javaSE知识点汇总
1.明确需求。我该怎么办?
二、分析思路。我该怎么办?一、二、三。
3.确定步骤。每个思维部分使用哪些句子、方法和对象。
4.代码实现。具体使用。java语言代码反映了思维。
什么是技术?
2,该技术有什么特点(使用注意):
3.如何使用该技术。demo
4.什么时候使用这种技术?test。
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1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称 Oak 希望控制嵌入有线电视交换盒的语言PDA等待微处理器;
1994年将Oak语言更名为Java;
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path=%JAVA_HOME%\bin
2
特点:默认情况下,系统将首先在当前路径下找到要执行的程序。如果没有,那就去吧path找到中间设置的路径。
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2
如果不定义环境变量classpath,java启动jvm之后,将在当前目录下搜索要操作的类文件;
如果指定了 classpath,然后在指定的目录下搜索 操作类文件。
还会在当前目录中找到吗?两种情况:
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一般来说,没有指定分号。如果您在指定目录下找不到要操作的类别文件,请报告错误,以便调试程序。
java它分为两部分:编译和操作。
要执行文件,必须有执行的起点,这个起点是main函数.
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保留字:事实上,它并没有给出特殊的含义,但准备将来使用的单词。
注意:
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:可重复使用变量空间。
这个空间应该存储哪些数据?数据类型。
2.这个空间叫什么名字?变量名。
3.这个空间的第一个数据是什么? 变量的初始化值。
变量作用域:
从变量定义的位置开始,到变量所在的大括号结束;
生命周期:
变量从定义开始,变量就活在内存中;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
1)、算术运算符。
+ - * / %
+:连接符。
++,--
2)、赋值运算符。
= += -= *= /= %=
3)、比较运算符。
特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
4)、逻辑运算符。
& | ^ ! && ||
逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。
&: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
|:只要两边都为false结果是false,否则就是true
^:异或:和或有点不一样。
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.
5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。
& | ^
<< >> >>>(无符号右移)
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;c
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;
If switch do while while for
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
…
default:要执行的语句;
}
和哪个case后面的值相同了,就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
3):default可以写在switch结构中的任意位置:
2】、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3】、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数,建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。
1)、用于定义功能。
2)、用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
1)、保证该类的独立运行。
2)、因为它是程序的入口。
3)、因为它在被jvm调用。
答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。
2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
如何在java中表现一个数组呢?三种表现形式。
1)元素类型[ ] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
2)元素类型[ ] 变量名 = {元素1,元素2...};
3)元素类型[ ] 变量名 = new 元素类型[ ]{元素1,元素2...};
元素类型 即:数组存储的数据类型: 创建的数组容器可以存储什么数据类型。
[ ] : 表示数组。
变量名:即 数组名字:为定义的数组起个变量名,满足标识符规范,可以使用名字操作数组。
new:关键字,创建数组使用的关键字。
元素类型,即:数组存储的数据类型: 创建的数组容器可以存储什么数据类型。[长度]:数组的长度,表示数组容器中可以存储多少个元素。
注意:数组有定长特性,长度一旦指定,不可更改
索引: 每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始,这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。
格式:数组名[索引]
数组的长度属性: 获取到数组的长度: 数组名.length 其中 属性length的执行结果是数组的长度,int类型结果。
数组的最大索引值为 :数组名.length-1
索引访问数组中的元素:
1)数组名[索引]=数值,为数组中的元素赋值,如:arr[0] = 6;
2)变量=数组名[索引],获取出数组中的元素,如:int i = arr[0]
数组作为方法参数传递,传递的参数是数组内存的地址
数组作为方法的返回值,返回的是数组的内存地址
操作数组的方法
1】public static String toString(int[] a) :返回指定数组内容的字符串表示形式
2】public static void sort(int[] a) :对指定的 int 型数组按数字升序进行排序
1】例子:
public static void main(String[] args) {
// 定义int 数组
int[] arr = {2,34,35,4,657,8,69,9};
// 打印数组,输出地址值
System.out.println(arr); // [I@2ac1fdc4
// 数组内容转为字符串
String s = Arrays.toString(arr);
// 打印字符串,输出内容
System.out.println(s); // [2, 34, 35, 4, 657, 8, 69, 9]
}
2】例子:
public static void main(String[] args) {
// 定义int 数组
int[] arr = {24, 7, 5, 48, 4, 46, 35, 11, 6, 2};
System.out.println("排序前:"+ Arrays.toString(arr)); // 排序前:[24, 7, 5, 48, 4, 46, 35, 11, 6,2]
// 升序排序
Arrays.sort(arr);
System.out.println("排序后:"+ Arrays.toString(arr));// 排序后:[2, 4, 5, 6, 7, 11, 24, 35, 46,48]
}
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public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;//定义最小,最大,中间数
min = 0;//最小为0
max = arr.length-1;// 最大为数组的长度-1
mid = (max+min)>>1;
while(arr[mid]!=key){//如果数组中間值不等于key
if(key>arr[mid]){//如果key>中間值
min = mid + 1;
}
else if(key<arr[mid])
max = mid - 1;
if(max<min)
return -1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}
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区域名称 作用
1.寄存器 :给CPU使用,和我们开发无关。
2.本地方法栈: JVM在使用操作系统功能的时候使用,和我们开发无关。
3.方法区 :存储可以运行的class文件。
4.方法栈 :方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行。
5.堆内存 :存储对象或者数组,new来创建的,都存储在堆内存。
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
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3
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1】
2】
3】
4】
如:long d1 = Math.round(5.5); //d1的值为6.0 long d2 = Math.round(5.4); //d2的值为5.0
2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
举例洗衣服:面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
区别:面向过程:强调步骤。面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态
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类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体
定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。
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对象的使用格式:创建对象:类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:
1)对象名.成员变量; 2)对象名.成员方法();
数据类型 默认值
基本类型: 整数(byte,short,int,long) 0
浮点数(float,double) 0.0
字符(char) '\u0000'
布尔(boolean) false
引用类型 : 数组,类,接口 null
1:成员变量直接定义在类中,方法外
局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
2:成员变量在这个类中有效。
