资讯详情

java基础知识总结,javaweb参考资料大全

1.明确需求。我该怎么办?

2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。

3.确定步骤。每个思维部分使用哪些句子、方法和对象。

4.代码实现。具体使用。java语言代码反映了思维。

什么是技术?

2.该技术有哪些特点(注意使用):

3,该技术怎么使用。demo

4.什么时候使用这种技术?test。

-----------------------------------------------------------------------------------------------

1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称 Oak 希望控制嵌入有线电视交换盒的语言PDA等待微处理器

1994年将Oak语言更名为Java;

Java Platform EnterpriseEdition,在企业环境下开发应用程序,主要针对web程序开发;

Java Platform Standard Edition,开发桌面应用程序是其他两者的基础;

Java PlatformMicro Edition,开发手机等电子消费品和嵌入式设备;

java开发和运行环境,java开发工具和jre。

java程序的运行环境,java运行所需的类库 JVM(java虚拟机)。

让java jdk\bin目录下的工具可以在任何目录下运行,因为它告诉系统工具所在的目录使用工具时,系统帮助我们找到指定的目录。

1永久配置:JAVA_HOME=安装路径%%\Java\jdk

path=%JAVA_HOME%\bin

2临时配置:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin

特点:默认情况下,系统将首先在当前路径下找到要执行的程序。如果没有,那就去吧path找到中间设置的路径。

1永久配置:classpath=;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;

2临时配置:set classpath=.;c:\;e:\

在定义classpath环境变量需要注意的情况

如果不定义环境变量classpath,java启动jvm之后,将在当前目录下搜索要操作的类文件;

如果指定了classpath,然后在指定目录下查找要操作的类文件。

还会在当前目录中找到吗?两种情况:

1如果classpath在值的结尾有一个分号。如果在特定路径中找不到操作类,则默认在当前目录中再次找到。

2如果classpath值结果没有分号,在具体路径中没有找到运行类,不会在当前目录中找到。

一般来说,没有指定分号。如果您在指定目录下找不到要操作的类别文件,请报告错误,以便调试程序。

要知道java它分为两部分:编译和操作。

编译部分负责,当执行时javac时,会启动java编译程序.java编译文件。 生成了jvm可识别的字节码文件。也就是说class文件,也就是java操作程序。

负责操作的部分.会启动jvm.加载运行所需的类库class执行文件.

执行文件,必须有执行的起点,这个起点是main函数.

----------------------------------------------------------------------------------------------

事实上,某种语言赋予了单词特殊的含义。

保留字:事实上,它并没有给出特殊的含义,但准备将来使用的单词。

它实际上是程序中自定义的名词。如类名、变量名、函数名。 0-9、a-z、$、_;

注意:

是程序中不变的数据。

它实际上是存储常量数据的存储空间。

功能:操作方便。因为有些数据不确定。所以确定数据的名词和存储空间。

特点:变量空间可重复使用

只要是数据不确定的时候,就定义变量。

 

1,这个空间要存储什么数据?数据类型。

2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。

3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。

 

变量的作用域:

    作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

生命周期:

    变量从定义的位置开始就在内存中活了;

    变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

 

:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

: 数组、类、接口。

byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double

从低级别到高级别,系统自动转的;

什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

1)、算术运算符。

+ - * / %   任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。

+:连接符。

++,--

2)、赋值运算符。

=  += -= *= /= %=

3)、比较运算符。

特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。

4)、逻辑运算符。

&  |  ^  !   &&   ||

逻辑运算符除了 !  外都是用于连接两个boolean类型表达式。

&: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。

|:只要两边都为false结果是false,否则就是true

^:异或:和或有点不一样。

 两边结果一样,就为false。

 两边结果不一样,就为true.

 & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。

 ,如果左边为false,那么右边不参数与运算。

|:两边都运算。

,如果左边为true,那么右边不参与运算。

5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。

&  |  ^

<<  >>   >>>(无符号右移)

int a  = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

a = a + b; a = 8;

b = a - b; b = 3;

a = a - b; a = 5;

a = a ^ b;//

b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;

If  switch  do while   while  for

这些语句什么时候用?

1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。

但是建议使用switch,效率相对较高。

switch(变量){

 case 值:要执行的语句;break;

 …

 default:要执行的语句;

}

 工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了

           就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;

 细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;

   2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;

   3):default可以写在switch结构中的任意位置;

2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。

3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。

while和for可以进行互换。

区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

 

作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为

 

只作用于循环结构,继续循环用的。

作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

 

为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。

结束函数。结束功能。

 

函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:

1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。

2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

1)、用于定义功能。

2)、用于封装代码提高代码的复用性。

注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

1)、保证该类的独立运行。

2)、因为它是程序的入口。

3)、因为它在被jvm调用。

 

答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。

2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

 

的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

 

用于存储同一类型数据的一个容器。可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};

元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

---------------------------------------------------------

public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

int min,max,mid;

min = 0;

max = arr.length-1;

mid = (max+min)>>1;

while(arr[mid]!=key){

if(key>arr[mid]){

min = mid + 1;

}

else if(key<arr[mid])

max = mid - 1;

if(max<min)

return -1;

mid = (max+min)>>1;

}

return mid;

}

---------------------------------------------------------

1寄存器(cpu使用)。2本地方法区(和系统相关)。3方法区。4栈。5堆。

存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

(栈内存的两个引用同时指向同一个堆内存空间,无论是他们谁的操作,都是针对同一个地方。)

用于存储数组和对象,也就是。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。(存放的是new出来的东西)

1每一个实体都有内存首地址值。

2堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。

Byte、short、int、long默认初始化值为0

Float、double 默认初始化值是0.0

Char 默认初始化值是\u0000

Boolean 默认初始化值是false

引用类型的默认初始化值都是null

3垃圾回收机制。(使用完毕就变成了垃圾,但是垃圾没有立刻进行回收,而是等到垃圾回收器空闲的时候进行回收)

----------------------------------------------------------------------------------------------

 

过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?其实就是函数;是将函数等一些内容进行了封装。

 

1当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

2当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

 

在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

1:其实对应的就是事物的属性。

2:其实对应的就是事物的行为。

 

所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

 

 int age;

注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

 

其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

 

 

类中怎么没有定义主函数呢?

保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。

 

   

 

:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

1该函数的名称和所在类的名称相同。

2不需要定义返回值类型。

3该函数没有具体的返回值。

 

一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。

 

一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,

 

1两个函数定义格式不同。

2构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,

    一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

   

分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

 

构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。

构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。

 

1先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

2执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

3在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

4在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

5对空间中的属性进行显示初始化。

6进行实体的构造代码块初始化。

7调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

8将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

--------------------------------------------------------------------------------------------

是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

 

this到底代表什么呢?

开发时,什么时候使用this呢?

在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

 

this 还可以用于构造函数间的调用。

this对象后面跟上   调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

 

 

特点:

1,

2,也就是说,静态的成员多了一种调用方式。

3,

 

1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2,

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3,

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

4,主函数是静态的。

 

或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

 

1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2,成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4,成员变量只能被对象所调用 。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

 

就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

 

访问权限最大。

不需要对象,直接类名即可。

主函数没有返回值。

主函数特定的名称。

主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

 

jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

 

 

命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java

/**     //格式

*类描述

*@author 作者名

*@version 版本号

*/

/**

*方法描述

*@param  参数描述

*@return  返回值描述

*/

---------------------------------------------------------------------------------------------

:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

 

java中有23种设计模式:

解决的问题:

比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

 

 

思想:

1,不让其他程序创建该类对象。

2,在本类中创建一个本类对象。

3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

 

 

