ZB雕刻布线?
让建模人的问题
不是线乱了
手动布线太麻烦了
现在教你一个的技巧
可以让你在拓扑时偷懒
ZRemesher是ZB自动拓扑工具
可以根据我们的想法轻松布线
来
首先我们在
找到ZRemesher
我们经常改变的第一个
我们的拓扑值越大,我们的拓扑值就越大
值得注意的是
我们是的
下方的
拓扑布线是根据当前的数字计算的
即字面意思
比如现在的面数是17万
勾上【一半】后
我们的面数只有7.6万
多边面数14w
多边面数7.6w
刚刚讲的这几点
都是ZRemesher的
但,的模型
可以这样自动布线
在实际工作中
我们需要根据模型的情况
那么我们应该怎样
让ZB
很简单,只需要使用
我们先在中找到
用这支笔刷画线
用
画一般布线
我们把
拓扑后会发现
这里的布线和刚画的布线
非常相似
但是
我们将曲线强度改为50
重新拓扑
会发现新的
也就是说,如果我们在那里
用【ZRemesherGuides】的时候
一定要注意,
最后就是
在使用之前,我们需要中打开
把
脸上画红色,后脑勺画蓝色
这样就可以
让红脸更多
蓝色的后脑勺面积较少
,拓扑
可以发现面数的密度有明显的对比
脸多,后脑勺少
我们也可以用这种方法
后脑勺在不影响模型形状的情况下使用
也在后期制作中
可以用材料或头发遮盖
关于ZBrush快速拓扑布线
到此为止
想了解更多建模sao操作
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开头的数字是100 中间的是715 结尾是1486