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VLC-3.0全部详细参数

用法: vlc [选项] [流] ... 您可以在命令行中指定多个流。 它们将加入播放列表队列。 指定的第一个项目将首先播放。 选项风格: --选项 用于设置程序执行期间的全局选项。 -选项 全局单字母版 --选项。 :选项 在此选项之前只有单条流生效, 优先级高于以前的设置。 流媒体 MRL 语法: [协议][/分流]URL[[[标题][][][[]][]][]][]]][[]]]][[[]]]]]][[[][][][][][][][][][]][]][]][]][]]][]]]]]]][[]]]]]][[[]]]]][[[[[]]]]][[[[[[]]]][[[[[[]]][[[[[]][[[]]][[]]][[[]]]]][[[]]]]]][[[[]]]]]][[[[[[[]]]]][[[[[[]]]]][[[[[]]][[[[[[]][[[][][][][][][[[]]][[]]]]]]][[[]]]]]]]]]]]][[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]][[[[[[[[]]]][]]]][][]]]]]]]]]]]]]]]]]]]][[[[]][[[]]]]]]][[]]][]]]]]]]]]][[[[[[][]]][][][][][]]][][]]]]][[[[][][]]]][]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[]]]]]]][[[[]]]][[[[[]]]]][[]]]]]][[[[[]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[]]]]]]]]]]]]]][[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[]]]]]]]]]]]][[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[]]]]]]]]] [:选项=值 ...] 许多全局 --选项 也可作为 MRL 特定的 :选项 使用。 可指定多组 :选项=值。 URL 语法: file:////路径/文件 纯媒体文件 http:///主机[:端口]/文件 HTTP URL ftp:///主机[:端口]/文件 FTP URL mms:///主机[:端口]/文件 MMS URL screen:// 屏幕捕获 dvd:///[设备] DVD 设备 vcd:///[设备] VCD 设备 cdda:///[设备] 音频 CD 设备 udp://[[<源地址>]@[<绑定地址>][:<绑定端口>]] 发送流量服务器 UDP 流 vlc://pause:<秒数> 暂停播放列表一定时间 vlc://quit 用于退出 VLC 的特殊项目 可视化滤镜 (visual) 通用: --effect-list=<字符串> 效果列表 由逗号分隔的可视化效果列表。 当前可用效果包括: dummy、scope、spectrum(频谱)、spectrometer(频谱仪)和 vuMeter。 --effect-width=<整数> 视频宽度 视频窗口的宽度为像素。 --effect-height=<整数> 视频高度 视频窗口的高度为像素。 --effect-fft-window={none,hann,flattop,blackmanharris,kaiser} FFT 窗口 使用基于频谱的可视化 FFT 窗口类型。 --effect-kaiser-param=<浮点 [-340282346638528859811704183484516925440.000000 .. 340282346638528859811704183484516925440.000000]> Kaiser 窗口参数 Kaiser 窗口的 alpha 参数。增加 alpha 即增加主瓣宽度,减小副瓣波幅。 频谱分析: --visual-80-bands, --no-visual-80-bands 显示 80 段而非 20 段 (默认启用) 显示 80 段而非 20 段 --visual-peaks, --no-visual-peaks 在分析器中绘制峰值 (默认启用) 在分析器中绘制峰值 频谱仪: --spect-show-original, --no-spect-show-original 启用原始图形频谱 (默认禁用) 使用频谱仪「flat」频谱分析。 --spect-show-base, --no-spect-show-base 绘制波段基底 (默认启用) 绘制波段基底 --spect-radius=<整数> 基本像素半径 定义基本波段 (开始) 单位半径为像素。 --spect-sections=<整数 [1 .. 2147483647]> &nbp;        频谱区域           频谱将存在多少个区域。       --spect-color=<整数>         V 平面颜色           YUV 颜色立方体在 V 平面的移位 ( 0 - 127 )。       --spect-show-bands, --no-spect-show-bands                                   在频谱仪中绘制波段                                  (默认启用)           在频谱仪中绘制波段       --spect-80-bands, --no-spect-80-bands                                   显示 80 段而非 20 段                                  (默认启用)           显示 80 段而非 20 段       --spect-separ=<整数>         波段之间的空白像素数量。           波段之间的空白像素数量。       --spect-amp=<整数>           增强           修改波段高度的系数。       --spect-show-peaks, --no-spect-show-peaks                                   在分析器中绘制峰值                                  (默认启用)           在分析器中绘制峰值       --spect-peak-width=<整数>    峰值扩展宽度           对峰值宽度增加或减少像素。       --spect-peak-height=<整数>   峰值高度           峰值项目的总像素高度。  libprojectM 效果 (projectm)       --projectm-preset-path=<字符串>                                   projectM 预设路径           projectM 预设文件目录路径       --projectm-title-font=<字符串>                                   标题字体           用于标题的字体       --projectm-menu-font=<字符串> 字体菜单           用于菜单的字体       --projectm-width=<整数>      视频宽度           视频窗口的宽度,单位为像素。       --projectm-height=<整数>     视频高度           视频窗口的高度,单位为像素。       --projectm-meshx=<整数>      mesh 宽度           mesh 宽度,单位为像素。       --projectm-meshy=<整数>      mesh 高度           mesh 高度,单位为像素。       --projectm-texture-size=<整数>                                   纹理大小           纹理大小,单位为像素。  Goom 效果 (goom)       --goom-width=<整数>          Goom 显示宽度           允许您设置 Goom 显示的分辨率 (分辨率越大越漂亮但消耗 CPU 资源也更多)。       --goom-height=<整数>         Goom 显示高度           允许您设置 Goom 显示的分辨率 (分辨率越大越漂亮但消耗 CPU 资源也更多)。       --goom-speed=<整数 [1 .. 10]>                                   Goom 动画速度           允许您设置动画速度 (1 到 10 之间,默认为 6)。  3D OpenGL 频谱可视化 (glspectrum)       --glspectrum-width=<整数>    视频宽度           可视化窗口的宽度,单位为像素。       --glspectrum-height=<整数>   视频高度           可视化窗口的高度,单位为像素。  墙视频滤镜 (wall)       --wall-cols=<整数 [1 .. 15]> 列数           视频画面在水平方向切割的窗口数量。       --wall-rows=<整数 [1 .. 15]> 行数           视频画面在垂直方向切割的窗口数量。       --wall-active=<字符串>        活动窗口           活动窗口列表(用逗号分隔),默认为全部       --wall-element-aspect=<字符串>                                   元素宽高比           构成墙的各显示器的宽高比。  Panoramix: 边界重叠式视频墙 视频滤镜 (panoramix)  将视频画面切割为多个窗口以便在屏幕墙上显示       --panoramix-cols=<整数 [-1 .. 15]>                                   列数           选择视频画面在水平方向切割的视频窗口数量       --panoramix-rows=<整数 [-1 .. 15]>                                   行数           选择视频画面在垂直方向切割的视频窗口数量       --panoramix-bz-length=<整数 [0 .. 100]>                                   重叠区域长度 (%)           选择重合部分的长度,单位为百分比       --panoramix-bz-height=<整数 [0 .. 100]>                                   重叠区域高度 (%)           选择重合部分的高度,单位为百分比 (例如 2x2 的墙)       --panoramix-attenuate, --no-panoramix-attenuate                                   衰减                                  (默认启用)           如果您希望由此插件负责重合部分的衰减,请选择本选项 (如果选项未选中,衰减将由 OpenGL 完成)       --panoramix-bz-begin=<整数 [0 .. 100]>                                   衰减, 开头 (%)           选择重合部分开头的拉格朗日系数,单位为百分比       --panoramix-bz-middle=<整数 [0 .. 100]>                                   衰减, 中间 (%)           选择重合部分中部的拉格朗日系数,单位为百分比       --panoramix-bz-end=<整数 [0 .. 100]>                                   衰减, 末尾 (%)           选择重合部分末尾的拉格朗日系数,单位为百分比       --panoramix-bz-middle-pos=<整数 [1 .. 99]>                                   中间位置 (%)           选择重合部分中间点 (拉格朗日系数) 的百分比位置 (50 为中间)       --panoramix-bz-gamma-red=<浮点 [0.000000 .. 5.000000]>                                   伽玛 (红) 矫正           选择重合部分的伽玛矫正 (红或 Y 成分)       --panoramix-bz-gamma-green=<浮点 [0.000000 .. 5.000000]>                                   伽玛 (绿) 矫正           选择重合部分的伽玛矫正 (绿或 U 成分)       --panoramix-bz-gamma-blue=<浮点 [0.000000 .. 5.000000]>                                   伽玛 (蓝) 矫正           选择重合部分的伽玛矫正 (蓝或 V 成分)       --panoramix-bz-blackcrush-red=<整数 [0 .. 255]>                                   用于红色的黑压挤           选择重合部分的黑压挤 (红或 Y 成分)       --panoramix-bz-blackcrush-green=<整数 [0 .. 255]>                                   用于绿色的黑压挤           选择重合部分的黑压挤 (绿或 U 成分)       --panoramix-bz-blackcrush-blue=<整数 [0 .. 255]>                                   用于蓝色的黑压挤           选择重合部分的黑压挤 (蓝或 V 成分)       --panoramix-bz-whitecrush-red=<整数 [0 .. 255]>                                   用于红色白压挤           选择重合部分的白压挤 (红或 Y 成分)       --panoramix-bz-whitecrush-green=<整数 [0 .. 255]>                                   用于绿色的白压挤           选择重合部分的白压挤 (绿或 U 成分)       --panoramix-bz-whitecrush-blue=<整数 [0 .. 255]>                                   用于蓝色的白压挤           选择重合部分的白压挤 (蓝或 V 成分)       --panoramix-bz-blacklevel-red=<整数 [0 .. 