一
1 绪论
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媒体分类: - 感觉媒体 - 表示媒体 - 显示媒体 - 存储媒体 - 传输媒体
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多媒体技术概念
- 在数字化的基础上,收集、编码、存储、传输、处理和表达各种媒体信息,综合处理各种媒体建立联系,具有良好的互动性
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多媒体有三个特点
- 多样性 :信息载体的多样性 处理设备多样性
- 交互性 :易于人与计算机交互 初中三个阶段
- :1. 集成信息媒体 减少多义性 保留关系 2. 设备的集成 软硬件
2 媒体和媒体技术
- 图形 图像
- 图形 :计算机绘制的图片 描述几何图形的指令集合 抽象图像 可部分控制 时间需要计算 单位:图元
- 图像 :输入设备捕获的实际场景图片或数字存储图片 单位:像素
- 颜色三要素 - 色调(色相) :颜色的外观 波长 - 饱和度(纯度) :颜色的纯度 - 亮度 :幅度 光强
- 图像的颜色模型 - 显示图像RGB混合模型 - 打印图像CMY相减混色模型
- 图像技术参数
- 分辨率 采样
- 图像深度(像素位数)量化
- 数据量 前两者决定
- 常用图像格式:BMP TIFF PNG JPEG GIF EXIT
- 动画的计算机设计:
- 造型动画
- 帧动画
- 数字音频的主要技术指标 - 采样频率 - 采样精度(量化位数) - 通道数
- 模拟 数字 音频 - 模拟音频 :模拟磁性录音技术直接记录音频的波形 - 数字音频 :将声波波形转换为一系列二进制数据
- 声音数字化过程
- 采样 : 奈奎斯特采样理论:采样频率不得低于声信号最高频率的两倍 采样频率应为40KHz左右
- 量化 :在一定范围内用数字表示电压
- 编码
- 声音符号化
- 音乐
- 语音 :与文字对应
- MIDI :乐器数字接口的国际标准 记录音乐符号 音乐符号的产生和解释
- 声音三要素
- 音调 :频率
- 音强 :振幅
- 音色 :波形
- 音频信号评价标准 - 频带宽度 :信号分量丰富 音质 - 动态范围 :强度相对变化范围大,声音 - 信噪比 :有用信号和噪声之比 - 主观度量法 :
- 视频技术参数 - 颜色空间 - 帧速
3 媒体的性质和特点
4 多媒体压缩技术
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数据冗余类型
- 空间冗余
- 时间冗余
- 结构冗余
- 知识冗余
- 视觉冗余
- 听觉冗余
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数据压缩技术性能指标
- 压缩比 : 输入数据与输出数据之比
- 恢复效果 :
- 压缩和解压速度
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信息熵 - 信息量 从n相等可能事件中选择事件的时间度量和内容 I(x) = -log_2 P(x) - 信息熵 平均信息量
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编码效率
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压缩技术从熵损失的角度分为 - 无失真压缩 - 有失真压缩
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从信息语义的角度 压缩技术分为
- 熵编码 :不考虑压缩信息的性质 - 消除重复序列 - 统计编码
- 源编码 :这取决于初始信号类型、前后相关性、信号语义和压缩程度。
- 预测编码
- 变换编码
- 向量量化
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哈夫曼编码:
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香农-凡诺算法:
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五代移动通信: - 1G :用于语音通话、模拟技术、频分多址访问 每个用户使用独立的频率通道 - 2G:语音、文本新闻、电子出版物等数字无线网络 - 3G:它可以处理各种媒体形式,如图像、语音和视频流。高速数据传输能力,扩大高质量语音业务容量 - 4G:多输入多输出空分复用、高阶调制和编码时空编码、正交频分复用。提高容量,减少干扰 - 5G:
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MPEG:兼容性好 压缩比高 数据损失小 - MPEG1:视频 音频 系统三部分 特点:损坏、不平衡编码 应用:VCD MP3 - MPEG2: - MPEG4:高速压缩,基于内容交互,基于内容分级扩展。电子游戏
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MP3标准缩率高达10:1 ~ 12:1
5 多媒体硬件环境
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多媒体接口
- 音频接口:
- 声卡:处理音频信号 板卡、集成、外置
- MIDI:乐器数字接口
- 视频显示接口:重量视频 复合视频 S-Video
- 模拟显示接口:视频图像阵列 VGA
- 数字显示接口: - DVI - HDMI:高清多媒体接口 - DisplayPort - 视频采集卡
- 音频接口:
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USB闪存盘:体积小 重量轻 容量大 便宜耐用 无机械装置
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视频显示: - 阴极射线管显示屏CRT - 液晶显示屏LCD - 等离子显示屏PDP:无扫描线 无X射线 价格低 厚度薄 - 电致变色显示器ECD - 发光二极管显示器LED:比LCD亮度 能耗 刷新率 厚度 清晰度更优
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超高清电视4K分辨率:3840*2160 4096*2160
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多媒体I/O设备:鼠标 操纵杆 手写板 手写笔 扫描仪
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触摸屏 :红外 电阻膜 电容 表面声波 压力矢量
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数码相机:
