C井(sharp)
程序结构
基本结构
:
https://download.csdn.net/download/qq_62708558/85083955
- 命名空间声明(Namespace declaration)
- 一个 class
- Class 方法
- Class 属性
- 一个 Main 方法
- 语句(Statements)& 表达式(Expressions)
- 注释
C# 文件的后缀是 。
using System; namespace HelloWorldApplication { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { /* 我的第一个 C# 程序*/ Console.WriteLine("Hello World"); Console.ReadKey(); } } }
让我们来看看上述程序的各个部分:
-
第一行程序 - 在程序中包含关键字 命名空间。 一般有多个程序 语句。
-
下一行是 声明。一个 它包含一系列类别。HelloWorldApplication 命名空间包括类 HelloWorld。
-
下一行是 声明。类 HelloWorld 它包含了程序使用的数据和方法声明。该类通常包含多种方法。该方法定义了该类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 方法。
-
下一行定义 方法是一切 C# 程序的 。 方法说明执行时 类会做什么动作?
-
下一行 /…/ 它将被编译器忽略,并在程序中添加额外的内容 。
-
Main 该方法通过语句
指定它的行为。
-
最后一行 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序等待一个按防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
注意
- C# 大小写敏感。
- 所有句子和表达式必须以分号(;)结束。
- 程序执行从 Main 方法开始。
- 与 Java 不同的是,文件名可以与类名不同。
编译 & 执行 C# 程序
如果您使用 Visual Studio.Net 编译和执行 C# 请遵循以下步骤:
- 启动 Visual Studio。
- 选择菜单栏 File -> New -> Project。
- 从模板中选择 Visual C#,然后选择 Windows。
- 选择 Console Application。
- 为您的项目设置名称,然后单击 OK 按钮。
- 解决方案资源管理器将出现新项目(Solution Explorer)中。
- 代码编辑器(Code Editor)编写代码。
- 点击 Run 按钮或按下 F5 按钮操作程序。会有命令提示符窗口(Command Prompt window),显示 Hello World。
也可以用命令行代替 Visual Studio IDE 来编译 C# 程序:
- 打开一个文本编辑器,添加上面提到的代码。
- 保存文件为 。
- 打开命令提示符工具,定位文件保存的目录。
- 键入 并按下 enter 按键编译代码。
- 如果代码没有错误,命令提示符将进入下一行并生成 可执行文件。
- 接下来,键入 执行程序。
- 您将看到 “Hello World” 在屏幕上打印。
基本语法
C# 它是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同类型的对象通常有相同的类型,或相同的类型 class 中。
例如,以 Rectangle以矩形为例。 length 和 width 属性。它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们看一个 Rectangle实现(矩形)类,并讨论 C# 基本语法:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成员变量 double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
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using关键字
在任何 C# 程序中的第一句话是:
using System;
在程序中包含命名空间的关键字。一个程序可以包含多个 using 语句。
class关键字
用于声明一个类别的关键字。
C# 中的注释
注释是用来解释代码的。编译器会忽略它释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
单行注释是用 ‘//’ 符号表示。例如:
}//end class Rectangle
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母、下划线或 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
- 标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
- 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
- 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
- 不能与C#的类库名称相同。
C# 关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eeVqaLKj-1649233216087)(C:\Users\asus\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220317173215652.png)]
数据类型
在 C# 中,变量分为以下几种类型:
- 值类型(Value types)
- 引用类型(Reference types)
- 指针类型(Pointer types)
值类型(Value types)
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 中派生的。
值类型直接包含数据。比如 ,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 类型时,系统分配内存来存储值。
下表列出了 C# 2010 中可用的值类型:
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如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 int 类型的存储尺寸:
using System;
namespace DataTypeApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Size of int: 4
引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。 引用类型有:、 和 。
对象(Object)类型
是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 ;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
动态(Dynamic)类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
声明动态类型的语法:
dynamic <variable_name> = value;
例如:
dynamic d = 20;
字符串(String)类型
允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:。
例如:
String str = "runoob.com";
一个 @引号字符串:
@"runoob.com";
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:
string str = @"C:\Windows";
等价于:
string str = "C:\\Windows";
string str = @"<script type=""text/javascript"">
<!--
-->
</script>";
用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。
指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:
type* identifier;
例如:
char* cptr;
int* iptr;
我们将在章节"不安全的代码"中讨论指针类型。
类型转换
类型转换从根本上说是类型铸造,或者说是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型铸造有两种形式:
- - 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。
- - 显式类型转换,即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。
下面的实例显示了一个显式的类型转换:
namespace TypeConversionApplication
{
class ExplicitConversion
{
static void Main(string[] args)
{
double d = 5673.74;
int i;
// 强制转换 double 为 int
i = (int)d;
Console.WriteLine(i);
Console.ReadKey();
}
}
}
C# 类型转换方法
C# 提供了下列内置的类型转换方法
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | 如果可能的话,把类型转换为布尔型。 |
2 | 把类型转换为字节类型。 |
3 | 如果可能的话,把类型转换为单个 Unicode 字符类型。 |
4 | 把类型(整数或字符串类型)转换为 日期-时间 结构。 |
5 | 把浮点型或整数类型转换为十进制类型。 |
6 | 把类型转换为双精度浮点型。 |
7 | 把类型转换为 16 位整数类型。 |
8 | 把类型转换为 32 位整数类型。 |
9 | 把类型转换为 64 位整数类型。 |
10 | 把类型转换为有符号字节类型。 |
11 | 把类型转换为小浮点数类型。 |