255]>                                   红色的黑等级           选择重合部分的黑等级 (红或 Y 成分)       --panoramix-bz-blacklevel-green=<整数 [0 .. 255]>                                   绿色的黑等级           选择重合部分的黑等级 (绿或 U 成分)       --panoramix-bz-blacklevel-blue=<整数 [0 .. 255]>                                   蓝色的黑等级           选择重合部分的黑等级 (蓝或 V 成分)       --panoramix-bz-whitelevel-red=<整数 [0 .. 255]>                                   红色的白等级           选择重合部分的白等级 (红或 Y 成分)       --panoramix-bz-whitelevel-green=<整数 [0 .. 255]>                                   绿色的白等级           选择重合部分的白等级 (绿或 U 成分)       --panoramix-bz-whitelevel-blue=<整数 [0 .. 255]>                                   蓝色的白等级           选择重合部分的白等级 (蓝或 V 成分)       --panoramix-active=<字符串>   活动窗口           活动窗口列表(用逗号分隔),默认为全部  克隆视频滤镜 (clone)  将视频复制到多个窗口和/或视频输出模块       --clone-count=<整数>         克隆数量           要克隆的视频窗口数量。       --clone-vout-list=<字符串>    视频输出模块           您可以指定用于克隆的视频输出模块。输入逗号分隔的模块列表。  YUV 视频输出 (yuv)       --yuv-file=<字符串>           设备,先进先出(fifo)或文件名           写入 yuv 帧的目的设备、fifo 或文件名。       --yuv-chroma=<字符串>         使用的色度           强制输出使用指定的色度。       --yuv-yuv4mpeg2, --no-yuv-yuv4mpeg2                                   添加 YUV4MPEG2 头                                  (默认禁用)           YUV4MPEG2 头与 mplayer yuv 视频输出兼容,要求 fourcc 为 YV12/I420。  用于 OpenGL 的 WGL 扩展 (wgl)       --gpu-affinity=<整数>        GPU 关联           GPU 关联  显存输出 (vmem)       --vmem-width=<整数>          宽度           显存缓冲宽度。       --vmem-height=<整数>         高度           显存缓冲高度。       --vmem-pitch=<整数>          行距           显存缓冲的行距,单位为字节。       --vmem-chroma=<字符串>        色度           内存图像的输出色度,用 4 个字符的字符串表示,例如「RV32」。  dummy 视频输出 (vdummy)       --dummy-chroma=<字符串>       dummy 图像色度格式           强制 dummy 视频输出使用指定的色度格式创建图像,而非为了尝试提升性能而使用最高效的格式。  OpenGL 视频输出 (gl)       --gl={any,wgl,none}        OpenGL 扩展           用来调用开放图形库 (OpenGL) 的扩展。       --glconv={any,direct3d9,none}                                   Open GL/GLES hardware converter           Force a "glconv" module.    Colorspace conversion:       --rendering-intent={0 (Perceptual), 1 (Relative colorimetric), 2 (Absolute colorimetric), 3 (饱和度)}                                   Rendering intent for color conversion           The algorithm used to convert between color spaces       --target-prim={0 (Unknown primaries), 1 (ITU-R Rec. BT.601 (525-line = NTSC, SMPTE-C)), 2 (ITU-R Rec. BT.601 (625-line = PAL, SECAM)), 3 (ITU-R Rec. BT.709 (HD), also sRGB), 4 (ITU-R Rec. BT.470 M), 5 (ITU-R Rec. BT.2020 (UltraHD)), 6 (Apple RGB), 7 (Adobe RGB (1998)), 8 (ProPhoto RGB (ROMM)), 9 (CIE 1931 RGB primaries), 10 (DCI-P3 (Digital Cinema)), 11 (Panasonic V-Gamut (VARICAM)), 12 (Sony S-Gamut)}                                   Display primaries           The primaries associated with the output display       --target-trc={0 (Unknown gamma), 1 (ITU-R Rec. BT.1886 (CRT emulation + OOTF)), 2 (IEC 61966-2-4 sRGB (CRT emulation)), 3 (Linear light content), 4 (Pure power gamma 1.8), 5 (Pure power gamma 2.2), 6 (Pure power gamma 2.8), 7 (ProPhoto RGB (ROMM)), 8 (ITU-R BT.2100 PQ (perceptual quantizer), aka SMPTE ST2048), 9 (ITU-R BT.2100 HLG (hybrid log-gamma), aka ARIB STD-B67), 10 (Panasonic V-Log (VARICAM)), 11 (Sony S-Log1), 12 (Sony S-Log2)}                                   Display gamma / transfer function           The gamma/transfer function associated with the output display    Tone mapping:       --tone-mapping={3 (Hable (filmic mapping, recommended)), 1 (Mobius (linear + knee)), 2 (Reinhard (simple non-linear)), 4 (Gamma-Power law), 5 (Linear stretch (peak to peak)), 0 (Hard clip out-of-gamut)}                                   Tone-mapping algorithm           Algorithm to use when converting from wide gamut to standard gamut,           or from HDR to SDR       --tone-mapping-param=<浮点 [-340282346638528859811704183484516925440.000000 .. 