这部分面试题在2011年基本普遍。
发几个常见的。大部分直接。copy
其实很多你只需要理解大致的意思。答案太长了。
1.如何避免ANR?
答:ANR:Application Not Responding,五秒在Android活动管理器和窗口管理器负责监控应用程序的响应。以下情况发生时,Android就会显示ANR对话框了: 对输入事件(如按钮、触摸屏事件)的响应超过5秒 意向接受器(intentReceiver)超过10秒仍未完成
Android应用程序完全线程中完全运行应用程序(例如main)。这意味着任何需要大量时间在主线程中运行的操作都会导致ANR。因为此时,您的应用程序没有机会响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。 因此,在主线程中运行的任何方法都应要尽量只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法,如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的耗时操作,如访问网络和数据库;或计算成本大,如改变位图的大小,需要在单独的子线程中完成(或使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态,等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。相反,主线程为子线程提供了句柄(Handler),让子线程在即将结束时调用它(xing:可以参看Snake例如,这种方法不同于我们以前接触过的方法)。使用这种方法涉及到您的应用程序,可以确保您的程序对输入保持良好的响应,避免因输入事件超过5秒而不处理ANR。由于它们都面临着同样的加班问题,所有显示用户界面的线程都需要应用。
2. handler机制的原理
答 :andriod提供了 Handler 和 Looper 满足线程间的通信。Handler 先进先出的原则。Looper用于管理特定线程对象之间的信息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 可以生成一个线程Looper该线程中的对象由其管理Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或接收Looper从Message Queue取出)发送的消息。 3) Message Queue(消息队列):用于存储线程中的消息。 4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时,将为其建立一个Message Queue。
3. Android引入广播机制的目的
答:a:从MVC考虑角度(在应用程序中) 其实回答这个问题的时候也可以这样问,android为什么要有这四个组件?目前的移动开发模型基本上是复制的web那一套MVC结构,只是换了点嫁妆。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,有时是相互依存的关系,有时是补充关系,引入广播机制可以促进信息和数据交互。 b:程序间交换信息(例如在自己的应用程序中打电话给监控系统) c:效率(参考UDP局域网广播协议的便利性) d:设计模式(一种反向控制的应用,类似于监听者模式)
4.什么情况会导致?Force Close ?如何避免?能否捕获异常? 答:一般像空指针,可以看logcat,然后对应程序 解决错误。
(这个问题完全看心情来回答。。。)
5.如何将一个Activity设置成窗户的样式。
说点轻松的吧,也许有人想做的应用程序是漂浮在手机主界面的东西,那么很 你只需要设置它 一下Activity主题就可以了AndroidManifest.xml 中定义 Activity的 地方一句话: Xml代码 1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog" 3. android:theme="@android:style/Theme.Dialog" android :theme="@android:style/Theme.Dialog" android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 这使得你的应用程序以对话框的形式弹出,或者 Xml代码 1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 3. android:theme="@android:styleTheme.Translucent" 就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable 上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' < --注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。
(简单来说直接在配置文件引入风格。追求效果的应用此用法用到挺多);
6、IntentService有何优点?
Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你 非常容易使用
(这回答其实比较。。。其实我也不知道干嘛使,因为看帮助文档就说了一个用来处理异步请求的service,工作完了自己停止。没用过,不做评价)。
7、说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc? mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分: 模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。 视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。 控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。 android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下: 1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。 2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
8、AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
AIDL全称Android Interface Definition Language(AndRoid接口描述语言) 是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程跨界对象访问的目的.AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 引入AIDL的相关类.; 调用aidl产生的class.理论上, 参数可以传递基本数据类型和String, 还有就是Bundle的派生类, 不过在Eclipse中,目前的ADT不支持Bundle做为参数. 具体实现步骤如下: 1.创建AIDL文件, 在这个文件里面定义接口, 该接口定义了可供客户端访问的方法和属性。2.编译AIDL文件, 用Ant的话, 可能需要手动, 使用Eclipse plugin 的话,可以根据adil文件自动生产java文件并编译, 不需要人为介入. 3.在Java文件中, 实现AIDL中定义的接口. 编译器会根据AIDL接口, 产生一个JAVA接口。这个接口有一个名为Stub的内部抽象类,它继承扩展了接口并实现了远程调用需要的几个方法。接下来就需要自己去实现自定义的几个接口了.4.向客户端提供接口ITaskBinder, 如果写的是service,扩展该Service并重载onBind ()方法来返回一个实现上述接口的类的实例。5.在服务器端回调客户端的函数. 前提是当客户端获取的IBinder接口的时候,要去注册回调函数, 只有这样, 服务器端才知道该调用那些函数.AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的数据类型: 1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等) 2. String, CharSequence不需要特殊声明 3. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型. (另外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译不过, 或许以后会有所支持). 实现接口时有几个原则: 1>抛出的异常不要返回给调用者. 跨进程抛异常处理是不可取的。 2>IPC调用是同步的。如果你知道一个IPC服务需要超过几毫秒的时间才能完成地话,你应该避免在Activity的主线程中调用。 也就是IPC调用会挂起应用程序导致界面失去响应. 这种情况应该考虑单起一个线程来处理。 3>不能在AIDL接口中声明静态属性。 IPC的调用步骤:1. 声明一个接口类型的变量,该接口类型在.aidl文件中定义。2. 实现ServiceConnection。3. 调用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection实现中进行传递. 4. 在ServiceConnection.onServiceConnected()实现中,你会接收一个IBinder实例(被调用的Service). 调用 YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)将参数转换为YourInterface类型。 5. 调用接口中定义的方法。 你总要检测到DeadObjectException异常,该异常在连接断开时被抛出。它只会被远程方法抛出。 6. 断开连接,调用接口实例中的ApplicationContext.unbindService()
