。也就是说守护线程不依赖于终端,但是依 赖于系统,与系统“同生共死”。当 JVM 中所有的线程都是守护线程的时候,JVM 就可以退 出了;如果还有一个或以上的非守护线程则 JVM 不会退出。
- 作用于方法时,锁住的是对象的实例(this);
- 当作用于静态方法时,锁住的是Class实例,又因为Class的相关数据存储在永久带PermGen (jdk1.8 则是 metaspace),永久带是全局共享的,因此静态方法锁相当于类的一个全局锁, 会锁所有调用该方法的线程;
- synchronized 作用于一个对象实例时,锁住的是所有以该对象为锁的代码块。它有多个队列, 当多个线程一起访问某个对象监视器的时候,对象监视器会将这些线程存储在不同的容器中。 Synchronized 核心组件
- Wait Set:哪些调用 wait 方法被阻塞的线程被放置在这里;
- Contention List:竞争队列,所有请求锁的线程首先被放在这个竞争队列中;
- Entry List:Contention List 中那些有资格成为候选资源的线程被移动到 Entry List 中;
- OnDeck:任意时刻,最多只有一个线程正在竞争锁资源,该线程被成为 OnDeck;
- Owner:当前已经获取到所资源的线程被称为 Owner;
- !Owner:当前释放锁的线程。 Synchronized 实现
- JVM 每次从队列的尾部取出一个数据用于锁竞争候选者(OnDeck),但是并发情况下, ContentionList 会被大量的并发线程进行 CAS 访问,为了降低对尾部元素的竞争,JVM 会将 一部分线程移动到 EntryList 中作为候选竞争线程。
- Owner 线程会在 unlock 时,将 ContentionList 中的部分线程迁移到 EntryList 中,并指定 EntryList 中的某个线程为 OnDeck 线程(一般是最先进去的那个线程)。
- Owner 线程并不直接把锁传递给 OnDeck 线程,而是把锁竞争的权利交给 OnDeck, OnDeck 需要重新竞争锁。这样虽然牺牲了一些公平性,但是能极大的提升系统的吞吐量,在 JVM 中,也把这种选择行为称之为“竞争切换”。
- OnDeck 线程获取到锁资源后会变为 Owner 线程,而没有得到锁资源的仍然停留在 EntryList 中。如果 Owner 线程被 wait 方法阻塞,则转移到 WaitSet 队列中,直到某个时刻通过 notify 或者 notifyAll 唤醒,会重新进去 EntryList 中。
- 处于 ContentionList、EntryList、WaitSet 中的线程都处于阻塞状态,该阻塞是由操作系统 来完成的(Linux 内核下采用 pthread_mutex_lock 内核函数实现的)。
- Synchronized 是非公平锁。 Synchronized 在线程进入 ContentionList 时,等待的线程会先 尝试自旋获取锁,如果获取不到就进入 ContentionList,这明显对于已经进入队列的线程是 不公平的,还有一个不公平的事情就是自旋获取锁的线程还可能直接抢占 OnDeck 线程的锁 资源。 参考:https://blog.csdn.net/zqz_zqz/article/details/70233767
- 每个对象都有个 monitor 对象,加锁就是在竞争 monitor 对象,代码块加锁是在前后分别加 上 monitorenter 和 monitorexit 指令来实现的,方法加锁是通过一个标记位来判断的
- synchronized 是一个重量级操作,需要调用操作系统相关接口,性能是低效的,有可能给线 程加锁消耗的时间比有用操作消耗的时间更多。
- Java1.6,synchronized 进行了很多的优化,有适应自旋、锁消除、锁粗化、轻量级锁及偏向 锁等,效率有了本质上的提高。在之后推出的 Java1.7 与 1.8 中,均对该关键字的实现机理做 了优化。引入了偏向锁和轻量级锁。都是在对象头中有标记位,不需要经过操作系统加锁。
- 锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级到重量级锁。这种升级过程叫做锁膨胀;
- JDK 1.6 中默认是开启偏向锁和轻量级锁,可以通过-XX:-UseBiasedLocking 来禁用偏向锁。
4.1.9.5. ReentrantLock ReentantLock 继承接口 Lock 并实现了接口中定义的方法,他是一种可重入锁,除了能完 成 synchronized 所能完成的所有工作外,还提供了诸如可响应中断锁、可轮询锁请求、定时锁等 避免多线程死锁的方法。 Lock 接口的主要方法 - void lock(): 执行此方法时, 如果锁处于空闲状态, 当前线程将获取到锁. 相反, 如果锁已经 被其他线程持有, 将禁用当前线程, 直到当前线程获取到锁.
