本节目标
1. C 关键字(C 98)
2、namespace解决命名冲突(命名空间)
(1)命名空间
(2)命名空间的定义
(3)访问命名空间 - (域) 中的变量
(4)使用命名空间
(1)每次使用命名空间的内容时,都会添加命名空间的名称和作用域限定符
(2)使用using namespace展开所有指定名称的命名空间(不推荐!因为这个 隔离失败!
(3)使用using 展开指定命名空间的成员(强推!
3、C 输入、输出
4、缺省参数
4.缺乏参数的概念
4.2半缺省 - (缺少部分参数)
因此,缺失参数要么出现在函数声明中,要么出现在函数定义中,不能同时出现!这是死亡的规定! 要记住。
建议函数声明中出现缺失参数,这样当我们看到函数声明时,我们就知道函数是缺失函数!
4.3 总结
5、函数重载
5.函数重载的概念
返回值不同,不能构成重载!
5.2名字修饰
本节目标
- C 关键字
- namespace解决命名冲突问题 -- 命名空间
- C 输入、输出
- 缺省参数
- 函数重载
- 引用
- 内联函数
- auto关键字(C 11)
- 基于范围的for循环(C 11)
- 指针空值 -- nullptr(C 11)
1. C 关键字(C 98)
C 总计个关键字,C语言个关键字 pS:让我们看一看C 有多少关键字, 关键词没有具体说明。学完之后再详细解。
2、namespace解决命名冲突问题(命名空间)
(1)命名空间
在全局作用域中(变量、函数、类),我们可能会面临命名冲突。
使用命名空间的目的是对标识符本地化,以避免或名字污染。
(2)命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到,后面跟,然即可,{ }中即为命名空间的成员。
域 - 隔离了rand,保护了变量,防止命名污染
(3)访问命名空间 - (域) 中的变量
域作用限定符
域作用限定符其实在C语言中就有讲到,比如下面的例子。
我们知道变量会优先访问局部变量,再去访问全局变量 。那么如何去直接访问到全局的变量a呢?
—————域作用限定符 : :
: :之前是有一个的,表示访问的全局的变量a 其实不加空格也能访问,还是养成习惯吧
命名空间中,等都可以放,只不过是namespace进行了一层” 隔离 “罢了!
结构体的放在
,来防止命名冲突问题。它仍然是,放在的!!
命名空间可以,允许
的命名空间 编译器 识别后会 在一起
(4)命名空间的使用
命名空间的使用又三种方式:
(1)每次用到命名空间内的内容时,为其加命名空间名称及作用域限定符
//使用命名空间
//方式1:加命名空间名称及作用域限定符
//缺点:麻烦,每次用到都要重复加 命名空间名称::
namespace qbj
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
printf("%d", qbj::rand);
qbj::Add(2, 3);
struct qbj::Node next;
return 0;
}
(2)使用using namespace将指定名称的命名空间全部展开(! 隔离就失效了!)
(3)使用将指定命名空间某个成员展开(✨强推!!)
//使用命名空间
//方式3:使用using 将指定命名空间某个成员展开
namespace qbj
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
using qbj::Node;
int main()
{
qbj::rand = 2;
qbj::Add(2, 3);
struct Node head;
return 0;
}
3、C++输入、输出
//输入输出的正常写法(头文件、using namespace std、cout、cin)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
//解释:
#include<iostream>//输入输出流
using namespace std;//C++库的实现在一个叫std的命名空间中,将std命名空间全部展开
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;//输出Hello world到控制台,并换行
return 0;
}
- 使用和时,必须以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定 C++ 头文件不带.h ;旧编译器 () 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因此 使用 的方式。
你觉得展开名字为std的命名空间的全部不好? 那么也可以这样:(展开常用的!项目中可能会用到。)
【一般在做不会这样用,即:第一种 即可】
C++标准库中的大部分东西,都在std这个命名空间里面,所以需要展开
详细说明:
cout和printf输出形式区别:
1、cout<<输出的格式不需要指定出变量的数据类型
2、输出的结果,遵循原始赋值。不会保留几位小数(对比double的%lf)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// << 流插入
cout << "hello world" << endl;//hello world
const char* str = "hello world";
cout << str << endl;//hello world
int i = 1;
double d = 1.11;
cout << i << d << endl;// 11.11
printf("%d%lf", i, d);//11.110000
return 0;
}
什么时候用cout ? 什么时候用printf ?