12 | 把类型转换为字符串类型。 |
13 | 把类型转换为指定类型。 |
14 | 把类型转换为 16 位无符号整数类型。 |
15 | 把类型转换为 32 位无符号整数类型。 |
16 | 把类型转换为 64 位无符号整数类型。 |
下面的实例把不同值的类型转换为字符串类型
namespace TypeConversionApplication
{
class StringConversion
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 75;
float f = 53.005f;
double d = 2345.7652;
bool b = true;
Console.WriteLine(i.ToString());
Console.WriteLine(f.ToString());
Console.WriteLine(d.ToString());
Console.WriteLine(b.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
}
都是基类object的方法,所有数据都可以使用
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
75
53.005
2345.7652
True
变量
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:
类型 | 举例 |
---|---|
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮点型 | float 和 double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true 或 false 值,指定的值 |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
C# 允许定义其他值类型的变量,比如 ,也允许定义引用类型变量,比如 。这些我们将在以后的章节中进行讨论。在本章节中,我们只研究基本变量类型。
C# 中的变量定义
C# 中变量定义的语法:
<data_type> <variable_list>;
在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。
一些有效的变量定义如下所示:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
您可以在变量定义时进行初始化:
int i = 100;
C# 中的变量初始化
变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:
variable_name = value;
变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value;
一些实例:
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22; /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。
请看下面的实例,使用了各种类型的变量:
namespace VariableDefinition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
short a;
int b ;
double c;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a = 10, b = 20, c = 30
接受来自用户的值
命名空间中的 类提供了一个函数 ,用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 只接受字符串格式的数据。
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
C# 中的两种表达式:
- :lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。
- :rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。
变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:
10 = 20;
常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
这里有一些整数常量的实例:
212 /* 合法 */
215u /* 合法 */
0xFeeL /* 合法 */
078 /* 非法:8 不是一个八进制数字 */
032UU /* 非法:不能重复后缀 */
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */
30 /* int */
30u /* 无符号 int */
30l /* long */
30ul /* 无符号 long */
浮点常量
一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
这里有一些浮点常量的实例:
3.14159 /* 合法 */
314159E-5L /* 合法 */
510E /* 非法:不完全指数 */
210f /* 非法:没有小数或指数 */
.e55 /* 非法:缺少整数或小数 */
使用浮点形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如,‘x’,且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’)或者一个通用字符(例如 ‘\u02C0’)。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
转义序列 | 含义 |
---|---|
\ | \ 字符 |
’ | ’ 字符 |
" | " 字符 |
? | ? 字符 |
\a | Alert 或 bell |
\b | 退格键(Backspace) |
\f | 换页符(Form feed) |
\n | 换行符(Newline) |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 tab |
\v | 垂直制表符 tab |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
以下是一些转义序列字符的实例:
namespace EscapeChar
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n");
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
字符串常量
字符串常量是括在双引号 里,或者是括在 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。
string a = "hello, world"; // hello, world
string b = @"hello, world"; // hello, world
string c = "hello \t world"; // hello world
string d = @"hello \t world"; // hello \t world
string e = "Joe said \"Hello\" to me"; // Joe said "Hello" to me
string f = @"Joe said ""Hello"" to me"; // Joe said "Hello" to me
string g = "\\\\server\\share\\file.txt"; // \\server\share\file.txt
string h = @"\\server\share\file.txt"; // \\server\share\file.txt
string i = "one\r\ntwo\r\nthree";
string j = @"one
two
three";
定义常量
常量是使用 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
const <data_type> <constant_name> = value;
下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:
using System;
public class ConstTest
{
class SampleClass
{
public int x;
public int y;
public const int c1 = 5;
public const int c2 = c1 + 5;
public SampleClass(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
}
static void Main()
{
SampleClass mC = new SampleClass(11, 22);
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y);
Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}",
SampleClass.c1, SampleClass.c2);
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
x = 11, y = 22
c1 = 5, c2 = 10
作为基
运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
本教程将逐一讲解算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符及其他运算符。
算术运算符
下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。假设变量
+ | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
---|---|---|
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
* | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 200 |
/ | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
– | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 21;
int b = 10;
int c;
c = a + b;
Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c);
c = a - b;
Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);
c = a * b;
Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);
c = a / b;
Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);
c = a % b;
Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);
// ++a 先进行自增运算再赋值
c = ++a;
Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);
// 此时 a 的值为 22
// --a 先进行自减运算再赋值
c = --a;
Console.WriteLine("Line 7 - c 的值是 {0}", c);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - c 的值是 31
Line 2 - c 的值是 11
Line 3 - c 的值是 210
Line 4 - c 的值是 2
Line 5 - c 的值是 1
Line 6 - c 的值是 22
Line 7 - c 的值是 21
c = a++ : 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自增运算。c = ++a : 先将 a 进行自增运算,再将 a 赋值给 c 。c = a– : 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自减运算。c = --a : 先将 a 进行自减运算,再将 a 赋值给 c 。
using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 1;
int b;
// a++ 先赋值再进行自增运算
b = a++;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
// ++a 先进行自增运算再赋值
a = 1; // 重新初始化 a
b = ++a;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
// a-- 先赋值再进行自减运算
a = 1; // 重新初始化 a
b= a--;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
// --a 先进行自减运算再赋值
a = 1; // 重新初始化 a
b= --a;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
执行以上程序,输出结果为:
a = 2
b = 1
a = 2
b = 2
a = 0
b = 1
a = 0
b = 0
关系运算符
下表显示了 C# 支持的所有关系运算符。假设变量
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
---|---|---|
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的关系运算符:
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 21;
int b = 10;
if (a == b)
{
Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");
}
if (a < b)
{
Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");
}
if (a > b)
{
Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = 5;
b = 20;
if (a <= b)
{
Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");
}
if (b >= a)
{
Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a
逻辑运算符
下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。假设变量
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
---|---|---|
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 |
using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool a = true;
bool b = true;
if (a && b)
{
Console.WriteLine("Line 1 - 条件为真");
}
if (a || b)
{
Console.WriteLine("Line 2 - 条件为真");
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = false;
b = true;
if (a && b)
{
Console.WriteLine("Line 3 - 条件为真");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 3 - 条件不为真");
}
if (!(a && b))
{
Console.WriteLine("Line 4 - 条件为真");
}
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件不为真
Line 4 - 条件为真
位运算符
位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011
下表列出了 C# 支持的位运算符。假设变量
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 | (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100 |
| | 如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 | (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101 |
^ | 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 | (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 |
~ | 按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。 | (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 | A << 2 将得到 240,即为 1111 0000 |
>> | 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 | A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111 |
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的位运算符:
using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c );
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);
c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);
c = a >> 2; /* 15 = 0000 1111 */
Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - c 的值是 12
Line 2 - c 的值是 61
Line 3 - c 的值是 49
Line 4 - c 的值是 -61
Line 5 - c 的值是 240
Line 6 - c 的值是 15
赋值运算符
下表列出了 C# 支持的赋值运算符:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移且赋值运算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
>>= | 右移且赋值运算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与且赋值运算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或且赋值运算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或且赋值运算符 | C |= 2 等同于 C = C | 2 |
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的赋值运算符:
using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 21;
int c;
c = a;
Console.WriteLine("Line 1 - = c 的值 = {0}", c);
c += a;
Console.WriteLine("Line 2 - += c 的值 = {0}", c);
c -= a;