- boolean tryLock():如果锁可用, 则获取锁, 并立即返回 true, 否则返回 false. 该方法和 lock()的区别在于, tryLock()只是"试图"获取锁, 如果锁不可用, 不会导致当前线程被禁用, 当前线程仍然继续往下执行代码. 而 lock()方法则是一定要获取到锁, 如果锁不可用, 就一 直等待, 在未获得锁之前,当前线程并不继续向下执行.
- void unlock():执行此方法时, 当前线程将释放持有的锁. 锁只能由持有者释放, 如果线程 并不持有锁, 却执行该方法, 可能导致异常的发生.
- Condition newCondition():条件对象,获取等待通知组件。该组件和当前的锁绑定, 当前线程只有获取了锁,才能调用该组件的 await()方法,而调用后,当前线程将缩放锁。
- getHoldCount() :查询当前线程保持此锁的次数,也就是执行此线程执行 lock 方法的次 数。
- getQueueLength():返回正等待获取此锁的线程估计数,比如启动 10 个线程,1 个 线程获得锁,此时返回的是 9
- getWaitQueueLength:(Condition condition)返回等待与此锁相关的给定条件的线 程估计数。比如 10 个线程,用同一个 condition 对象,并且此时这 10 个线程都执行了 condition 对象的 await 方法,那么此时执行此方法返回 10
- hasWaiters(Condition condition):查询是否有线程等待与此锁有关的给定条件 (condition),对于指定 contidion 对象,有多少线程执行了 condition.await 方法
- hasQueuedThread(Thread thread):查询给定线程是否等待获取此锁
- hasQueuedThreads():是否有线程等待此锁
- isFair():该锁是否公平锁
- isHeldByCurrentThread(): 当前线程是否保持锁锁定,线程的执行 lock 方法的前后分 别是 false 和 true
- isLock():此锁是否有任意线程占用
- lockInterruptibly():如果当前线程未被中断,获取锁
- tryLock():尝试获得锁,仅在调用时锁未被线程占用,获得锁
- tryLock(long timeout TimeUnit unit):如果锁在给定等待时间内没有被另一个线程保持, 则获取该锁。 非公平锁 JVM 按随机、就近原则分配锁的机制则称为不公平锁,ReentrantLock 在构造函数中提供了 是否公平锁的初始化方式,默认为非公平锁。非公平锁实际执行的效率要远远超出公平锁,除非 程序有特殊需要,否则最常用非公平锁的分配机制。 公平锁 公平锁指的是锁的分配机制是公平的,通常先对锁提出获取请求的线程会先被分配到锁, ReentrantLock 在构造函数中提供了是否公平锁的初始化方式来定义公平锁。 ReentrantLock 与 synchronized
- ReentrantLock 通过方法 lock()与 unlock()来进行加锁与解锁操作,与 synchronized 会 被 JVM 自动解锁机制不同,ReentrantLock 加锁后需要手动进行解锁。为了避免程序出 现异常而无法正常解锁的情况,使用 ReentrantLock 必须在 finally 控制块中进行解锁操 作。
- ReentrantLock 相比 synchronized 的优势是可中断、公平锁、多个锁。这种情况下需要 使用 ReentrantLock。 ReentrantLock 实现
public class MyService {
private Lock lock = new ReentrantLock();
//Lock lock=new ReentrantLock(true);//公平锁
//Lock lock=new ReentrantLock(false);//非公平锁
private Condition condition=lock.newCondition();//创建 Condition
public void testMethod() {
try {
lock.lock();//lock 加锁
//1:wait 方法等待:
//System.out.println("开始 wait");
condition.await();
//通过创建 Condition 对象来使线程 wait,必须先执行 lock.lock 方法获得锁
//:2:signal 方法唤醒
condition.signal();//condition 对象的 signal 方法可以唤醒 wait 线程
