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番外篇:韩国网游兴起

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在运营UO在这个过程中,理查德加略特发现一个来自亚洲韩国的大群体。此时,英国之王不会认为几年后他将与韩国的一款游戏合作,甚至加入,离开,然后起诉一家韩国公司。 此时,韩国的游戏产业还没有登上世界舞台。大多数人只知道这是朝鲜半岛南部的一个小国,在汽车、家电等领域很难进入市场,而大多数人对这个国家的游戏市场一无所知。 事实上,在20世纪90年代之前,韩国的游戏产业已经萌芽,一些生产单机游戏的公司也制作了亚斯特尼西雅物语(Astonishia Story)》、《纯白之日(White Day)》在网络游戏出现之前,由于韩国国内市场的狭窄和盗版,整个游戏产业的发展非常缓慢。

在90年代初期,韩国的网络普及度还不如美国,也还不存在网络游戏公司,只有一些政府科研机构和大学里的网络普及度比较高。当时有一款名为NetHack的MUD它在韩国大学生中很受欢迎。首尔大学有三名学生,他们将改变整个韩国游戏产业的发展趋势。 宋出生于1967年,是北京漫画和科幻小说的爱好者。1987年,他在韩国著名大学首尔大学计算机工程系学习。在那里,他认识了电气工程专业的大四学生金泽晨和同一专业的弟弟金正珠。他们都是狂热的游戏爱好者。毕业后,三人都选择继续学习,金泽辰继续在学校学习电气工程,宋在京和金正珠被韩国著名的科技学院录取(KAIST)继续学习计算机工程,三人也相继获得了所学专业的硕士学位。

NetHack他们让他们着迷。制作自己的游戏已经成为每个人的目标,但行动是不同的。三人中年龄最大的金泽晨在大学期间积累了丰富的软件开发经验,并参与了韩国BBS和知名韩文软件ALEA韩文版的开发工作,但首先在游戏开发领域取得成就的是宋在京。 1994年,宋在京推出了韩国首款商业用途MUD游戏《侏罗纪公园》每分钟收费30韩元(约¥0.17)费用,并获得超高人气。MUD《侏罗纪公园》被评为韩国网络游戏市场历史上的里程碑。宋在京积累了经验和资金,证明了网络游戏的市场潜力。于是在当年12月与金正珠一起出资创立NEXON,为韩国玩家开发网络游戏。

公司成立后,宋在京将第一款游戏的主题定在自己喜欢的漫画家金辰的作品《风之国》上。漫画对韩国早期的网络游戏影响很大,包括《风之国》 《度》、《天堂》、《仙境传奇》等作品都是改编自漫画的。漫画家的作品不仅为游戏提供了故事背景和丰富的艺术素材,还以自身的影响吸引了很多游戏 用户。此后,随着韩国网络游戏产业规模的不断扩大,韩国漫画作品的质量和水平也在不断提高,形成了良性的循环机制,可以学习。 宋在京独立完成了《风之国》前期的许多工作,主要是基于MUD后期团队还加入了一些人员协助开发架构下的图形化工作。游戏采用与漫画相同的背景,以公元1世纪左右的朝鲜三国时期为舞台,演绎高句丽第二任王琉璃王的传说、爱恨情仇。玩家在熟悉的历史背景下冒险。游戏使用16位2D图形,俯视角,画面很简单,但丰富的卡通风格让画面很可爱。与同时期的网络游戏相比,这种画面对电脑的要求很低,容易推广,吸引一些之前对游戏不感兴趣的女性银行玩家。

1996年,由于当时市场上没有图形化,游戏开发完成并在韩国正式运营。MUD, 《风之国》以其轻松的卡通风格迅速吸引了大量的游戏玩家。游戏最大的优势是社区属性强,为玩家提供了丰富有效的互动功能。除了谈论每个玩家的演讲 游戏中出现时,角色周围也会以气泡的形式出现在游戏中,让周围的人都能看到。在更新版本中,游戏还增加了一个红字显示呼叫系统,可以让玩家的演讲让整个 个地图区域的玩家看到,对于玩家想要出售物品、寻找狩猎伙伴或者认识朋友都有很大的好处。 与同时期欧美的几款网络游戏相比,《风之国》只是一个简单的将军MUD图形化没有太大的创新,游戏的背景故事也不为欧美玩家所熟悉,所以两年后进入美国市场并没有引起太多的关注。但在韩国,这款游戏是一款早期的国家网络游戏,堪称常青树,至今仍在运营中。自运营以来,该游戏在2000年左右仍排名前三,并在2005年创造了13万在线人数的高峰纪录。经过1000次更新,注册玩家超过1800万。2011年9月,《风之国》以运行时间最长的商业图形MMORPG成为第一款登上吉尼斯世界纪录的韩国游戏。

这是韩国游戏产业的里程碑。它最大的意义是为当时低迷的游戏市场注入活力,让游戏开发者看到一条新的道路:用户只能通过联系 网络游戏对盗版困扰的游戏市场起到了一定的约束作用,投入运营后的月费模式可以保持长期稳定的收入,吸引更多的开发者投资网络游戏 戏剧开发阵营。 《风之国》之后,NEXON公司于1997年和1998年推出了两款MMORPG黑暗传说和《ELANCIA》,构筑了三款MMORPG打天下结构。这一期间,NEXON不仅努力使旗下三款MMORPG日本分公司出口多个国家,NEXON亚洲等海外公司已成为韩国网络游戏行业的领导者。但此时此刻,宋在京已经离开了NEXON,加入了另一位老友金泽辰创办的Ncsoft。 1997年以前,金泽晨一直负责现代电子集团的网站运营,但他在玩NetHack金正珠和宋在京创作的《风之国》让他看到了把梦想变成现实的可能性。因此,1997年3月,金泽晨放弃了博士学位和在现代集团的优秀工作NcSoft,并邀请好友宋在京加入。经过一番斗争,宋在京离开了自己的创立NEXON加盟了NCsoft,对他来说,做一个就像NetHack巨大世界的网络游戏是他的目标,也是金泽辰的目标。

