RGB、YUV、HSV和HSL区别和关联
最近的需求与颜色转换有关,因此本文将在开发过程中更为常见 四种颜色 梳理一下。
一、RGB颜色空间
从我们最常见的RGB颜色出发,RGB分别对应着 Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝色),也就是我们通常所说的三原色,可以通过调整这三种颜色的比例来匹配所有的颜色。
这时你可能要问,YUV、HSV、HSL也可以描述所有的颜色,为什么?RGB捏是最常用的捏吗?
这将回归现实。当显示器在现实中显示图像时,每个像素点后面对应 三个发光二极管可分别发出 红、绿、蓝 因此,大多数人只能接触三种颜色RGB有关系。
RGB(红绿蓝)是根据人眼识别的颜色定义的空间,可以表示大部分颜色。但一般不用于科学研究RGB色彩空间,因为它的细节很难数字化调整。它把色调、亮度和饱和度放在一起,很难分开。它是最常见的方向彩色模型。该模型用于彩色监视器和大型彩色视频摄像头。
二、YUV颜色空间
YUV 多出现在音视频合成领域,音视频合成领域要求在表达相同内容时占用更少的空间。同一个视频,YUV空间要比RGB空间描述节省了一半的空间消耗(YUV4:2:0)。
YUV(也称:YCbCr):Y表示亮度,UV描述图像颜色和饱和度的作用。
主要采样格式有 YUV4:2:0(最常用)YUV4:2:2 和 YUV4:4:4 ,也就是说 RGB 主要用于显示屏幕图像, YUV 多用于收集和编码。
YUV 和 RGB 相互转换的公式为:
三、HSV(HSB) 和 HSL
可以发现 RGB 主要服务于硬件显示器,YUV 主要为音视频编解码服务,与颜色最接近 设计师 应该用什么颜色?
他们也有自己行业特别关注的颜色,主要使用 HSV 和 HSL。
(一)为什么RGB不适用于图像处理
人眼对于RGB这三种颜色的敏感性是不同的。在单色中,人眼对红色和蓝色最不敏感,所以 RGB 色彩空间是一种均匀性差的色彩空间。如果直接用欧氏距离测量颜色的相似性,其结果将与人眼视觉有很大的偏差。对于某种颜色,我们很难推断出更准确的三个重量值。
简单地说,如果计算不同颜色之间的对比度,如果使用 RGB 来计算:
(R1-R2)^2 (G1-G2)^2 (B1-B2)^2
即使两组颜色值相同,人的感受也不一样。例如,我在这里选择三种颜色:
- RGB_1:110,0,110
- RGB_2:60,0,100
- RGB_3:160,0,110
尽管如此 RGB_1 和 RGB_3 距离 RGB_2 欧式偏差的计算是一样的,但我们仍然会明显感觉到 RGB_1 相比 RGB_3 更接近 RGB_2 ,因为 RGB_3 看上去比 RGB_1 和 RGB_2 更亮一些。
所以,RGB 色彩空间适合显示系统,但不适合图像处理。图像处理更强调 感触。
(二)HSV颜色空间
根据色彩的直观特征创造的色彩空间有 A.R. Smith 在 也被称为1978年创造的色彩空间 六角形椎体模型。
- 色调 Hue
- 饱和度 Saturation
- 亮度(亮度)Value
HSV 对用户来说是一种 我们可以从一种纯色开始,即指定颜色角度H,并让V=S=1.然后我们可以通过添加黑色和白色来获得我们需要的颜色。
- 增加黑色可以减少VS不变
- 增加白色也可以减少SV不变
例如:要得到深蓝色:V=0.4,S=1,H=240度。
另外需要额外注意的是,HSV和HSB指相同颜色的空间算法。
(三)HSL 颜色空间。
HSV 和 HSL 字面意思是一样的:
- H 指的是色相(Hue),如红、蓝等颜色名称;
- S 指饱和度(Saturation),即颜色的纯度;
- L(Lightness) 和 V(Value)是亮度,颜色的亮度
在原则和表现上,HSL 和 HSB 中的 H(色相) 但两者完全一致 S(饱和度)不同, L 和 B (明度 )也不一样:
- HSV 中的 S 控制纯色与白色混合的量,值越大,白色越少,颜色越纯;
- HSV 中的 V 控制纯色中混入黑色的量,值越大,黑色越少,明度越高
- HSL 中的 S 与黑白无关,饱和度不控制黑白混合的颜色;
- HSL 中的 L 控制混合在纯色中的黑白。
(四)PS上的示例
下面是 Photoshop 和 Affinity Designer 的拾色器。
两者分别使用 HSB 和 HSL 颜色模型。两个拾色器都是。 X 轴表示饱和度,越往右,饱和度越高;Y 轴表示明度,明度越高。
先看 Photoshop 的 HSB 如下图所示,颜色模型拾色器,HSB 的 B(亮度)控制混合在纯色中的黑色量,越高,值越大,黑色越少,颜色亮度越高。
如下图所示,HSB 的 S(饱和度)控制纯色与纯色混合的量,越右,值越大,白色越少,颜色纯度越高。
接下来看 Affinity Designer 的 HSL 颜色模型拾色器。如下图所示,Y 轴明度轴,从下到上,黑色混合逐渐减少,直到 50% 位置上没有黑色或白色,纯度最高。继续上升,纯色混合的白色逐渐增加,达到最高点变成纯白色,亮度最高。
(五)RGB、HSV、HSL转换方程式
typedef struct { NSUInteger r; NSUInteger g; NSUInteger b; CGFloat a; } RGB; typedef struct { NSUInteger h; CGFloat s; CGFloat l; CGFloat a; } HSL; typedef struct { NSUInteger h; CGFloat s; CGFloat v; CGFloat a; } HSV; /** * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space. * Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and * returns h, s, and l in the set [0, 1]. * * @param Number r The red color value * @param Number g The green color value * @param Number b The blue color value * @return Array The HSL representation */ HSL RGBToHSL(RGB rgb) { CGFloat r = rgb.r / 255.0, g = rgb.g / 255.0, b = rgb.b / 255.0; CGFloat max = MAX(MAX(r, g), b), min = MIN(MIN(r, g), b); CGFloat h = 0, s = 0, l = (max min) / 2; if (max == min) { h = s = 0; // achromatic } else { CGFloat d = max - min; s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max min); if (max == r) { h = (g - b) / d (g < b ? 6 : 0); } else if (max == g) { h = (b - r) / d 2; } else { h = (r - g) / d 4; } h /= 6; } return (HSL){ .h = static_cast<NSUInteger>(round(h * 360.0)), .s = s, .l = l, .a = rgb.a };
