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android面试题整理

Android 面试题(有详细答案)

附带答案共100分一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)1.java.io包中定义了多种流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度进行划分 按功能分类:(c),在输出之前,需要使用以下哪种流程来处理读取的内容?(g)A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream2.以下代码的执行结果如下:(b)public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3);System.out.print(",");System.out.println(100%3.0);}}A、1,1B、1,1.0C、1.0,1D、1.0,1.03.在继承过程中,对结构方法的解释是错误的(d) A、子类无条件继承父类无参结构方法, B、子类可引用父类中的参结构方法super关键字, C、若子类无结构方法,则父类无参与结构方法作为自己的结构方法, D、假如子类有无参结构方法,而父类无参结构方法则被覆盖。4.以下程序的运行结果为( b)public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3;int y=1;if(x==y)System.out.println("Not equal");elseSystem.out.println("Equal");}}A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错5.Java学习语言中的字符串Java内存空间是(a)A. 6个字节B. 7个字节C. 10个字节D. 11个字节6.关于以下程序段的输出结果,说法正确:(d )public class MyClass{ static int i;public static void main(Stringargv[]){ System.out.println(i);}}A、有错误,变量i没有初始化。B、nullC、1D、07.以下哪些句子对内存回收的解释是正确的? (b )A、 程序员必须创建一个释放内存的线程B、 内存回收程序负责释放无用内存C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象8.以下异常属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、BufferUnderflowException9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). cA、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-1210.以下程序段的输出结果如下:(b )void complicatedexpression_r(){ int x=20, y=30;boolean b;b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;System.out.println(b);}A、true B、false C、1 D、011.activity对于某些资源和状态的操作和保存,最好在生命周期的函数中保存(d)A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()12.Intent在传输数据时,可以传输以下数据类型(abcd)(多选)A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle13.android 中下列属于Intent的作用的是(c)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失15.下面的对自定style的方式正确的是(a)A、 <resources><style name="myStyle"><itemname="android:layout_width">fill_parent</item></style></resources>B、 <stylename="myStyle"><itemname="android:layout_width">fill_parent</item></style>C、 <resources><itemname="android:layout_width">fill_parent</item></resources>D、 <resources><stylename="android:layout_width">fill_parent</style></resources>16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)A、onCreateOptionsMenu()B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、onItemSelected()17.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。SELECT @@IDENTITY A、 可能为0.1B、 可能为3C、 不可能为-100D、 肯定为018.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。BEGIN TRANSACTION AUpdate SALES Set qty=30WHERE qty<30BEGIN TRANSACTION BUpdate SALES Setqty=40 WHERE qty<40Update SALES Setqty=50 WHERE qty<50Update SALES Setqty=60 WHERE qty<60COMMIT TRANSACTION BCOMMIT TRANSACTION AA、SALES表中qty列最小值大于等于30B、SALES表中qty列最小值大于等于40C、SALES表中qty列的数据全部为50D、SALES表中qty列最小值大于等于6019.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数 据库版本进行管理的方法可以是(ab)A、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()20. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法21.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(a)A、<receiverandroid:name="NewBroad"><intent-filter><action android:name="android.provider.action.NewBroad"/><action></intent-filter></receiver>B、<receiver android:name="NewBroad"><intent-filter>android:name="android.provider.action.NewBroad"/></intent-filter></receiver>C、<receiver android:name="NewBroad"><action android:name="android.provider.action.NewBroad"/><action></receiver>D、<intent-filter><receiver android:name="NewBroad"><action>android:name="android.provider.action.NewBroad"/><action></receiver></intent-filter>23.关于ContenValues类说法正确的是(a)A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型 D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()25.下面退出Activity错误的方法是(c)A、finish()B、抛异常强制退出C、System.exit()D、onStop()26.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)A、Tween B、FrameC、Draw D、Animation27.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。B、主要放置多媒体等数据文件C、放置字符串,颜色,数组等常量数据D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件29..关于res/raw目录说法正确的是(aA、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中30.下列对android NDK的理解正确的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。C、 使“Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端二.填空题(每题2分,共20分)1.我们用___int____来定义一个整数,用___char____来定义一个字符类型,称为原始数据类型。2.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。3.android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。4.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。5.android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。6.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。7.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。8.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。9.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。10.程序运行的结果是:_____good and gbc__________。public classExample{   Stringstr=new String("good");  char[]ch={'a','b','c'};  publicstatic void main(String args[]){     Exampleex=new Example();    ex.change(ex.str,ex.ch);    System.out.print(ex.str+"and ");    Sytem.out.print(ex.ch);  }  public voidchange(String str,char ch[]){     str="testok";    ch[0]='g';  }}三 简答编程题(共35分)1.在android中,请简述jni的调用过程。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK2)在ndk项目中JNI接口的设计3)使用C/C++实现本地方法4)JNI生成动态链接库.so文件5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可2.简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)3. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100长度, content字符型1000长度)3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper { publicfinal static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";publicfinal static int DATABASEVERSION = 1;//创建数据库publicDBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version){ super(context,name, factory, version);}//创建表等机构性文件publicvoid onCreate(SQLiteDatabase db){ Stringsql ="create table diary"+"("+"_idinteger primary key autoincrement,"+"topicvarchar(100),"+"contentvarchar(1000)"+")";db.execSQL(sql);}//若数据库版本有更新,则调用此方法publicvoid onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion){ Stringsql = "drop table if exists diary";db.execSQL(sql);this.onCreate(db);}}4.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)答案public class ProgressBarStu extendsActivity { privateProgressBar progressBar = null;protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.progressbar);//从这到下是关键progressBar= (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);Threadthread = new Thread(new Runnable() { @Overridepublicvoid run() { intprogressBarMax = progressBar.getMax();try{ while(progressBarMax!=progressBar.getProgress()){ intstepProgress = progressBarMax/10;intcurrentprogress = progressBar.getProgress();progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);Thread.sleep(1000);}}catch (InterruptedException e) { //TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}});thread.start();//关键结束}}一、选择题12345678910CGBDBADBABCDCB11121314151617181920DABCDCBAACCDABAD21222324252627282930ABCAAACABDBAABCD二、填空题1.int char2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam5.startService ,bindService6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储8.startActivityResult()9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - Cd:\card.img10.good and gbc