宋在京带到NCsoft第一个项目是《天堂:血誓约》(Lineage: The Bloodpledge)》,这也是一款改编自韩国女性漫画家申一淑的《红狮传说》的漫画游戏 它讲述了亚丁王子特罗斯红发的复仇故事。与《风之国》不同的是,《红狮传说》的背景是一个具有西方奇幻色彩的中世纪幻想世界,王子和公主, 骑士、法师、神秘妖精等西方传说中常见的元素都呈现出来了。可出来了。可以看出,在开发之初,就有计划扩大欧美网络游戏市场,但最终的结果是游戏没有在欧美实现 很好的成绩,反而在本土和中国台湾取得了巨大的成功。几年后,一款借鉴天堂游戏系统、更亚洲化的游戏在中国取得了前所未有的成功。它的名字叫 《传奇》。

在《天堂》的发展过程中,影响最大的两款游戏是金泽辰和宋在京。Nethack还有暴雪的《暗黑破坏神》。在Nethack中,Net基于互联网的开发模式,Hack来自龙与地下城hackandslash——战斗和探索的概念也是游戏的主题。1996年上市的《暗黑破坏神》对界面、简单的启动和操作流畅性都有影响。 北方暴雪三巨头之一Erich Schaefer《暗黑破坏神2》完成后,发表了一篇关于游戏开发得失的文章,其中提到前两代《暗黑破坏神》的成功基础为玩家提供了简单的乐趣。游戏中最基本的游戏性是杀死怪物,然后获得报酬。只要玩家继续杀死怪物,他们就能获得更多的宝藏和经验,正是这一点吸引了大多数玩家。

《天堂》很好地学习了这一点,所不同的是这是一个可以支持4000名玩家同时在一个服务器进行交互的庞大的世界。虽然以著名漫画为背景,但故事和任务并不是天堂最重要的内容。游戏的核心是通过升级怪物来获得更高属性的武器和设备PVP。和《暗黑破坏神》一样,反复杀死怪物可以获得随机掉落的装备。不同玩家装备数据的差异也影响了杀怪效率和PVP最大因素。游戏中提供了一个额外的祝福系统,玩家也可以使用法术、祝福卷轴或药提高攻击速度和伤害。 和同时期大多数网络游戏中的死亡惩罚机制一样,(5级以上)玩家在游戏中死亡会失去他们的物品、金钱和经验,攻击其他玩家可能会获得他们的装备或物品,所以在游戏中PVP十分盛行。但是开发者在UO在制定相对完善的一套的基础上PVP为了防止其泛滥,机制对包括《传奇》在内的众多网络游戏产生了深远的影响。 在《天堂》中,如果恶意攻击其他玩家或城镇,不允许在城镇等安全区域互相攻击。NPC他们自己的名字会变成红色,通常被称为红名玩家。城市守卫会攻击大多数游戏中的红名玩家NPC游戏中的其他玩家也可以在不受任何惩罚的情况下随意攻击红名玩家。

1998年9月,天堂在韩国正式开始商业化。早期玩家不多,但韩国网吧的繁荣给天堂的成功带来了转折点。 自1996年以来,韩国经历了高度的经济发展进入经济危机,风之国和天堂网络游戏让韩国政府看到了经济增长的机会,所以从1998年开始大力支持游戏产业,一方面加强网络基础设施建设,另一方面,宽带没有普及家庭大力发展网吧产业。今年,暴雪的《星际争霸》进入韩国市场,迅速成为最受欢迎的游戏,间接带动了网吧业的发展。1998年,韩国只有3000家网吧,1999年,这个数字变成了1.5万家,2000年增加到2.1万家。 网吧行业的快速增长给网络游戏带来了巨大的机遇,越来越多的公司和人才投资于网络游戏的开发阵营,NCSOFT利用这个机会给天堂带来了巨大的成功。早期网吧上网成本很高,用户控制网吧的消费时间,但是NCSOFT与网吧行业合作,通过加入网吧进入天堂的玩家免费吸引玩家,然后与网吧分享上网费。 随着韩国产业的发展,《天堂》的在线人数也急剧增加。在运营初期,在线游戏的数量只有1000人左右。1999年,游戏的数量同时超过1万人,2000年底,在线游戏的数量最多同时超过10万人,成为前期难得的在线游戏。 借助天堂在商业上的巨大成功,NCSOFT也迅速崛起并进入海外,与NEXON成为韩国网络游戏行业的领导者。2001年5月,NCSOFT在奥斯汀成立了分公司,收购了刚刚离开的分公司EA的理查德·不列颠之王是加略特为开发网络游戏而重组的团队NCSOFT北美公司的掌舵人成为欧美游戏行业轰动一时的大事件。 对宋在京来说,这只是一个实现自己梦想的梦想。宋在京早年开发网络游戏时,曾想将游戏发布到国外,而理查德·加略特是他梦想中的合作伙伴,所以他把简历和作品交给了他Origin Systems直到1997年参加,公司才回馈。E他得知对方根本没知对方根本没有收到。NCSOFT副总裁后,在京终于实现了自己的这个梦想。

 

 

 

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