340282346638528859811704183484516925440.000000]>                                   Tone-mapping parameter           This parameter can be used to tune the tone-mapping curve. Specifics           depend on the curve used.       --tone-mapping-desat=<浮点 [-340282346638528859811704183484516925440.000000 .. 340282346638528859811704183484516925440.000000]>                                   Tone-mapping desaturation coefficient           How labelly to desaturate overbright colors towards white. 0.0           disables this behavior.       --tone-mapping-warn, --no-tone-mapping-warn                                   Highlight clipped pixels                                  (默认禁用)           Debugging tool to indicate which pixels were clipped as part of the           tone mapping process.    Dithering:       --dither-algo={-1 (禁用), 0 (Blue noise), 3 (White noise), 1 (Bayer matrix (ordered dither))}                                   Dithering algorithm           The algorithm to use when dithering to a lower bit depth (degrades           performance on some platforms).       --dither-depth=<整数 [0 .. 16]>                                   Dither depth override (0 = framebuffer depth)           Overrides the detected framebuffer depth. Useful to dither to lower           bit depths than otherwise required.  用于 Windows 的 OpenGL 视频输出 (glwin32)       --glconv={any,direct3d9,none}                                   Open GL/GLES hardware converter           Force a "glconv" module.    Colorspace conversion:       --rendering-intent={0 (Perceptual), 1 (Relative colorimetric), 2 (Absolute colorimetric), 3 (饱和度)}                                   Rendering intent for color conversion           The algorithm used to convert between color spaces       --target-prim={0 (Unknown primaries), 1 (ITU-R Rec. BT.601 (525-line = NTSC, SMPTE-C)), 2 (ITU-R Rec. BT.601 (625-line = PAL, SECAM)), 3 (ITU-R Rec. BT.709 (HD), also sRGB), 4 (ITU-R Rec. BT.470 M), 5 (ITU-R Rec. BT.2020 (UltraHD)), 6 (Apple RGB), 7 (Adobe RGB (1998)), 8 (ProPhoto RGB (ROMM)), 9 (CIE 1931 RGB primaries), 10 (DCI-P3 (Digital Cinema)), 11 (Panasonic V-Gamut (VARICAM)), 12 (Sony S-Gamut)}                                   Display primaries           The primaries associated with the output display       --target-trc={0 (Unknown gamma), 1 (ITU-R Rec. BT.1886 (CRT emulation + OOTF)), 2 (IEC 61966-2-4 sRGB (CRT emulation)), 3 (Linear light content), 4 (Pure power gamma 1.8), 5 (Pure power gamma 2.2), 6 (Pure power gamma 2.8), 7 (ProPhoto RGB (ROMM)), 8 (ITU-R BT.2100 PQ (perceptual quantizer), aka SMPTE ST2048), 9 (ITU-R BT.2100 HLG (hybrid log-gamma), aka ARIB STD-B67), 10 (Panasonic V-Log (VARICAM)), 11 (Sony S-Log1), 12 (Sony S-Log2)}                                   Display gamma / transfer function           The gamma/transfer function associated with the output display    Tone mapping:       --tone-mapping={3 (Hable (filmic mapping, recommended)), 1 (Mobius (linear + knee)), 2 (Reinhard (simple non-linear)), 4 (Gamma-Power law), 5 (Linear stretch (peak to peak)), 0 (Hard clip out-of-gamut)}                                   Tone-mapping algorithm           Algorithm to use when converting from wide gamut to standard gamut,           or from HDR to SDR       --tone-mapping-param=<浮点 [-340282346638528859811704183484516925440.000000 .. 