 

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1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念

2、sim卡的EF 文件有何作用

sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性 ?

页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

5、一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160个字节

6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

7、handler机制的原理

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

8、说说mvc模式的原理,

它在android中的运用 MVC(Model_view_contraller)” 模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要 Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Controller改变了View,View会 从潜在的Model中获取数据来刷新自己

(View重绘和内存泄露面试经常问的问题 )

9. View的刷新:

在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage发送信息,然后在handle的getmessage里面执行invaliate或者postinvaliate。

可以调用invalidate()和postInvalidate()这两个方法刷新

10. GC内存泄露 出现情况:

1).数据库的cursor没有关闭

2).构造adapter时,没有使用缓存contentview 衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/

3).Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存

4).activity中的对象的生命周期大于activity 调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]

11、 Activity的生命周期

public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); } 你自己写的Activity会按需要 重 载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart ->onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume

12、生命周期中的各个方法中都可以做什么?

onCreate: 在这里创建界面,做一些数据的初始化工作

onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的

onResume: 变成和用户可交互的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

onRestart:重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动

onPause: 到 这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动 。

onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了

onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用 isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。

onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般 都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀 掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意

13、让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话: Xml代码 android :theme="@android :style/Theme.Dialog" android:theme="@android :style/Theme.Dialog" 这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者 Xml代码 android:theme="@android :style/Theme.Translucent" android:theme="@android :style/Theme.Translucent

14、后台的Activity被系统回收怎么办:(onSaveInstanceState )

当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 这个时候A会执行

Java代码

public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

super.onSaveInstanceState(outState);

outState.putLong("id", 1234567890);

}

public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回 收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回 onCreate()里是带上参数 savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。 savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空

Java代码

if(savedInstanceState !=null){

long id =savedInstanceState.getLong("id");

}

if(savedInstanceState !=null){ 就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置.

15、四 调用与被调用:我们的通信使者Intent

要 说Intent了,Intent就是这个这个意图,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话

Java代码 :

Intent intent = new Intent();

intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number));

startActivity(intent);

扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计地确实很好啊。 那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢? 通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

Java代码

Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);

intent.getExtras().putString("id","1");

startActivity(intent);

第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据

第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置

Xml代码

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.VIEW" />

<action android:value="android.intent.action.EDIT" />

<action android:value="android.intent.action.PICK" />

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>

<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />

</intent-filter>

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>

<action android:value="android.intent.action.EDIT" />

<action android:value="android.intent.action.PICK" />

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />

</intent-filter> 这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?

