目录
- 1 七大设计模式原则
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- 1.1 单一职责原则
- 1.2 接口隔离原则
- 1.3 依靠倒转原则
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- 1.3.1 依赖关系传递的三种方式
- 1.4 替氏替换原则
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- 1.4.1 问题
- 1.4.2 解决
- 1.5 开闭原则
- 1.6 迪米特法则
- 1.7 合成复用原则
- 2 UML 基本介绍
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- 2.1 依赖
- 2.2 泛化
- 2.3 实现
- 2.4 关联
- 2.5 聚合
- 2.6 组合
1 七大设计模式原则
● 1)单一职责原则 ● 2)接口隔离原则 ● 3)依赖倒转原则 ● 4)里氏替换原则 ● 5)开闭原则 ● 6)迪米特法则 ● 7)合成复用原则
1.1 单一职责原则
对于类别,一个类别应该只负责一个责任。例如,类A负责两种不同的责任:责任1和责任2。当责任1需要改变并改变A时,责任2可能会导致执行错误,因此需要将类A的粒度分解为A1,A2
● 1)降低类的复杂性,一类只负责一项责任 ● 2)提高可读性和可维护性 ● 3)降低变化引起的风险 ● 4)一般来说,我们应该遵守单一责任原则。只有逻辑足够简单,我们才能在代码级违反单一责任原则;只有当类中的方法数量足够少时,才能在方法级别保持单一责任原则
1.2 接口隔离原则
客户端不应依赖其不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应基于最小的接口
1.3 依靠倒转原则
● 1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 ● 2)抽象不应依赖细节,而应依赖细节 ● 3) ● 4)依靠倒转原则是基于这样的设计理念:抽象的东西比细节的多变性稳定得多。基于抽象的结构比基于细节的结构稳定得多。java抽象是指接口或抽象,细节是具体的实现类 ● 5)
总之: 例如,参数是接口类型 1 如果不使用这个原则,所以参数是特定的类,所以我们只能使用特定的类对象 对象中的方法也是特定的,所以不好 2 我们可以写一个界面,在界面中定义一种方法,让其他类别实现界面并重写 里面的方法,作为参数,有很多实现类 ● 1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好 ● 2)变量的声明类型应尽可能抽象或接口,以便在我们的变量引用和实际对象之间存在缓冲层,有利于程序扩展和优化 ● 3)继承遵循里氏替代原则
1.3.1 依赖关系传递的三种方式
1 接口传递
//方法1:依赖于接口传输 //开关接口 interface IOpenAndClose { void open(ITV tv);///抽象法,接收接口 } //ITV接口 interface ITV { void play(); } //实现接口 class OpenAndClose implements IOpenAndClose { public void open(ITV tv){ tv.play(); } }
2 传递结构方法
//方法2:依赖构造函数 //开关接口 interface IOpenAndClose {
void open();///抽象方法 } //ITV接口 interface ITV {
public void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv; // 成员
public OpenAndClose(ITV tv){
// 构造器
this.tv = tv;
}
public void open(){
this.tv.play();
}
}
3 setter 方式传递
//方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose{
void open();//抽象方法
void setTv(ITV tv);
}
//ITV接口
interface ITV{
void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv){
this.tv=tv;
}
public void open(){
this.tv.play();
}
}
1.4 里氏替换原则
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
1.4.1 问题
如果有的人就想重写父类里面的方法,咋办
1.4.2 解决
将方法提取出来到一个新类里面,比如C 是新类,让A ,B 继承C ,重写C里面的方法就可以了
- 1 如果 即使变成这样,A还是想用B里面的方法咋办 在A 类里面创建B的对象,自己新写一个方法,里面使用B里面的方法
1.5 开闭原则
我们一般在新增功能的时候,一般要修改代码,但是这个原则是尽量少修改,要新增代码,而不是修改原来的代码;
抽象类+接口 实现功能
1.6 迪米特法则
迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
1.7 合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承;
2 UML 基本介绍
类之间的关系:
2.1 依赖
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了; 比如一个A类里面,属性是B类
● 1)类中用到了对方
● 2)类的成员属性
● 3)方法的返回类型
● 4)方法接收的参数类型
● 5)方法中使用到
2.2 泛化
泛化关系实际上就是,它是依赖关系的特例
● 1)泛化关系实际上就是继承关系
● 2)如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系
2.3 实现
就是实现接口,它是依赖关系的特例
2.4 关联
它是依赖关系的特例;
关联关系实际上就是类与类之间的联系; 单向一对一; 双向一对一;
2.5 聚合
一个整体可以分离出来单独使用
2.6 组合
不能分离出来单独使用,共生共灭