—————— 例如:想要指定输出的格式保留小数等...用printf
4、缺省参数(默认值)
4.1缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时 ,为函数的参数【。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。(cpp支持!c没有这个语法)
//缺省参数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(1);//传,则使用指定参数
Func();//不传,则按默认参数
return 0;
}
4.2全缺省 - (所有参数都给了缺省值)
所以,你能只传b,或者只传b,c? 不能!! 这是规定死的!! 不传的是缺省的,默认值是函数参数。
//缺省参数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//全缺省,即:所有参数都给了缺省值
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
//参数传递的顺序,是从左往右传
int main()
{
TestFunc();//没有参数传递,所以a,b,c都是默认值10,20,30
TestFunc(1);//将1传递给a,b、c是默认值20、30
TestFunc(1, 2);//将1传给a,2传给b,c是默认值
TestFunc(1, 2, 3);//将1传给a,2传给b,3传给c
return 0;
}
4.3半缺省 - (缺省部分参数)
。
//缺省两个参数 【b和c】
void TestFunc(int a , int b = 20, int c = 30)
//缺省一个参数 c
void TestFunc(int a , int b , int c = 30 )
:半缺省中,缺省参数必须是缺省,且!
那么对于缺省一个参数、缺省两个参数,他们对于调用的函数时允许传递的参数有何不同呢?
#include<iostream>
using namespace std;
//缺省一个参数 c
void TestFunc(int a , int b , int c = 30 )
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
//缺省一个参数,那么a,b参数是必须给的,缺省参数c可以给也可以不给
int main()
{
TestFunc(1, 2);
TestFunc(1, 2, 3);
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
//缺省两个参数 c
void TestFunc(int a , int b = 20, int c = 30 )
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
//缺省两个参数,那么a参数是必须给的,缺省参数b,c可以给也可以不给
int main()
{
//TestFunc();//不行! 参数a是必须给的! 因为a不是缺省参数!!
TestFunc(1);
TestFunc(1, 2);
TestFunc(1, 2, 3);
return 0;
}
对于缺省参数和半缺省参数,除此之外,还有一点需要注意:
例如:
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
//a.cpp
void TestFunc(int a = 10)
{
}
//编译运行后,会报错!
推荐在函数声明中出现缺省参数,这样当我们看到函数声明时就知道这个函数是缺省函数了!
例如,推荐如下写法:
推荐!
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
//a.cpp
void TestFunc(int a)
{
}
更不用说,声明和定义中缺省参数不一样的情况了,这样更编译不过去!
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
//a.cpp
void TestFunc(int a = 20)
{
}
4.4 总结
- 半缺省参数必须依次缺省,且必须,中间不能有间隔。
- 缺省参数不能在函数声明和函数定义中同时出现
- 缺省参数必须是常量或者全局变量
- C语言不支持缺省参数(编译器不支持)
5、函数重载(一个“ 词 ”有多重含义)
自然语言中,,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即:该词被重载了。 比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!
5.1函数重载的概念
函数重载:
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表( 或 或 )必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
( C语言不支持同名函数 )
即:的情况下
- 参数类型不同
- 参数个数不同
- 参数顺序不同
在调用同名的函数时,他们会根据自己的参数类型去选择符合的重载函数,例如:
1. 参数类型不同
//函数重载 - 1.参数类型不同
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
2. 参数个数不同
//函数重载 - 1.参数个数不同
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int a)
{
cout << "一个参数" << endl;
}
void f()
{
cout << "没有参数" << endl;
}
int main()
{
f();
f(1);
return 0;
}
3. 参数顺序不同
//函数重载 - 1.参数顺序不同
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int a, char b)
{
cout << "int类型 char类型" << endl;
}
void f(char b,int a)
{
cout << "char类型 int类型" << endl;
}
int main()
{
f('A', 1);
f(1, 'A');
return 0;
}
注意,上面的三种情况,也可以交叉都涉及。例如,既参数个数不同,也参数类型不同。
思考? 返回值不同能否构成重载?
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
因为你看调用时,参数都符合函数参数,仅仅是函数的返回值不同,那么我去调用哪个函数??
要特别注意这个例子:
5.2名字修饰
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢? 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接