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元宇宙大热后将陷低潮, 虚实互联网更准确, 2030前后才可能全面热启

扎克伯格称Facebook即使2021年是元宇宙的第一年,也要从社交转型为元宇宙公司的专访瞬间刷屏,进一步加热去年升温、今年大热的概念。Facobook这个角度的系列行动被推到了宇宙中心的一般高度。如果英伟达因为图形、计算而加入这条轨道,AI在虚拟创建平台和计算系统意义上的元宇宙创建者/运营商基础设施方面的优势Facebook有哪些深层考虑?有生态条件吗?元宇宙真的会成为一个“世界”吗?

1.元宇宙正成为最迷人但最不准确的概念,虚拟互联网(Virtu-ality),事实上,元宇宙比言过其实、独立存在但实际上不能独立存在的元宇宙更准确。虚实互联网Virtu-ality(一个我创造的词,Virtu-ality是对Virtuality恢复的本质不是虚拟的,而是虚拟的、真实的、虚拟的、本质的),是各种广义的虚拟和现实的互联网,虚拟和真实的互联网不是虚拟现实的互联网,它是由各种虚拟、增强、混合现实和各种虚拟数字场景的应用和连接组成的基础设施、规则秩序和生态混合世界。

2.这一轮概念炒作从技术、产品、服务等组成的用户体验开始,至少需要10年才能成熟可用。目前主要是资本驱动的概念注册、资源圈地、业务布局流程、元素萌发、产品服务集聚阶段;过度投资可能导致元宇宙相关产业在两三年后遇到2016/17年左右VR类似情况下,泡沫破裂市场增速急剧下降,入口问题多,用户实际体验不好。

3.虽然critical mass集群效应已经初步出现,但这只会是该领域的第二个短暂高潮。社会、娱乐、创作、展示、教育、交易意义上的生态形成期开始到来,但2030年左右才会出现要素就绪、充分连接、场景展开、应用融合的大规模市场启动阶段;数字世界似乎从现实变成了虚拟,但实际上只是外观,之后,元宇宙不会停留在游戏娱乐实。元宇宙不会停留在游戏娱乐和视觉内容上,也不会停止VR、AR、MR、XR、CR...

1.从连接人(社交网络1.0)连接基于关系的信息内容服务(社交网络2.0)连接世界(社交网络3).0),Facebook这一次,我想开始连接所有可以增强可混合娱乐内容、商业生活等应用场景,本质上是通过连接虚拟来连接世界;

2.构建虚拟增强现实世界的基础设施,反向进入现实,成为现实世界中的数字基础设施、云管端感网络智能架构的现实操作系统和引擎;

3.货币之心不死,路径是游戏代币、场景代币、数字货币到世界货币,局部突破反向覆盖。

技术要素不成熟,用户体验不足等问题,主要集中在入口

人眼分辨率为16K,VR等待视觉体验产生真正的沉浸感,16K没有窗纱效应的起点,光滑真实的视觉需要120Hz为起点刷新率,在深色范围内相当粗糙,但分辨率相对细腻,1秒数据量约为15GB;运动画需要刷新率才能达到18Hz左右。就显示技术而言,乐观估计2024年、2025年和2026年左右可能达到这个水平,但其他关键模块仍然无法跟进和支持这个水平。包括Oculus Quest目前市场上大部分产品只支持双目4K,个别达到单目4K刷新率为90Hz往120Hz挣扎,像素颗粒清晰可见,非常粗糙的儿童业余玩具;另外两条未来的视觉技术路径,更遥不可及,视网膜投影是歧路,2050年脑接口可能不能真正用于视觉交互。

没有显卡支持消费级计算设备16K,目前最高端的桌面级Nvidia RTX3090只能支持到8K,而RTX3090体积巨大,不能用于移动头显;元宇宙的移动设备应实现端侧引擎、端侧智能和端侧16K还有光追和3的支持D渲染、透视等,至少五年内不可能出现这种算力水平Soc,2028-2030年左右才有可能。裸眼3D、与二维平面显示相比,全息更难达到沉浸式体验级数据和计算能力要求。裸眼3D、全息比二维平面显示更难达到沉浸式体验级数据和计算能力要求。目前,作为主流AR/VR平台的高通XR2相当于中端手机SoC最高支持90级fps的3K×3K 单眼分辨率、流传、本地播放支持60fps的8K 360度视频。

即使WiFi6不能提供实时远程交互或云到端沉浸体验所需的数据带宽G更加不能,Starlink卫星互联网远远不能,遥遥无期的6G,实际下行速率能否超过10Gbps很难说基础网络的代际演变不如智能设备迭代快,最乐观估计元宇宙相关关键设备所需基础网络也要2030年前后才有可能就绪。设备之间的无线串流只是勉强支持目前的粗糙水平。

对于用户来说,为了获得更好的体验,端侧成本将很高。云计算和从云到端的架构有助于改善这一问题,但除了网络带宽瓶颈外,云平台本身的性能瓶颈也很明显;当然,元宇宙必须基于云平台,形成开放生态,提供良好的位移体验,为创作者建立生产系统,实现分布式系统之间的对接。

