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glm::lookAt()对方向的影响

函数原型 void glm:LookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 第一组坐标:相机位置 第二组坐标:目标位置 第三组坐标:世界空间的上向量(可以理解为摄像头顶部的方向)

1.如果没有调用glm::lookAt(),默认相机位于原点,指向-Z轴向,上向量为(0,1,0)。 2.第一组参数,正图像 在这里插入图片描述 3.第二组参数沿x轴翻转图像 3.图像旋转180度的第三组参数 4.图像顺时针旋转45度

以此类推。

标签: 电感磁珠upz1005d121

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