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6 多媒体软件
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常用软件: - 图像处理: Photoshop - 二维动画: animato Studio、Flash - 三维动画:3D Studio Max、Maya - 音频编辑与处理:Wavedit/Creative WaveStudio/MIDI Orchestrator - 视频编辑与处理软件:Adobe Premiere -
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多媒体工具:
- 所谓多媒体工具,是指能够根据用户的需要,整合和管理多媒体信息,生成多媒体应用系统的工具软件 使用多媒体创建程序的目的是简化多媒体创建,使创建者可以创建一些多媒体对象,而不必关心相关多媒体程序的细节 一个系列,甚至整个应用程序
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多媒体应用设计过程: - 需求分析 - 脚本编写 - 准备各种媒体信息的数据 - 创作设计 - 维护测试
7 多媒体数据库
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多媒体数据管理的难点 :多媒体数据不规则,没有一致的值范围,没有相同的数据量级,没有类似的属性级
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多媒体数据库系统p
- 集中统一型 :数据库集中管理多种媒体数据的联合操作
- 联邦型 :多种媒体数据的联合操作权交给用户
- 客户/服务器型 :通过多媒体数据管理中间件提供标准开放接口服务
- 超媒体型 :超媒体节点和链分别描述实体与实体间的联系
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基于内容的图像检索 - 基于颜色直方图的检索 - 基于骨架或轮廓的检索 - 基于纹理的检索
8 多媒体信息管理系统
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超文本 :
- 是一种新颖的文本信息管理技术,建立各种媒体信息之间的网状链接结构,这种结构由节点组成
- 超文本以非线性方式组织,文本中遇到的相关内容通过链接组织起来,与人的思维方式和工作方式比较接近
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超媒体 :超文本的数据节点可以是文本,还可以是图像、动画、音频、视频[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eFm5cFOs-1641304846561)(C:\Users\张仕达\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211106215456432.png)]
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为什么要引入超文本/超媒体:信息爆炸、多媒体化、网络化分布化、信息间相互关系复杂、迫切需要一种技术或工具、高效地管理信息,并建立起信息之间的关联。
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SGML :通用文档结构描述标记语言,定义文献模型的逻辑结构和物理结构
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HTMl :超文本标记语言,SGML派生出的标记语言,SGML实例标记语言,DTD作为标准固定下来,用户不能修改
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XML :SGML的一个子集,一种简化的SGML,可以定义标记语言DTD
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HTTP :超文本传输协议
9 多媒体通信与网络
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网络多媒体特点
- 同步:
- 分布性 :
- 实时性
- 数据量大
- 面向用户的数据传输
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通信网络的相关指标 : - 带宽 - 吞吐量 :有效的网络带宽,即物理链路的传输能力减去各种传输开销(物理开销、网络冲突、瓶颈、差错等) - 延迟 :n源端发出一个分组,到目标端正确地接收到该分组所经历的时间。 - 抖动 - 可靠性
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不同Qos承诺 - 确定型QoS:数据传输过程中网络提供“硬”的QoS保证。确保通信各方协商好的各QoS参数值,不允许有任何违背,否则可能会造成严重后果 - QoS:数据传输过程中网络提供“软”的QoS保证。允许对通信各方协商好的各QoS参数值有一定比例的违约,适合于软实时应用 - **:**也称最佳效果传输,网络不提供任何QoS保证,网络性能随着负载增加而下降 — 目前Internet上大多分布式多媒体应用。
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实时传输协议RTP:提供端对端传输服务的实时传输协议,在数据传送服务中包含了装载数据的标识符、序列计时、时间戳和传送监视等;
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实时传输控制协议RTCP:主要为应用程序提供会话质量或者广播性能质量的信息
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RTSP实时流传输协议(Real-Time Streaming Protocol,RTSP)是应用级的实时流传输协议,为单播和组播的流式多媒体应用提供可靠的播放性能,支持不同厂家提供的客户机和服务器之间的协同工作能力;
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资源保留协议RSVP(Resource Reservation Protocol,RSVP)定义在RFC 2205中,提供一种机制允许应用程序保留因特网上的资源,提供有QoS保证的服务。
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多媒体会议系统: - 网关:会议终端与其他类型的终端之间传输的数字信号进行转换。包括传输格式之间的转换和通信过程之间的转换 - 会务器 :地址转换、准入控制、带宽管理和区域管理等; - 多点控制单元(MCU):支持在3个或3个以上的端点之间召开电视会议。