9、 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。 但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。 当然,网上也有人说可以。 就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。所以,最好还是自己亲自试一下。 那么,有没有办法直接退出整个应用呢?在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。 它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。 注意不要被它的名字迷惑。可是,在2.2,这个方法失效了。在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性。同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。 因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。 而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。 从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。 现提供几个方法,供参考: 1、抛异常强制退出: 该方法通过抛异常,使程序Force Close。 验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。 2、记录打开的Activity: 每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。 3、发送特定广播: 在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。 4、递归退出 在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
(话说项目前期我也试过一个应用的完整退出,用的就是记录activity,应用退出时递归。当时我看一个应用是否完整退出时进设置看应用管理,点击你的应用,在卸载同一个界面你能看到一个选项,是否强行关闭。吐过有这个按钮,就是没退出。
现在是希望应用不要被强杀,流氓的占据着进程,因为需要后台推送服务端的数据。)
10、android中有哪几种解析xml的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念
DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 11、sim卡的EF 文件有何作用 sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 12、嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性 页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 13、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
14、 ListView 的优化方案
答:1、如果自定义适配器,那么在 getView 方法中要考虑方法传进来的参数 contentView 是否为 null,如果为 null 就创建 contentView 并返回,如果不为 null 则直接使用。在这个方法中尽可能少创建 view。
(这个其实还是很有实际意义)。
----------------------------------以下是自己项目或是被问到的几个问题。
15.让你说出一个自定义控件的流程。
答:这个看你自己,我被闻到过一个自定的progressbar。说里面不停转动的图片怎么实现。
16.说下轻量级的异步实现 AsyncTask,你的理解。
答:我不明白哪家公司给我这面试题为什么流了1页的版块来回答?我都不知道怎么扯。详情实例请见 :http://blog.csdn.net/nono_love_lilith/article/details/7172743
17.控制Dialog弹出的位置?
答:直接代码Window w=mDialog.getWindow(); WindowManager.LayoutParams lp =w.getAttributes(); lp.x=0; lp.y=20;mDialog.onWindowAttributesChanged(lp); mDialog.show();
18、关于 has leaked Window;。。。。。报错的问题
答:这个问题很容易出现在在有弹出弹出对话框界面中
窗口泄露,此问题大多是是Activity关闭时,托管的对话框等没有关闭引起的。
19.关于自定义Activity标题后背景无法填充完整?
此问题转次某个论坛的某哥们。我遇到的是背景无法填充完整。----- 若修改标题栏高度,请修改android:windowTitleSize 这句拯救了我。 答: window初始化,加载标题的地方,咱也不知道在哪里,不过咱能以layout作为切入点。打开源码里面的layout文件夹,找跟标题栏相关的xml文件。里面有screen_title.xml和screen_custom_title.xml,这就是咱们要找的目标了。 既然是自定义标题,那我们就看screen_custom_title.xml,里面有一个title_container和一个content,组合成了标题栏,我们自定义标题所给出的view,都被content作为子view了,影响不了那个title_container和content,所以,任你怎么弄,它该留白的还是留白,你没招。 看title_container有个style是这样的:style="?android:attr/windowTitleBackgroundStyle" content的foreground是这样的android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" 好,从这里我们就可以入手改了。 去values下面的themes.xml找到windowTitleBackgroundStyle这一项,这个应该在注释<!-- Window attributes -->的下面。 <item name="windowTitleBackgroundStyle">@android:style/WindowTitleBackground</item> <style name="WindowTitleBackground"> <item name="android:background">@android:drawable/title_bar</item> </style> 若修改标题栏高度,请修改android:windowTitleSize
20、关于一个界面中中间使用了scrollView布局后,如果该布局内的控件太长,导致该布局下面的控件无法显示的问题。
答:网上说个下面这个布局设置一个topmargin为 -xx(负的xx),scrollview的bottommargin为xx 其实最简单的只需吧scrollview布局的权重设置为1.0就ok了。默认权重为0.0
21.加载对话框动画效果问题? 答:在日常开发中我们可能会使用动画效果的ProgressDialog.