---------------------------------------------

//饿汉式

class Single{

private Single(){} //

private static Single s = new Single(); //

public static Single getInstance(){ //

return s;

}

}

---------------------------------------------

//懒汉式:延迟加载方式。

class Single2{

private Single2(){}

private static Single2 s = null;

public static Single2 getInstance(){

if(s==null)

s = new Single2();

return s;

}

}

-------------------------------------------------------------------------------------------------

 

父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。

java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。

 

单继承:一个类只能有一个父类。

多继承:一个类可以有多个父类。

 

因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。

但是java支持多重继承。A继承B  B继承C  C继承D。

多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。

所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。

 

 当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。

 如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:

 

 注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。

当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:

发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢?

原因:子类的,其实都有一条隐身的语句super();

表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数。

为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)

因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是

 

两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。

 

因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。

 

当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。

英文书中,所属关系:" is a "

注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。

 

 

细节二:

1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。

2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)

 

继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。

这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,:最终。

 

其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。

不加final修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了final,程序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用 连接。

抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。

在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。

抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。

 

 

可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。

-----------------------------------------------------------------------------------------------

解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

abstract class GetTime{

public  void getTime(){ 

long start = System.currentTimeMillis();

long end = System.currentTimeMillis();

System.out.println("毫秒是:"+(end-start));

}

}

class SubDemo extends GetTime{

for(int y=0; y<1000; y++){

System.out.println("y");

}

}

}

---------------------------------------------------------------------------------------------

1:是用关键字定义的。

2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。

注意:接口中的成员都有固定的修饰符。

 Inter{

 int x = 3;

 void show();

}

3:接口中有抽象方法,说明

4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是关系。

5:接口和类不一样的地方,就是,,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实来体现。

6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以。还可以将类进行功能的扩展。

7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,

 

(可以理解主板上提供的接口)

一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。

一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。

 

都是不断向上抽取的结果。

 

 

在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。

 

------------------------------------------------------------------------------------------------

:函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。

 

Animal a = new Cat();

前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性

以前是创建对象并指挥对象做事情。有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现。

--------------------------------------------------------------

class 毕姥爷{

void 讲课(){

System.out.println("企业管理");

}

void 钓鱼(){

System.out.println("钓鱼");

}

}

class 毕老师 extends 毕姥爷{

void 讲课(){

System.out.println("JAVA");

}

void 看电影(){

System.out.println("看电影");

}

}

class {

public static void main(String[] args) {

毕姥爷 x = new 毕老师();  

// x.讲课();

// x.看电影();  

毕老师 y = (毕老师)x;  

y.看电影();//在多态中,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。

}

}

---------------------------------------------------------------

可以可以通过一个关键字

 

格式:<> ,判断一个对象是否所属于指定的类型。

Student instanceof Person = true;//student继承了person类

 

在多态中,子父类成员变量同名。

在编译时期:参考的是中是否有调用的成员。(

运行时期:也是参考中是否有调用的成员。

再说的更容易记忆一些:---

编译时期:参考引用型变量所属的类中是否有调用的方法。

运行事情:参考的是对象所属的类中是否有调用的方法。

为什么是这样的呢?

简单一句:成员函数,编译看引用型变量所属的类,运行看对象所属的类。

---

编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员。

运行时期:也是参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员。

为什么是这样的呢?

调用静态的方法引用是哪个类的引用调用的就是哪个类中的静态方法。

---

-----------------------------------------------------------------------------------------------

------

所有类的直接或者间接父类,Java认为所有的对象都具备一些基本的共性内容,这些内容可以不断的向上抽取,最终就抽取到了一个最顶层的类中的,该类中定义的就是所有对象都具备的功能。

 

用于比较两个对象是否相等,

标签: 30ry7u电子继电器

锐单商城拥有海量元器件数据手册IC替代型号,打造 电子元器件IC百科大全!

锐单商城 - 一站式电子元器件采购平台