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Point-NeRF:基于点的神经辐射场(CVPR 2022)

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泡泡图灵智库作者

来源丨泡泡机器人SLAM

标题:Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields

作者:Qiangeng Xu, Zexiang Xu, Julien Philip, Sai Bi, Zhixin Shu, Kalyan Sunkavalli, Ulrich Neumann

来源:CVPR2022

编译晗

审核:zhh

大家好,今天要介绍的文章是CVPR2022的Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields

摘要:

NeRF系统的体积神经渲染方法会产生高质量的视图合成结果,但会优化每个场景,导致重建时间过长。另一方面,深度多视图三维方法(MVS)场景几何可以通过直接网络推理快速重建。 Point-NeRF 使用具有相关神经特征的神经3D 点云模拟辐射场,结合这两种方法的优点。 Point-NeRF 通过将场景表面附近的神经点特征聚合在基于光线的渲染管中,可以有效渲染。Point-NeRF 预训练的深度网络可以直接推断初始化,生成神经点云;这个点云可以微调超过 NeRF 视觉质量,训练时间快 30 倍。 Point-NeRF 可以与其他 3D 结合重建方法,通过新颖的剪枝和生长机制处理错误和异常值。 DTU、NeRF Synthetics 、ScanNet和 Tanks and Temples 数据集上的实验表明,Point-NeRF 超越现有方法,达到最先进的效果。

主要贡献:

  • 将MVS方法和NeRF相结合,对点云的生成进行了加速。

  • 点云的切割和生成算法加速了重建和渲染速度,同时也提高了点云的生成质量。

主要方法:

NeRF神经辐射场的体积表示呈现三维模型,基于体积的辐射场进行了改造。对于一个点云P将其表示为P={(pi,fi,yi)∣i=1,...,N},向量包含局部场景信息的每个点云中的点和神经特征fi关联,用一个0到1之间的信心y描述这一点接近真实场景表面的程度。将其抽象到神经辐射场表示为:

在训练过程中使用MLP F处理每个相邻的神经点,预测着色位置X特征向量:

本质上,原始特征 fi 对 pi 周围的局部 3D 编码场景内容。 MLP 网络表示局部 3D 函数,函数在 x 输出特定的神经场景描述 fi,x,由其局部帧中的神经点建模。相对位置 x - p 网络对点平移的使用保持不变,以实现更好的泛化。

接下来使用inverse distance weighting来聚合特征fi,x:

然后用一个MLP, R从聚合特征回到给定视图方向d

利用密度回归MLP,T,并使用了反距离权重:

:给出一组已知图像I1,...,IQ 和点云,我们的 Point-NeRF 通过优化随机初始化的每一个神经特征和渲染,可以表示 MLP 重建损失(类似) NeRF)。然而,这种纯粹的逐场景优化依赖于现有的点云,而且速度可能非常慢。因此,我们提出了一个神经生成模块,通过前馈神经网络预测包括点位置在内的所有神经点属性 pi 、神经特征 fi 和点置信度 γi ,以实现高效重建。网络的直接推断输出了良好的基于初始点的辐射场。然后可以微调初始字段以实现高质量渲染。在很短的时间内,渲染质量更好或与 NeRF 相当,后者需要更长的时间来优化。

获得点云后对MVSNet中的深度置信体进行了tri-Linearly 采样:

最后提取了2D CNN特征Gf,并构建了一个端到端的重建网络。

这里使用可微分的ray marching来优化点特征fi和置信度 γi来提升辐射场。首先基于置信度对点进行裁剪来去除一些不必要的离群点。

裁剪后,本文还利用NeRF中的光纤着色位置xj来识别新的候选点,以此来完成点的生成。

主要结果:

如果你对本文感兴趣,请点击点击下载完整文章。

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