16.listview你是怎么优化的

17,IPC及原理

IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理18.Android多线程

19.Android为什么要设计4大组件,他们之间的联系

主要是为了实现MVC模式

20、DDMS与TraceView的区别?

DDMS是一个程序执行查看器,在里面你可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器

21、.在Java中如何引入C语言

可以用JNI接口来实现

22、Android国际化与本地化

internationalization (国际化)简称 i18n,因为在i和n之间还有18个字符,localization(本地化 ),简称L10n。 一般说明一个地区的语言时,用 语言_地区的形式,如 zh_CN, zh_TW. 各国语言缩写 http://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php 国家和地区简写 http://www.iso.org/iso/en/prods-services/iso3166ma/02iso-3166-code-lists/list-en1.html android 对i18n和L10n提供了非常好的支持。android没有专门的API来提供国际化,而是通过对不同resource的命名来达到国际化,同时这种命名方法还可用于对硬件的区分,如不同的新视屏用不同的图片

我们以不同的local和region来做一次国际化,首先values表示默认的字符串,也即当Resource找不到匹配的资源时,默认使用values文件夹下的资源,其余 drawable等资源也是同样的。 当命名这些文件夹的名字时,不同的选项用-分开,而且次序必须和 andorid 文档中table http://developer.android.com/guide/topics/resources/resources-i18n.html#AlternateResources 文件夹的命名必须都是小写字符,否则在一些大小敏感的文件系统中可能会出错,如果你用大写,eclipse的adt都会自动报错。小写字母r表示region的意思。 上图命名了中文简体和繁体以及默认选项,在strings.xml中除了字符串本身不一样,xml中定义该字符串的名字,id都是一样的。所以在代码或者xml中引用该资源时,只要引用名字即可或者id即可,程序启动时候Resource类回到相应的目录下去寻找正确的字符串(资源) 通过在Settings中设置locale& Text 我们可以让Resource类来选择相应文件夹下的内容, 选择英语时候结果如下,也即选择了 values下的strings.xml 选择 chinese(china)时,也即选了 values-zh-rcn目录下的strings.xml 选择 chinese(taiwan)时,也即选了 values-zh-rtw目录下的strings.xml 其余手机的选项,像屏幕的像素等都可以建立相应得目录

23、在eclipse的工程中,res目录有默认几项resource,如 drawable, layout,menu,values 其余还有哪些?

res/anim/ 用来放置动画

res/xml/ 用来放置style theme等xml定义。

res/raw/ 用来放置data数据

24、Android常用的控件

单选框(RadioButton与RadioGroup):

RadioGroup用于对单选框进行分组,相同组内的单选框只有一个单选框被选中。 事件:setOnCheckedChangeListener(),处理单选框被选择事件。把RadioGroup.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入。

多选框(CheckBox): 每个多选框都是独立的,可以通过迭代所有的多选框,然后根据其状态是否被选中在获取其值。 事件:setOnCheckChangeListener()处理多选框被选择事件。把CompoundButton.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入

下拉列表框(Spring): Spinner.getItemAtPosition(Spinner.getSelectedItemPosition());获取下拉列表框的值。 事件:setOnItemSelectedListener(),处理下拉列表框被选择事件把AdapterView.OnItemSelectedListener实例作为参数传入;

拖动条(SeekBar): SeekBar.getProgress()获取拖动条当前值 事件:setOnSeekBarChangeListener(),处理拖动条值变化事件,把SeekBar.OnSeekBarChangeListener实例作为参数传入。

菜单(Menu): 重写Activity的onCreatOptionMenu(Menu menu)方法,该方法用于创建选项菜单,当用户按下手机的"Menu"按钮时就会显示创建好的菜单,在onCreatOptionMenu(Menu Menu)方法内部可以调用Menu.add()方法实现菜单的添加。 重写Activity的onMenuItemSelected()方法,该方法用于处理菜单被选择事件。

进度对话框(ProgressDialog): 创建并显示一个进度对话框:ProgressDialog.show(ProgressDialogActivity.this,"请稍等","数据正在加载中....",true); 设置对话框的风格:setProgressStyle() ProgressDialog.STYLE_SPINNER 旋转进度条风格(为默认风格) ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL 横向进度条风格

25、Android系统架构

标签: diary继电器

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