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("ThreadName=" + Thread.currentThread().getName()+ (" " + (i + 1)));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
finally
13/04/2018 Page 68 of 283
{
lock.unlock();
}
} }
Condition 类和 Object 类锁方法区别区别
- Condition 类的 awiat 方法和 Object 类的 wait 方法等效
- Condition 类的 signal 方法和 Object 类的 notify 方法等效
- Condition 类的 signalAll 方法和 Object 类的 notifyAll 方法等效
- ReentrantLock 类可以唤醒指定条件的线程,而 object 的唤醒是随机的 tryLock 和 lock 和 lockInterruptibly 的区别
- tryLock 能获得锁就返回 true,不能就立即返回 false,tryLock(long timeout,TimeUnit unit),可以增加时间限制,如果超过该时间段还没获得锁,返回 false
- lock 能获得锁就返回 true,不能的话一直等待获得锁
- lock 和 lockInterruptibly,如果两个线程分别执行这两个方法,但此时中断这两个线程, lock 不会抛出异常,而 lockInterruptibly 会抛出异常。 4.1.9.6. Semaphore 信号量 Semaphore 是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信 号,做完自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。Semaphore 可以用来 构建一些对象池,资源池之类的,比如数据库连接池 实现互斥锁(计数器为 1) 我们也可以创建计数为 1 的 Semaphore,将其作为一种类似互斥锁的机制,这也叫二元信号量, 表示两种互斥状态。 代码实现 它的用法如下:
// 创建一个计数阈值为 5 的信号量对象
// 只能 5 个线程同时访问
Semaphore semp = new Semaphore(5);
try {
// 申请许可
semp.acquire();
try {
// 业务逻辑
13/04/2018 Page 69 of 283
} catch (Exception e) {
} finally {
// 释放许可
semp.release();
}
} catch (InterruptedException e) {
}
Semaphore 与 ReentrantLock Semaphore 基本能完成 ReentrantLock 的所有工作,使用方法也与之类似,通过 acquire()与 release()方法来获得和释放临界资源。经实测,Semaphone.acquire()方法默认为可响应中断锁, 与 ReentrantLock.lockInterruptibly()作用效果一致,也就是说在等待临界资源的过程中可以被 Thread.interrupt()方法中断。 此外,Semaphore 也实现了可轮询的锁请求与定时锁的功能,除了方法名 tryAcquire 与 tryLock 不同,其使用方法与 ReentrantLock 几乎一致。Semaphore 也提供了公平与非公平锁的机制,也 可在构造函数中进行设定。 Semaphore 的锁释放操作也由手动进行,因此与 ReentrantLock 一样,为避免线程因抛出异常而 无法正常释放锁的情况发生,释放锁的操作也必须在 finally 代码块中完成。
- 非公平锁性能比公平锁高 5~10 倍,因为公平锁需要在多核的情况下维护一个队列
- Java 中的 synchronized 是非公平锁,ReentrantLock 默认的 lock()方法采用的是非公平锁。
4.1.9.10. ReadWriteLock 读写锁 为了提高性能,Java 提供了读写锁,在读的地方使用读锁,在写的地方使用写锁,灵活控制,如 果没有写锁的情况下,读是无阻塞的,在一定程度上提高了程序的执行效率。读写锁分为读锁和写 锁,多个读锁不互斥,读锁与写锁互斥,这是由 jvm 自己控制的,你只要上好相应的锁即可。 读锁 如果你的代码只读数据,可以很多人同时读,但不能同时写,那就上读锁 写锁 如果你的代码修改数据,只能有一个人在写,且不能同时读取,那就上写锁。总之,读的时候上 读锁,写的时候上写锁! Java 中 读 写 锁 有 个 接 口 java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock , 也 有 具 体 的 实 现 ReentrantReadWriteLock。