340282346638528859811704183484516925440.000000]>                                   Tone-mapping parameter           This parameter can be used to tune the tone-mapping curve. Specifics           depend on the curve used.       --tone-mapping-desat=<浮点 [-340282346638528859811704183484516925440.000000 .. 340282346638528859811704183484516925440.000000]>                                   Tone-mapping desaturation coefficient           How labelly to desaturate overbright colors towards white. 0.0           disables this behavior.       --tone-mapping-warn, --no-tone-mapping-warn                                   Highlight clipped pixels                                  (默认禁用)           Debugging tool to indicate which pixels were clipped as part of the           tone mapping process.    Dithering:       --dither-algo={-1 (禁用), 0 (Blue noise), 3 (White noise), 1 (Bayer matrix (ordered dither))}                                   Dithering algorithm           The algorithm to use when dithering to a lower bit depth (degrades           performance on some platforms).       --dither-depth=<整数 [0 .. 16]>                                   Dither depth override (0 = framebuffer depth)           Overrides the detected framebuffer depth. Useful to dither to lower           bit depths than otherwise required.  Flaschen-Taschen video output (flaschen)       --flaschen-display=<字符串>   Flaschen-Taschen display address           IP address or hostname of the Flaschen-Taschen display. Something           like ft.noise or ftkleine.noise       --flaschen-width=<整数>      宽度           视频宽度       --flaschen-height=<整数>     高度           视频高度  嵌入窗口视频 (drawable)       --drawable-hwnd=<整数>       窗口句柄 (HWND)           视频将嵌入在指定的现有窗口。如果为零,则将创建新窗口。  DirectX (DirectDraw) 视频输出 (directdraw)  推荐供 Windows XP 使用的视频输出。与 Vista 的 Aero 接口不兼容       --directx-hw-yuv, --no-directx-hw-yuv                                   使用硬件 YUV->RGB 转换                                  (默认启用)           尝试为 YUV->RGB 转换使用硬件加速。此选项在使用覆盖层时没有任何效果。       --directx-overlay, --no-directx-overlay                                   覆盖视频输出                                  (默认启用)           覆盖层是您显卡的硬件加速功能 (直接渲染视频的能力)。VLC 默认会尝试使用它。       --directx-use-sysmem, --no-directx-use-sysmem                                   在系统内存中使用系统缓存                                  (默认禁用)           在系统内存中(而不是显存)创建视频缓冲。不推荐这么做,因为通常使用显存可从硬件加速中更多地获益 (如调整大小或 YUV->RGB           转换)。此选项在使用覆盖层时将不起任何作用。       --directx-3buffering, --no-directx-3buffering                                   为覆盖使用三重缓冲                                  (默认启用)           在使用 YUV 覆盖时尝试使用三重缓冲。可获得更高的视频质量 (不闪烁)。       --directx-device={,display,\\.\DISPLAY1}                                   指定显示设备名称           在多显示器配置中您可以指定希望打开视频窗口的显示器的 Windows           设备名称。例如,「\\.\DISPLAY1」或「\\.\DISPLAY2」。  Direct3D9 视频输出 (direct3d9)  推荐供 Windows Vista 及更新版本使用的视频输出       --direct3d9-hw-blending, --no-direct3d9-hw-blending                                   使用硬件合成支持                                  (默认启用)           尝试为字幕/OSD 合成使用硬件加速。       --direct3d9-shader={Disabled,Invert,Grayscale,Convert601to709,GammaCorrection18,GammaCorrection22,GammaCorrectionBT709,WidenColorSpace,HLSL File}                                   像素着色器           选择要应用的像素着色器。       --direct3d9-shader-file=<字符串>                                   HLSL 文件路径           HLSL 文件路径,文件中包含单个像素着色器。  Direct3D11 视频输出 (direct3d11)  Windows 8 及更高版本推荐使用的视频输出       --direct3d11-hw-blending, --no-direct3d11-hw-blending                                   使用硬件合成支持                                  (默认启用)           尝试为字幕/OSD 合成使用硬件加速。  视频变换滤镜 (transform)  旋转或翻转视频       --transform-type={90,180,270,hflip,vflip,transpose,antitranspose}                                   变换类型           变换类型  锐化视频滤镜 (sharpen)  增加轮廓间的对比度。       --sharpen-sigma=<浮点 [0.000000 .. 2.000000]>                                   锐化强度 (0-2)           设置锐化强度,在 0 和 2 之间。默认为 0.05。  棕褐色视频滤镜 (sepia)  通过应用棕褐色效果给视频更温暖的色调       --sepia-intensity=<整数 [0 .. 255]>                                   棕褐色强度           棕褐色效果的强度  场景视频滤镜 (scene)  将视频发至图片文件       --scene-format=<字符串>       图像格式           输出图像的格式 (png, jpeg, ...)。       --scene-width=<整数>         图像宽度           您可以强制指定图像的宽度。VLC 默认 (-1) 自动适应视频参数。       --scene-height=<整数>        图像高度           您可以强制指定图像的高度。VLC 默认 (-1) 自动适应视频参数。       --scene-prefix=<字符串>       文件名前缀           输出图像文件名的前缀。如替换不为真,输出文件名将是 "前缀数字.格式" 的形式。       --scene-path=<字符串>         目录路径前缀           图像文件保存的目录路径。若不设置,图像将自动保存到用户的主目录。       --scene-replace, --no-scene-replace                                   总是写入到相同的文件中                                  (默认禁用)           总是写入到相同的文件中,而不是为每幅图像创建一个文件。此情况下,文件名后将不添加数字。       --scene-ratio=<整数 [1 .. 2147483647]>                                   录制比率           录制图像的比率。3 表示三幅图像中的一幅将被录制。  旋转视频滤镜 (rotate)       --rotate-angle=<浮点 [-340282346638528859811704183484516925440.000000 .. 340282346638528859811704183484516925440.000000]>                                   角度值           角度值 (0 到 359)       --rotate-use-motion, --no-rotate-use-motion                                   使用运动传感器                                  (默认禁用)           使用 HDAPS, AMS, APPLESMC 或 UNIMOTION 运动传感器旋转视频  解谜交互游戏视频滤镜 (puzzle)       --puzzle-rows=<整数 [2 .. 42]>                                   解谜游戏的行数           解谜游戏的行数       --puzzle-cols=<整数 [2 .. 42]>                                   解谜游戏的列数           解谜游戏的列数       --puzzle-border=<整数 [0 .. 40]>                                   边框           原图边框宽度。       --puzzle-preview, --no-puzzle-preview                                   小预览                                  (默认禁用)           显示小预览。       --puzzle-preview-size=<整数 [0 .. 100]>                                   小预览大小           显示小预览的大小 (源的百分比)。       --puzzle-shape-size=<整数 [0 .. 100]>                                   切片边缘形状大小           切片边缘弯曲大小       --puzzle-auto-shuffle=<整数 [0 .. 30000]>                                   自动重排           游戏过程中自动重排的延时       --puzzle-auto-solve=<整数 [0 .. 30000]>                                   自动求解           游戏过程中自动求解的延时       --puzzle-rotation={0 (0), 1 (0/180), 2 (0/90/180/270), 3 (0/90/180/270/mirror)}                                   旋转           旋转参数: none;180;90-270;mirror       --puzzle-mode={0 (拼图), 1 (滑块), 2 (交换), 3 (互换)}                                   游戏模式           选择游戏模式变种,从拼图到滑块类应有尽有。  视频后处理滤镜 (postproc)       --postproc-q=<整数 [0 .. 6]> 后期处理质量           后处理的质量。有效范围为 0 (禁用) 到 6 (最高) 级别越高,需要的 CPU 资源也越多,但产生的画面质量也更高。           对于默认的滤镜链,其值可映射到下述滤镜: 1: hb, 2-4: hb+vb, 5-6: hb+vb+dr       --postproc-name=<字符串>      FFmpeg 后处理滤镜链           FFmpeg 后处理滤镜链  色调简化视频滤镜 (posterize)  通过减少颜色数量将视频海报化       --posterize-level=<整数 [2 .. 