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财经时报:韩国泡菜网游难成大餐

导读: 掐指算来,从第一款韩国网游《黑暗之光》到中国才七年。 回顾几年前,当韩国的网络游戏在中国如火如荼地蔓延时,当时的中国网络游戏行业可以说是韩国制造商的淘金宝地。经过几年的平静,九城以几张截图拍摄了数千万美元购买了金舞团2的代理权,这让韩国制造商似乎看到了过去淘金的繁荣。 七年来,中国的网络游戏产业从MMORPG统一天下变成MMORPG与休闲游戏平分秋色,从韩国网络游戏到国内、韩国、欧美网络游戏诸侯。但有一件事似乎没有改变,那就是最好的在线游戏仍然是稀缺的资源。 九城买《劲舞团2》有他们的理由。 在九城看来,盛大的《龙与地下城》并没有复制魔兽世界的成功。当然,他们有足够的理由相信《舞蹈团》的成功只能延续,不能复制。 但有一点似乎被有意无意地忽视了,那就是中国的盗版。 通过街上随处可见的盗版光盘,暴雪在中国玩家中积累了至少10年的用户忠诚度和声誉。当然,暴雪的财务报告看不到这一点。魔兽世界只是引爆这种品牌效应的导火索。 而这样的品牌积累似乎轮不到韩国开发商了。 想必接触游戏一年以上的网游玩家都很熟悉泡菜这个词。这道菜是用特殊的方法制作的,已经成为中国网游玩家对无聊韩国游戏的普遍嘲讽。 客观地说,当中国网络游戏产业刚刚起步时,韩国的泡菜操作简单,易于启发中国玩家,促进了中国网络游戏产业的进步。然而,在高度自由和强调个性化的大餐上桌后,要求玩家继续津津有味地吃泡菜有点不人道。 在2002年至2006年的短短四年里,中国网络游戏市场上出现了数百款韩国产品游戏。这种不可思议的速度背后是韩国通用引擎。一些已经停止运营的韩国2D网游惊人的相似,至今仍是很多资深玩家口中的谈资。 大多数引进韩国网络游戏的中国运营商也面临着两家研发运营的尴尬局面。韩国开发商完成游戏研发工作后,立即进入下一个游戏研发工作,没有时间分离中国技术支持,2004-2005年,一批泡菜因为无法得到技术支持导致游戏无法正常运行,在业内已知。正是因为这个原因,包括盛大和长期旅行在内的运营商开始意识到掌握主动权的重要性,并额资金投入到独立研发中,这似乎是无可争议的。 我们能看到的事实是,在《DIABLO》当它流行的时候,我们几乎学会了韩国网络游戏的操作界面《DIABLO》,《魔兽世界》发布后,韩国网游又一窝蜂地开始了任务系统。事实上,在高端MMORPG即使韩国互联网协会在中国大张旗鼓地举行,韩国制造商也一直扮演着追赶者的角色WOW不买运动也不能改变这个残酷的事实。 在技术含量相对较低的休闲游戏领域,国内游戏已经有资本挑战韩国制造商。在越南,金舞团并没有为盛大的疯狂赛车而战。在美国,它也没有为超级舞者而战。 每天吃泡菜,总有一天我们会吃腻的。现在,该上主菜了! 本文转自 http://news.csdn.net/n/20070728/106795.html

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