1)Addressable资源热更新问题 2)如何解决远处网格线会花的问题? 3)着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap重复加载内存 5)Unity Job System问题
这是第243篇UWA推动技术知识共享。今天,我们继续为您选择一些与开发和优化相关的问题。建议阅读10分钟,仔细阅读后会有收获。
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Addressable
A:我们的项目以前也遇到过同样的问题,具体表现是包装增量后Bundle的Hash但是CRC变化,导致加载错误。
这里有两种处理方案,仅供参考:
就是按照Unity官方说的,在Schema上禁用掉CRCCheck;但这种方法正在验证中Bundle下载的完整性和正确性可能存在一些问题。
加入热更新过程Hash和CRC当检测到任何值发生变化时,应确定双重检测Bundle需要更新并重载最新的Catalog文件;同样的问题是,它可能会增加很多Bundle即便如此,下载Bundle内容未更新。
https://answer.uwa4d.com/question/5fb9334d10a17c6c2b09d236
Texture
A1:把Texture的Aniso Level试试值调高试。
Aniso Level它是用来低角度看地面的。另外,把Filter Mode设置成Trilinear,不会有一段一段的效果,就是开销比较大。
A2:按下图调整后,问题得到解决:
https://answer.uwa4d.com/question/6051be6fcfa35d5b53669b27
Shader
A:分别为b(Bump)、g(Glossness)和Mtl(Metallic)。
https://answer.uwa4d.com/question/604f2c87cfa35d5b53669ac5
Rendering
A:看起来每张Lightmap都加载了两份。受试者是否写过自己的管理?Lightmap机制呢?是一次加载两份,还是切换场景或更换?Lightmap没有卸载?加载场景时使用过吗?LoadSceneMode.Additive,导致场景累加载,资源不卸载?
Lightmap引用数很高,看看是哪些脚本索引住了,相应的组件是否一直停留。卸载时应清空索引。
这个窗口把GameObject和Monobehaviour相互引用的关系已经显出来了,不是直接引用,真的很复杂,很难找到。Unity给的专门的MemoryProfiler试试,比较清楚。
https://answer.uwa4d.com/question/6050a8d3cfa35d5b53669b10
Script
A1:应该没有,测试了上万个文件,没问题。
A二、可以勾选Custom Gradle properties template,在文件中把unityStreamingAssts=.unity3d*STREAMING_ASSETS*改为unityStreamingAssets=.unity3d,就可以了。
如果需要特殊文件类型不压缩,自行添加,以逗号“, ”隔开。如unityStreamingAssets=.unity3d, .bundle。
U3D从2020.2.3开始修改了aaptOptions 的打包参数,aaptOptions的数组最大是255。
aaptOptions { noCompress = [’.ress’, ‘.resource’, ‘.obb’] + unityStreamingAssets.tokenize(’, ') ignoreAssetsPattern = “!.svn:!.git:!.ds_store:!.scc:.:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~” } *PACKAGING_OPTIONS*
A:由于U3D 2020.2必须使用unityStreamingAssets变量,所以需要你把工程导出,然后修改aaptOptions,让全部文件不压缩。
参考:https://developer.android.google.cn/reference/tools/gradle-api/4.1/com/android/build/api/dsl/AaptOptions
https://answer.uwa4d.com/question/5ffd97b510a17c6c2b09d9f1
封面图来源:Unity Interactive Grass 可用在Unity项目的可交互的草,会在进入场景时将Unity原生的草替换成自己生成的Mesh。https://lab.uwa4d.com/lab/5b590fe1d7f10a201fe10467
今天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已在UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享。欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。
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