接近真实、沉浸式的用户体验,还有许多技术问题需要进一步解决,空间感知、动作捕捉、面部捕捉、眼球捕捉,SLAM还是儿童玩具水平,头部 MTP 延迟,操作响应延迟,肢体 MTP 传感器、算法算力、力、发动机、操作系统、显示等协同改进,复杂场景,高精度,3D、高分辨率下的延迟和渲染问题更为突出。如果你真的进去看一些被称为元宇宙级别的游戏杰作,你会发现这实际上是儿童卡通的视觉感觉,远非现实和沉浸。

元宇宙入口设备的发展方向不仅要高性能、低能耗、小体积、长寿命,还要计算英伟达和高通的密度SoC大厂线性增长,能量密度线性增长较慢,因此能效水平的提升曲线不支持元宇宙的瞬间起飞。至少在2021-2025年,台式桌面、移动生产力、小型便携式移动的功耗大致为500台W、50W、5W这三个功耗阶梯,如桌面级英伟达RTX 3090功耗大致在300W使用此级显卡的设备综合功耗约为500W-700W高端笔记本电脑功耗50W左右,苹果新一代Macbook Pro是最好的,常规功耗范围也在10W-30W在某些情况下,功耗更高;Facebook的Oculus Quest2电量3640mAh,功耗7W大约两个小时;粗略地说,在将桌面级计算能力提高2-4倍的基础上,将体积和重量降低到便携式移动设备的水平,只有将功耗降低到桌面计算的百分之一,才能从根本上解决元宇宙的入口体验问题,勉强达到基本起点。2030年左右有可能吗?

游戏娱乐圈可以追一追,捧一捧,玩一玩。其他圈子不用太当真。全球数字治理的风风雨雨对想要建设数字理想国家的元宇宙来说不是好消息。数据、场景和社区支离破碎,虚拟货币将更加有限。数字世界的地图是一回事,数字时代的世界地图是另一回事。主权国家与全球数字平台的冲突才刚刚开始,超级平台的行为边界正面临重新校准。现在是现实世界规则格式化数字世界规则的阶段,而不是数字世界为虚拟现实互联网制定规则的最佳时机。元宇宙从何说起,如果没有普遍超越现实世界的数字规则、人人参与的虚拟世界秩序和广泛的智能基础设施?Libra世界货币的梦想已经破灭。连接世界和元宇宙的理想国能实现吗?这是一场世纪博弈,主权国家和超级平台,用户更愿意把自己的未来交给谁?把数字权力赋予谁?

Face book我们看到的是聚集机会,基于聚集的连接机会,人-场景-应用,云管网智,娱乐/商业/生活,社交是纽带,全球用户流是基础。Facebook做这些场景Matrix,现实操作系统连接数亿人及其场景。Nvidia是计算意义上的赋能者/创造者,Roblox、Epic理解为游戏概念股就好。

尽管如此,即使在2030年左右,产品可能真正成熟,市场可能大规模热启动,元宇宙的概念将永远热,因为他是如此迷人,像乌托邦,理想,每个人都有一个最想去的世界,即使总是在现实中,也不可能真正到达那里。

从虚到实是生命的本质,从虚到虚是生命的妄想。次生现实(Secondary Reality)、次生世界(Secondary World)、混合现实(Mixed Reality)都比元宇宙(Metaverse)更准确,但更准确的概念应该是虚拟和真实的互联网(Virtu-ality,一个创造性的词,是的Virtuality还原本质,不是虚拟的,但虚拟和真实,虚拟的真实和本质);本质上,虚拟、增强和混合是次生现实。它们相互连接的世界充其量只是次生世界。次生世界与现实世界的融合是广义的混合现实;元宇宙是一种信仰和妄想。把它当作游戏世界中常见的自我想象。现实世界始终是第一性的,面向现实世界的连接、互动、投影、融合是虚拟世界的正道,Metaverse元宇宙永远不为元宇宙。现实世界始终是第一性的,面向现实世界的连接、互动、投影、融合是虚拟世界的正道,Metaverse永远不可能成为元宇宙。元宇宙不能独立存在,更不用说另一边,另一个时空,更不用说现实世界必须依靠它的元系统了。

虚实互联网,意味着元宇宙其实依附于现实世界,本质上存在于现实世界之中。以眼前的VR/AR/MR为例,所有虚拟情境、数字场景都不再是孤立的,它是虚拟与虚拟、虚拟与现实、虚拟与增强、虚拟与混合、增强与现实、增强与增强、增强与混合、混合与现实、混合与混合的交融互联。置身其间的用户也彼此连接为全球化社区,分布式系统和系统开放对接,场景和场景彼此融合互相嵌入,虽然是一个网络世界,但终究是世界网络。

而且,你知道吗,虚拟Virtual的本意,其实并非虚拟,更不是虚幻、虚假,而是无限逼近真实......

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标签: mtp系列传感器

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