比如用户登陆模块中,点击登陆,会弹出对话框。但是如果输入用户信息返回错误,我们重新输入后点击动画时发现 动画效果的对话框没有动画效果了。 dialog常用的几个方法:show,dismiss,hide。以及cancel。
一般我在网络请求的时候show,然后网络结束后dismiss。此刻我如果出现上诉情况再次请求,动画效果就不会动了。
可以在dialog.dismiss时改成dialog.hide。两种方式区别是,前者是调用了是调用了对话框本身的onstop方法,并且从activity上remove去了。
后者是任然挂载在activity,只是隐藏了。动画线程还在运行,前者估计动画线程停止了(猜的)
hide后再次show,动画还是转的。此刻又会出现一个问题。activity退出时,会报问题18.的leaked Window。因为此刻的dialog还是挂载在activity上。
因此需要在activity中ondestroy中dialog.cancel();
这里Android123提示大家,Intent的一些标记有FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET、FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 等。每种含义大家看SDK文档和具体跑下这样你的记忆会更深刻些。
有关在AndroidManifest.xml中的android:launchMode定义,主要有standard、singleTop、singleTask和singleInstance,同时对于android:taskAffinity这些问题大家也要了解,Android开发网在以前的文章中讲过,不过很多开发者仍然不是很清楚,这些基础问题我们以后仍然会再次总结。
关于Activity的启动模式,参考: http://blog.csdn.net/feng88724/archive/2011/05/11/6412638.aspx
1). 使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。
2). 实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见的。
真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了。 可以没有Activity但是必须有Application
这里XmlPull、SAX和DOM相信做过Web开发的都已经滚瓜烂熟了。
SQLite作为轻量级的数据库,比MySQL还小,但支持SQL语句查询,提高性能可以考虑通过原始经过优化的SQL查询语句方式处理。
作为Android重要的后台服务,这些每个Android开发者都应该掌握,这也算是和Java SE最大的不同了,具体的实例大家可以查看Android音乐播放器的源代码Music.git中的,这里不再赘述。
把这个作为面试题也是考察下,可以大概了解到它对Android的了解程度,多移动开发的认识。
创建 oncreate - 启动onstart – 恢复 onResume – 暂停 onPause – 结束 onEnd – 销毁onDestroy
在”暂停 onPause” 状态将数据保存。
设置Theme。
线性布局LinearLayout, 相对布局 RelativeLayout
表单布局 TableLayout, 绝对布局AbsLayout(已淘汰)
帧布局FrameLayout
Preference,文件,数据库SQlite,网络存储
启动: Context.startService() and Context.bindService().
关闭: Context.stopService().
Service.stopSelf() or Service.stopSelfResult()
9. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。
10. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
11. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
12. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。(Edited by Sodino)
13. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。
14. 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。
优势: 一、开放性 三、丰富的硬件选择 五、无缝结合的Google应用支持
缺点: 一、安全和隐私 二,开发商自定义,不够统一 四、同类机型用户减少
http://blog.csdn.net/Zengyangtech/archive/2010/11/21/6025671.aspx
会有运行时异常, 运行时异常无需捕捉
这个问题问的很普遍,自己多看看吧。在此不多说了!
1. android:paddingLeft与android:layout_marginLeft的区别
当按钮分别设置以上两个属性时,得到的效果是不一样的。 android:paddingLeft="30px" 按钮上设置的内容(例如图片)离按钮左边边界30个像素 android:layout_marginLeft="30px" 整个按钮离左边设置的内容30个像素
两种。 Tween动画和Frame动画。 Tween动画主要是透明度、尺寸伸缩、旋转、位移等效果。
Frame动画可以理解成gif, 一帧一帧的显示图片。比较常用的有滚动条效果。
Application Not Response。
显式意图 通过名字指明目标组件(这个组件名字字段component name field , 前面提到过, 有一个数值集)。既然组件名称通常不为其他应用程序的开发者所了解,显式意图典型的被用作应用程序的内部消息-例如一个活动启动一个附属服务或姊妹活动。
隐式意图 不命名目标组件(组件名称字段为空)。隐式意图经常用来激活其他应用程序的组件。这一块参考Intent说明,可以同时看一下Notepad的例子, 帮助理解,个人感觉很重要!
自己总结的最强android应用面试题集 1.activity的生命周期。
方法 |
描述 |
可被杀死 |
下一个 |
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在activity第一次被创建的时候调用。这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、绑定数据至列表等。如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State。),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。 总继之以onStart()。 |
否 |
onStart() |
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在activity停止后,在再次启动之前被调用。 总继之以onStart()。 |
否 |
onStart() |
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当activity正要变得为用户所见时被调用。 标签: diary继电器 |