256]>                                   色调简化级别           色调简化级别 (颜色数为此值的立方)  运动模糊滤镜 (motionblur)       --blur-factor=<整数 [1 .. 127]>                                   模糊系数 (1-127)           模糊程度,从 1 到 127。  镜像视频滤镜 (mirror)  将视频切割为两个相同的部分,就像在镜子中一样       --mirror-split={0 (垂直), 1 (水平)}                                   镜像方向           定义镜像切割的方向。 可以是垂直或水平。       --mirror-direction={0 (从左到右/从上到下), 1 (从右到左/从下往上)}                                   方向           镜像方向。  高质量 3D 降噪器滤镜 (hqdn3d)       --hqdn3d-luma-spat=<浮点 [0.000000 .. 254.000000]>                                   空间亮度强度 (0-254)           空间亮度强度 (0-254)       --hqdn3d-chroma-spat=<浮点 [0.000000 .. 254.000000]>                                   空间色度强度 (0-254)           空间色度强度 (0-254)       --hqdn3d-luma-temp=<浮点 [0.000000 .. 254.000000]>                                   时序亮度强度 (0-254)           时序亮度强度 (0-254)       --hqdn3d-chroma-temp=<浮点 [0.000000 .. 254.000000]>                                   时序色度强度 (0-254)           时序色度强度 (0-254)  颗粒视频滤镜 (grain)  添加经过滤的高斯噪点       --grain-variance=<浮点 [0.000000 .. 10.000000]>                                   差量           高斯噪点差量       --grain-period-min=<整数 [1 .. 64]>                                   最小限制           噪点颗粒的最小限制,单位为像素。       --grain-period-max=<整数 [1 .. 64]>                                   最大限制           噪点颗粒的最大限制,单位为像素。  梯度视频滤镜 (gradient)  应用色彩梯度或边界侦测效果       --gradient-mode={gradient,edge,hough}                                   失真模式           失真模式,可以是「gradient(梯度)」「edge(边缘)」或「hough(霍夫变换)」。       --gradient-type=<整数 [0 .. 1]>                                   梯度图像类型           梯度图像类型 (0 或 1)。 0 将使图像变为白色,1 将保持颜色。       --gradient-cartoon, --no-gradient-cartoon                                   应用卡通效果                                  (默认启用)           应用卡通效果。仅在「梯度」与「边界」模式下生效。  gradfun 视频滤镜 (gradfun)  去色带算法       --gradfun-radius=<整数 [4 .. 32]>                                   半径           半径,单位为像素       --gradfun-strength=<浮点 [0.510000 .. 255.000000]>                                   强度           用于修改像素值的强度  高斯模糊视频滤镜 (gaussianblur)  添加模糊效果       --gaussianblur-sigma=<浮点 [0.010000 .. 4096.000000]>                                   高斯标准差           高斯标准偏差。模糊将根据各方向 3*sigma 的像素计算。  FPS 转换视频滤镜 (fps)       --fps-fps=<字符串>            帧率           帧率  提取 RGB 成分视频滤镜 (extract)       --extract-component={16711680 (红色), 65280 (绿色), 255 (蓝色)}                                   要提取的 RGB 成分           要提取的 RGB 成分。0 为红、1 为绿、2 为蓝。  擦除视频滤镜 (erase)  以图片为掩码移除视频区域       --erase-mask=<字符串>         图像掩码           图像掩码。alpha 值大于 50% 的像素将被擦除。       --erase-x=<整数>             X 坐标           掩码的 X 坐标。       --erase-y=<整数>             Y 坐标           掩码的 Y 坐标。  反交错视频滤镜 (deinterlace)       --sout-deinterlace-mode={discard,blend,mean,bob,linear,x,yadif,yadif2x,phosphor,ivtc}                                   串流反交错模式           要用于串流的反交错模式。       --sout-deinterlace-phosphor-chroma={1 (最晚(Latest)), 2 (行交替(AltLine)), 3 (混合), 4 (色度采样提升(Upconvert))}                                   用于 4:2:0 输入的 Phosphor 色度模式           选择如何处理落在输入帧边界的输出帧的颜色。  Latest(最晚): 只提取新 (亮) 场的色度。适合交错输入,例如录像机生成的视频。            AltLine(行交替): 色度的第一行从顶场提取,第二行从底场提取,如此类推。 默认模式,适合 NTSC telecine 输入 (动画           DVD 等)。  Blend(合并): 取输入场色度的平均值。可能会同时造成新 (亮) 场颜色失真。            Upconvert(色度采样提升): 以 4:2:2 格式输出 (各场色度独立)。最佳模拟,但需要更多的 CPU 资源与内存带宽。       --sout-deinterlace-phosphor-dimmer={1 (关), 2 (低), 3 (中), 4 (高)}                                   Phosphor 旧场暗化强度           控制暗化滤镜的强度,用于 Phosphor 帧率加倍器模拟 CRT TV 旧场的荧光衰减。默认: 低。  视频裁剪滤镜 (croppadd)    裁剪:       --croppadd-croptop=<整数 [0 .. 2147483647]>                                   从顶部开始裁剪的像素           从图像顶部开始裁剪的像素数量。       --croppadd-cropbottom=<整数 [0 .. 2147483647]>                                   从底部开始裁剪的像素           从图像底部开始裁剪的像素数量。       --croppadd-cropleft=<整数 [0 .. 2147483647]>                                   从左侧开始裁剪的像素           从图像左侧开始裁剪的像素数量。       --croppadd-cropright=<整数 [0 .. 2147483647]>                                   从右侧开始裁剪的像素           从图像右侧开始裁剪的像素数量。    添加(padd):       --croppadd-paddtop=<整数 [0 .. 2147483647]>                                   要添加到顶部的像素           图像裁剪后要添加到顶部的像素数量。       --croppadd-paddbottom=<整数 [0 .. 2147483647]>                                   要添加到底部的像素           图像裁剪后要添加到底部的像素数量。       --croppadd-paddleft=<整数 [0 .. 2147483647]>                                   要添加到左侧的像素           图像裁剪后要添加到左侧的像素数量。       --croppadd-paddright=<整数 [0 .. 2147483647]>                                   要添加到右侧的像素           图像裁剪后要添加到右侧的像素数量。  色彩阈值滤镜 (colorthres)  选择视频中的颜色       --colorthres-color={16711680 (红色), 16711935 (紫红色), 16776960 (黄色), 65280 (酸橙绿色), 255 (蓝色), 65535 (水蓝色)}                                   颜色           与该颜色相似的颜色将被保留,其它的将被灰度化。必须为十六进制的值 (类似 HTML 颜色)。前两个字符是红,然后是绿、蓝。#000000           = 黑、#FF0000 = 红、#00FF00 = 绿、#FFFF00 = 黄 (红 + 绿)、#FFFFFF = 白       --colorthres-saturationthres=<整数>                                   饱和度阈值       --colorthres-similaritythres=<整数>                                   相似阈值  画布视频滤镜 (canvas)  自动调整大小并为视频加边       --canvas-width=<整数 [0 .. 2147483647]>                                   输出宽度           输出 (画布) 图像宽度       --canvas-height=<整数 [0 .. 2147483647]>                                   输出高度           输出 (画布) 图像高度       --canvas-aspect=<字符串>      输出画面宽高比           设置画布的画面宽高比。如果留空,则认为画布的 SAR 与输入画面的相同。       --canvas-padd, --no-canvas-padd                                   视频加边                                  (默认启用)           如果启用,视频将在缩放后加边以适应画布。否则,视频将缩放再裁剪以适应画布。  蓝幕视频滤镜 (bluescreen)  此效果,又称为「绿幕」或「关键色度」,将前景图像中的「蓝色部分」与背景混合 (类似于天气预报)。您可以选择用于混合的「关键」颜色 (默认为蓝色)。        --bluescreen-u=<整数 [0 .. 255]>                                   蓝幕 U 值           蓝幕关键色 (YUV 值) 中的「U」值。从 0 到 255。默认为 120,即蓝色。       --bluescreen-v=<整数 [0 .. 255]>                                   蓝幕 V 值           蓝幕关键色 (YUV 值) 中的「V」值。从 0 到 255。默认为 90,即蓝色。       --bluescreen-ut=<整数 [0 .. 255]>                                   蓝幕 U 容忍           蓝幕混合器在 U 平面的颜色差异容忍值。10 到 20 之间的值似乎比较明智。       --bluescreen-vt=<整数 [0 .. 255]>                                   蓝幕 V 容忍           蓝幕混合器在 V 平面的颜色差异容忍值。10 到 20 之间的值似乎比较明智。  合成跑分滤镜 (blendbench)    跑分:       --blendbench-loops=<整数>    合成次数           执行合成的次数       --blendbench-alpha=<整数 [0 .. 255]>                                   合成图像的 Alpha 值           要合成图像的 Alpha 值    基本图像:       --blendbench-base-image=<字符串>                                   要合成的图像           将被合成的图像       --blendbench-base-chroma=<字符串>                                   基本图像的色度           载入基本图像使用的色度模式    合成图像:       --blendbench-blend-image=<字符串>                                   将被合成的图像           将被合成到基本图像的图像       --blendbench-blend-chroma=<字符串>                                   合成图像的色度     &

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