4.1.9.11. 共享锁和独占锁 java 并发包提供的加锁模式分为独占锁和共享锁。 独占锁 独占锁模式下,每次只能有一个线程能持有锁,ReentrantLock 就是以独占方式实现的互斥锁。 独占锁是一种悲观保守的加锁策略,它避免了读/读冲突,如果某个只读线程获取锁,则其他读线 程都只能等待,这种情况下就限制了不必要的并发性,因为读操作并不会影响数据的一致性。 共享锁 共享锁则允许多个线程同时获取锁,并发访问 共享资源,如:ReadWriteLock。共享锁则是一种 乐观锁,它放宽了加锁策略,允许多个执行读操作的线程同时访问共享资源。 - AQS 的内部类 Node 定义了两个常量 SHARED 和 EXCLUSIVE,他们分别标识 AQS 队列中等 待线程的锁获取模式。
- java 的并发包中提供了 ReadWriteLock,读-写锁。它允许一个资源可以被多个读操作访问, 或者被一个 写操作访问,但两者不能同时进行。
4.1.9.12. 重量级锁(Mutex Lock) Synchronized 是通过对象内部的一个叫做监视器锁(monitor)来实现的。但是监视器锁本质又 是依赖于底层的操作系统的 Mutex Lock 来实现的。而操作系统实现线程之间的切换这就需要从用 户态转换到核心态,这个成本非常高,状态之间的转换需要相对比较长的时间,这就是为什么 Synchronized 效率低的原因。因此,这种依赖于操作系统 Mutex Lock 所实现的锁我们称之为 “重量级锁”。JDK 中对 Synchronized 做的种种优化,其核心都是为了减少这种重量级锁的使用。 JDK1.6 以后,为了减少获得锁和释放锁所带来的性能消耗,提高性能,引入了“轻量级锁”和 “偏向锁”。4.1.9.13. 轻量级锁 锁的状态总共有四种:无锁状态、偏向锁、轻量级锁和重量级锁。 锁升级 随着锁的竞争,锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级的重量级锁(但是锁的升级是单向的, 也就是说只能从低到高升级,不会出现锁的降级)。 “轻量级”是相对于使用操作系统互斥量来实现的传统锁而言的。但是,首先需要强调一点的是, 轻量级锁并不是用来代替重量级锁的,它的本意是在没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量 级锁使用产生的性能消耗。在解释轻量级锁的执行过程之前,先明白一点,轻量级锁所适应的场 景是线程交替执行同步块的情况,如果存在同一时间访问同一锁的情况,就会导致轻量级锁膨胀 为重量级锁。4.1.9.14. 偏向锁 Hotspot 的作者经过以往的研究发现大多数情况下锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一线 程多次获得。偏向锁的目的是在某个线程获得锁之后,消除这个线程锁重入(CAS)的开销,看起 来让这个线程得到了偏护。引入偏向锁是为了在无多线程竞争的情况下尽量减少不必要的轻量级 锁执行路径,因为轻量级锁的获取及释放依赖多次 CAS 原子指令,而偏向锁只需要在置换 ThreadID 的时候依赖一次 CAS 原子指令(由于一旦出现多线程竞争的情况就必须撤销偏向锁,所 以偏向锁的撤销操作的性能损耗必须小于节省下来的 CAS 原子指令的性能消耗)。上面说过,轻 量级锁是为了在线程交替执行同步块时提高性能,而偏向锁则是在只有一个线程执行同步块时进 一步提高性能。4.1.9.15. 分段锁 分段锁也并非一种实际的锁,而是一种思想 ConcurrentHashMap 是学习分段锁的最好实践4.1.9.16. 锁优化 减少锁持有时间 只用在有线程安全要求的程序上加锁 减小锁粒度 将大对象(这个对象可能会被很多线程访问),拆成小对象,大大增加并行度,降低锁竞争。 降低了锁的竞争,偏向锁,轻量级锁成功率才会提高。最最典型的减小锁粒度的案例就是 ConcurrentHashMap。 锁分离 最常见的锁分离就是读写锁 ReadWriteLock,根据功能进行分离成读锁和写锁,这样读读不互 斥,读写互斥,写写互斥,即保证了线程安全,又提高了性能,具体也请查看[高并发 Java 五] JDK 并发包 1。读写分离思想可以延伸,只要操作互不影响,锁就可以分离。比如 LinkedBlockingQueue 从头部取出,从尾部放数据 锁粗化 通常情况下,为了保证多线程间的有效并发,会要求每个线程持有锁的时间尽量短,即在使用完 公共资源后,应该立即释放锁。但是,凡事都有一个度,如果对同一个锁不停的进行请求、同步 和释放,其本身也会消耗系统宝贵的资源,反而不利于性能的优化 。 锁消除 锁消除是在编译器级别的事情。在即时编译器时,如果发现不可能被共享的对象,则可以消除这 些对象的锁操作,多数是因为程序员编码不规范引起。 参考:https://www.jianshu.com/p/39628e1180a9