}
/**
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param Number h The hue
* @param Number s The saturation
* @param Number l The lightness
* @return Array The RGB representation
*/
RGB HSLToRGB(HSL hsl) {
CGFloat h = hsl.h / 360.0, s = hsl.s, l = hsl.l;
CGFloat r = 0, g = 0, b = 0;
if (s == 0) {
r = g = b = l; // achromatic
} else {
CGFloat (^hue2rgb)(CGFloat, CGFloat, CGFloat) = ^CGFloat(CGFloat p, CGFloat q, CGFloat t) {
if (t < 0.0)
t += 1;
if (t > 1.0)
t -= 1;
if (t < 1 / 6.0)
return p + (q - p) * 6 * t;
if (t < 1 / 2.0)
return q;
if (t < 2 / 3.0)
return p + (q - p) * (2 / 3.0 - t) * 6;
return p;
};
CGFloat q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
CGFloat p = 2 * l - q;
r = hue2rgb(p, q, h + 1 / 3.0);
g = hue2rgb(p, q, h);
b = hue2rgb(p, q, h - 1 / 3.0);
}
NSUInteger red = round(r * 255);
NSUInteger green = round(g * 255);
NSUInteger blue = round(b * 255);
return (RGB){ .r = red, .g = green, .b = blue, .a = hsl.a };
}
/**
* Converts an RGB color value to HSV. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space.
* Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
* returns h, s, and v in the set [0, 1].
*
* @param Number r The red color value
* @param Number g The green color value
* @param Number b The blue color value
* @return Array The HSV representation
*/
HSV RGBToHSV(RGB rgb) {
CGFloat r = rgb.r / 255.0, g = rgb.g / 255.0, b = rgb.b / 255.0;
CGFloat max = MAX(MAX(r, g), b), min = MIN(MIN(r, g), b);
CGFloat h = 0, s = 0, v = max;
CGFloat d = max - min;
s = max == 0 ? 0 : d / max;
if (max == min) {
h = 0; // achromatic
} else {
if (max == r) {
h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0);
} else if (max == g) {
h = (b - r) / d + 2;
} else {
h = (r - g) / d + 4;
}
h /= 6;
}
return (HSV){ .h = static_cast<NSUInteger>(round(h * 360)), .s = s, .v = v, .a = rgb.a };
}
/**
* Converts an HSV color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space.
* Assumes h, s, and v are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param Number h The hue
* @param Number s The saturation
* @param Number v The value
* @return Array The RGB representation
*/
RGB HSVToRGB(HSV hsv) {
CGFloat r = 0, g = 0, b = 0, h = hsv.h / 360.0, s = hsv.s, v = hsv.v;
NSUInteger i = floor(h * 6);
CGFloat f = h * 6 - i;
CGFloat p = v * (1 - s);
CGFloat q = v * (1 - f * s);
CGFloat t = v * (1 - (1 - f) * s);
switch (i % 6) {
case 0: {
r = v;
g = t;
b = p;
break;
}
case 1: {
r = q;
g = v;
b = p;
break;
}
case 2: {
r = p;
g = v;
b = t;
break;
}
case 3: {
r = p;
g = q;
b = v;
break;
}
case 4: {
r = t;
g = p;
b = v;
break;
}
case 5: {
r = v;
g = p;
b = q;
break;
}
}
NSUInteger red = round(r * 255);
NSUInteger green = round(g * 255);
NSUInteger blue = round(b * 255);
return (RGB){ .r = red, .g = green, .b = blue, .a = hsv.a };
}
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