局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。
3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。
局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。
面向对象的特征主要有 封装 继承 多态 以及 抽象。
相关概念:
封装具有良好的模块性,目标就是实现编程思想中的 高内聚,低耦合的思想(防止互相依赖带来的变动影响)。
在面向对象中,对象是封装的基本单位,所以,在面向对象的语言中,封装的使用使代码更为清晰。
在面向对象中,封装就是将一个对象的行为属性封装到一个模块中,也就是类中,属性用变量定义,行为用方法定义,例如 实体
封装的回答方式从 思想 到 对象 到 如何封装一个对象。
继承的回答方式:子类对父类的继承,子类把父类的数据和对数据的操作继承了过来,同时又增添了 自己的数据 和 对数据的操作;
多态发生在代码的运行期。(泛型)
多态增强了软件的灵活性和扩展性(实现了 行为共享(方法共享))
为系统组件或模块之间解耦提供了解决方案
多态的回答方式 多态的产生时期,和好处
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
函数重载:是指允许存在多个同名函数,这些函数的参数列表不同,或许是参数个数不同,或许是参数类型不同,或许是两者都不同。
重要一点:函数重载是发生在同一个类中。调用时,根据参数类型的不同进行调用,同时编译器在编译期间就确定了要调用的函数。(函数的重载与多态无关)。
构成函数覆盖的条件:
(1)基类的函数必须是虚函数(virtual进行声明)
(2)发生覆盖的两个函数必须分别位于派生类和基类中
(3)函数名称和参数列表必须完全相同
由于c++,c#多态性是通过虚函数来实现的,所以函数覆盖总是和多态联系在一起,并且是程序在运行时才确定要调用的函数,因此也成为动态绑定或者后期绑定。
(1)子类函数和基类函数 完全相同,只是基类的函数 没有使用virtual关键字,此时 基类的函数将被隐藏。
(2)子类函数和基类函数 名字相同,但是参数列表不同,在这种情况下,无论基类的函数是否声明为virtual,基类的函数都将被隐藏。
封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。
这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作
this的含义:this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
this到底代表什么呢?
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。
this 还可以用于构造函数间的调用。
1】this对象后面跟上
this使用格式: this.成员变量 注意:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写
2】this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
修饰符 构造方法名(参数列表){ // 方法体}
public class Student {
private String name;private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
注意事项1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。
java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。
单继承:一个类只能有一个父类。
多继承:一个类可以有多个父类。
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。
但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。
多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。
当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。
如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:
注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。
当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:
发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢?
原因:子类的
为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)
因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。
因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。
当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。
英文书中,所属关系:" is a "
注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。
细节二:
1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。
2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)
继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。
这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,
其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。
不加final修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了final,程序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用
抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。
在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。
抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。
可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。
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一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,
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一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。
构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。
构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。
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static 关键字,是一个修饰符,可以修饰变量、方法和代码块。在使用的过程中,其主要目的还是想在不创建对象的情况下,去调用方法。
当 用于修饰成员(成员变量和成员函数)时,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
// 执行语句
}
1】静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
2】静态方法只能访问静态成员,不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
3】静态方法中,不能使用this关键字。
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。格式:
// 访问类变量类名.类变量名;// 调用静态方法类名.静态方法名(参数);
作用:给类变量进行初始化赋值。格式:
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}
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3,
1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
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因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3,
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4,主函数是静态的。
成员分两种:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。
/** //格式
*类描述
*@author 作者名
*@version 版本号
*/
/**
*方法描述
*@param 参数描述
*@return 返回值描述
*/
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设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
java中有23种设计模式:
解决的问题:
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
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//饿汉式
class Single{
private Single(){} //
private static Single s = new Single(); //
public static Single getInstance(){ //
return s;
}
}
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//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}
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解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
abstract class GetTime{
public
long start = System.currentTimeMillis();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒是:"+(end-start));
}
}
class SubDemo extends GetTime{
for(int y=0; y<1000; y++){
System.out.println("y");
}
}
}
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1:是用关键字