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Meta CTO:Cambria首发配手柄,新品保持12-24个月迭代

Meta CTO Andrew Bosworth每周举行一次直播问答,讨论网友的回答,有的集中在AR/VR,有些也非常开放和多样化。今天,我们总结了15日(上周五)直播中的问答,包括与苹果头部的竞争和Cambria部分话题。

我经常被问到这一问题,问我如何与这款尚未发布的头显竞争话题。我和下一个进入VR该领域的大公司也同样兴奋,我认为这将促使我们进入更主流的市场,对开发商更有意义。但你知道,他们必须先发货。

VR目标不是全天候佩戴,因为人们不会把所有的时间都花在一起VR但他们总是断断续续地使用它。然而,更糟糕的电池寿命总是更好的,但也要考虑重量。

Quest 它已经发布了近两周年纪念日。通过社区,你也知道我们正在为新的头像努力工作。我们有一个伟大的阵容,当然,我们应该保持节奏。当然,新产品不会每年发布,但12-1-24个月的周期可能会更好。

答案不具体,但最快12个月的概率很大,慢的话是24个月。

AR作为一种可穿戴设备,像今天的智能手机一样常见可能需要10年的周期。挑战主要与技术和价格有关。

当然。

显然,这个问题对应之前Sadlyitsbradley的爆料,而Bosworth答案也推翻了这一爆料。bradley表示代号Starlet由于技术难度等原因,手柄无法与Cambria同步启动,单独作为配件销售。

当然,bradley爆料还是有一定价值的,很多新闻都是最早的发布渠道,但是还是有一些新闻和事实不一样,比如最初发布的多组深度传感器3D模型后续更正为是第二代Camrbia。

我不能给太多具体的信息,但这确实是一个非常昂贵的头像。由于新技术的引入,硬件和制造成本增加了,但这仍然值得。

我认为全身触感套装不会成为主流,而是VR头显本身可以做得很好。因为视觉和听觉信息是通过大脑传递的,占人类体验的80%,这对Meta足够了。

我们买VR硬件设备的利润不高,我们的收入基本上来自应用商店,所以我们从中提取了30%。这可能不同于其他应用商店。

显然,来自Epic Games方的亚历山大,但苹果App Store不变,Meta比例似乎没有调整。

在你真正购买之前,这并不是真正的成功。但它确实是一个很好的产品。

现在你可以买处方镜片了。

我认为有一些戏剧性的用法,比如我们几个人可以通过MR坐在同一张桌子前。

现在我们有了一些常见的东西MR例子,如建筑、设计和其他领域。我认为有很多场景会变得非常常见,比如工作场景,当你沉浸在虚拟办公室中时,你想创建一个像真正的咖啡杯一样的虚拟模型。

当然,我每周都在那里VR举行一个非常重要的周会,我们用的是Workrooms,体验不错。如果你还没用过。Workrooms你可能会错过很多,这是一个伟大的工具。

所有的2D设备可能会被三维空间取代,比如我现在的智能家庭助理portal未来可能不需要额外的物理设备。当你有虚拟场景时,屏幕(相应的设备)总是存在,你可以随时使用它。

在这个列表中,机器学习(Machine Learning)它是一种杀手级技能,有望应用于所有其他场景,所以如果在这里选择,我会选择Machine Learning。但是,我可能不够聪明。

现在没有了。我投资天使的时间很短,我做得很差。因为我没有花足够的时间,我只是随波逐流。但我是一个乐观主义者。我相信这些企业家甚至一个想法。我想说的是,因为我的投资回报很差,你拿我的钱并不意味着这是一个好兆头。

经济衰退影响了我们所有人,因为在同一个全球经济中,每个人都是相互关联的。当你获得资金的渠道减少时,执行会减慢,你的项目周期会延长,这是我们公开讨论的。

我不这么认为。我们是一个领导团队。我们的任务是向前发展领导公司,所以我们需要一个领导团队直接告诉你如何处理它。我们希望充分利用资源。这也意味着每个职位都应该正确安置。

我对AR我很兴奋。我认为数字物体是一个重要的组成部分。它可以用于装饰,甚至取代一些真实的物体些是装饰性的,有些是功能性的,最终需要根据需要进行改变。

标签: bradley端子块定时继电器

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