Console.WriteLine("Line 3 - -= c 的值 = {0}", c);
c *= a;
Console.WriteLine("Line 4 - *= c 的值 = {0}", c);
c /= a;
Console.WriteLine("Line 5 - /= c 的值 = {0}", c);
c = 200;
c %= a;
Console.WriteLine("Line 6 - %= c 的值 = {0}", c);
c <<= 2;
Console.WriteLine("Line 7 - <<= c 的值 = {0}", c);
c >>= 2;
Console.WriteLine("Line 8 - >>= c 的值 = {0}", c);
c &= 2;
Console.WriteLine("Line 9 - &= c 的值 = {0}", c);
c ^= 2;
Console.WriteLine("Line 10 - ^= c 的值 = {0}", c);
c |= 2;
Console.WriteLine("Line 11 - |= c 的值 = {0}", c);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - = c 的值 = 21
Line 2 - += c 的值 = 42
Line 3 - -= c 的值 = 21
Line 4 - *= c 的值 = 441
Line 5 - /= c 的值 = 21
Line 6 - %= c 的值 = 11
Line 7 - <<= c 的值 = 44
Line 8 - >>= c 的值 = 11
Line 9 - &= c 的值 = 2
Line 10 - ^= c 的值 = 0
Line 11 - |= c 的值 = 2
其他运算符
下表列出了 C# 支持的其他一些重要的运算符,包括
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
sizeof() | 返回数据类型的大小。 | sizeof(int),将返回 4. |
typeof() | 返回 class 的类型。 | typeof(StreamReader); |
& | 返回变量的地址。 | &a; 将得到变量的实际地址。 |
* | 变量的指针。 | *a; 将指向一个变量。 |
? : | 条件表达式 | 如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y |
is | 判断对象是否为某一类型。 | If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。 |
as | 强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。 | Object obj = new StringReader(“Hello”); StringReader r = obj as StringReader; |
using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* sizeof 运算符的实例 */
Console.WriteLine("int 的大小是 {0}", sizeof(int));
Console.WriteLine("short 的大小是 {0}", sizeof(short));
Console.WriteLine("double 的大小是 {0}", sizeof(double));
/* 三元运算符的实例 */
int a, b;
a = 10;
b = (a == 1) ? 20 : 30;
Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b);
b = (a == 10) ? 20 : 30;
Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
int 的大小是 4
short 的大小是 2
double 的大小是 8
b 的值是 30
b 的值是 20
优先级
后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
---|---|---|
一元 | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof | 从右到左 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > >= | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 AND | & | 从左到右 |
位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
位或 OR | | | 从左到右 |
逻辑与 AND | && | 从左到右 |
逻辑或 OR | || | 从左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= | 从右到左 |
逗号 | , | 从左到右 |
C# 判断
判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。
下面是大多数编程语言中典型的判断结构的一般形式:
C# 提供了以下类型的判断语句。点击链接查看每个语句的细节。
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | 一个 |
if…else 语句 | 一个 |
嵌套 if 语句 | 您可以在一个 |
switch 语句 | 一个 |
嵌套 switch 语句 | 您可以在一个 |
C# 循环
有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。
编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。
循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的一般形式:
循环类型
C# 提供了以下几种循环类型。点击链接查看每个类型的细节。
循环类型 | 描述 |
---|---|
while 循环 | 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。 |
for/foreach 循环 | 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。 |
do…while 循环 | 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。 |
嵌套循环 | 您可以在 while、for 或 do…while 循环内使用一个或多个循环。 |
循环控制语句
循环控制语句更改执行的正常序列。当执行离开一个范围时,所有在该范围中创建的自动对象都会被销毁。
C# 提供了下列的控制语句。点击链接查看每个语句的细节。
控制语句 | 描述 |
---|---|
break 语句 | 终止 |
continue 语句 | 引起循环跳过主体的剩余部分,立即重新开始测试条件。 |
C# 封装
抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。
C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过
- public:所有对象都可以访问;
- private:对象本身在对象内部可以访问;
- protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
- internal:同一个程序集的对象可以访问;
- protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。
Public 访问修饰符
Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。
下面的实例说明了这点:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
//成员变量
public double length;
public double width;
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("长度: {0}", length);
Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
}
}// Rectangle 结束
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.length = 4.5;
r.width = 3.5;
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75
在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为
成员函数 Display() 和 GetArea() 可以直接访问这些变量。
成员函数 Display() 也被声明为
Private 访问修饰符
Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。
下面的实例说明了这点:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
//成员变量
private double length;
private double width;
public void Acceptdetails()
{
Console.WriteLine("请输入长度:");
length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入宽度:");
width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("长度: {0}", length);
Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
请输入长度:
4.4
请输入宽度:
3.3
长度: 4.4
宽度: 3.3
面积: 14.52
在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为
成员函