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第十六节:矩阵键盘的组合按键触发

。 开场白: 上一节讨论了矩阵键盘单触发的压缩代码编程。本节讨论了矩阵键盘的组合按钮触发。教你三个知识点: 第一点:如何将矩阵键盘翻译成独立按盘。然后按独立按钮实现组合按钮的功能。 第二点:提醒大家在设计矩阵键盘时容易犯错误。任何两个组合按钮都不能在同一行,否则触发性能会大大降低。在制造产品时,在硬件电路设计中,除了四行输入外,四列输出还应串入约470欧元的限流电阻,否则当同一行的两个按钮同时按下时,很容易烧坏单片机IO口。为什么?大家仔细想想原因。因为如果没有限流电阻,同同一行的两个按钮同时按下时,输出的两个高低电平会在一定时间内直接短路,导致短路。在朱兆祺的学习板中,S1至S4是同一行,S5至S8是同一行,S9至S12是同一行,S13至S16是同一行。 第三点:在鸿哥矩阵键盘的组合键处理程序中,组合键抖动延迟const_key_time_comb不能等于单击按钮抖动延迟const_key_time,否则,组合按钮将覆盖单击按钮的触发。 请看源代码解释具体内容。 (1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。 (2)实现功能:在16个按钮中,每个按钮都能触发蜂鸣器的滴声。同时按下S1和S按钮16时,会点亮一个LED同时按下灯S4和S1313时,会熄灭一个LED灯。

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H" #define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间 /* 注释一: *  注意:组合按键的去抖动延时const_key_time_comb千万不能等于单击按键 *  的去抖动延时const_key_time,否则组合按键会覆盖单击按键的触发。 */ #define const_key_time  12    //按键去抖动延时的时间 #define const_key_time_comb  14    //组合按键去抖动延时的时间 void initial_myself();     void initial_peripheral(); void delay_long(unsigned int uiDelaylong); void T0_time();  //定时中断函数 void key_service(); //按键服务的应用程序 void key_scan(); //按键扫描函数 放在定时中断里 /* 注释二: *  注意:任意两个组合按键不能处于同一行,否则触发性能大打折扣。 *  在做产品的时候,硬件电路设计中,除了四路行输入的要加上拉电阻, *  四路列输出也应该串入一个470欧左右的限流电阻,否则当同一行的两个 *  按键同时按下时,很容易烧坏单片机IO口。为什么?大家仔细想想原因。 *  因为如果没有限流电阻,同一行的两个按键同时按下时,在某一瞬间, *  输出的两路高低电平将会直接短接在一起,引起短路。 *  在朱兆祺的学习板中,S1至S4是同一行,S5至S8是同一行,S9至S12是同一行,S13至S16是同一行。 */ sbit key_sr1=P0^0; //第一行输入 sbit key_sr2=P0^1; //第二行输入 sbit key_sr3=P0^2; //第三行输入 sbit key_sr4=P0^3; //第四行输入 sbit key_dr1=P0^4; //第一列输出 sbit key_dr2=P0^5; //第二列输出 sbit key_dr3=P0^6; //第三列输出 sbit key_dr4=P0^7; //第四列输出 sbit led_dr=P3^5;  //LED灯的输出 sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口 unsigned char ucKeyStep=1;  //按键扫描步骤变量 unsigned char ucKeySec=0;   //被触发的按键编号 unsigned int  uiKeyTimeCnt[16]=0; //16个按键去抖动延时计数器 unsigned char ucKeyLock[16]=0; //16个按键触发后自的变量标志 unsigned int  uiKeyTimeCnt_01_16=0; //S1和S16组合按键去抖动延时计数器 unsigned char ucKeyLock_01_16=0; //S1和S16组合按键触发后自锁的变量标志 unsigned int  uiKeyTimeCnt_04_13=0; //S4和S13组合按键去抖动延时计数器 unsigned char ucKeyLock_04_13=0; //S4和S13组合按键触发后自锁的变量标志 unsigned char ucRowRecord=1; //记录当前扫描到第几列了 unsigned int  uiVoiceCnt=0;  //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器 unsigned int  uiKeyStatus=0xffff;  //此变量每一位代表一个按键的状态,共16个按键。1代表没有被按下,0代表被按下。 void main()    {    initial_myself();      delay_long(100);       initial_peripheral();     while(1)      {         key_service(); //按键服务的应用程序    } } void key_scan()//按键扫描函数 放在定时中断里 {   /* 注释三: *  第一步:先把16个按键翻译成独立按键。 *  第二步: 再按独立按键的去抖动方式进行按键识别。 *  第三步: 本程序把矩阵键盘翻译成独立按键的处理方式后,大家可以按独立按键的方式 *          来实现组合按键,双击,长按和短按,按住连续触发等功能。 *          我本人不再详细介绍这方面的内容。有兴趣的朋友,可以参考一下我前面章节讲的独立按键。 */   switch(ucKeyStep)   {      case 1:   //把16个按键的状态快速记录在uiKeyStatus变量的每一位中,相当于把矩阵键盘翻译成独立按键。               for(ucRowRecord=1;ucRowRecord<5;ucRowRecord++)                     {                  if(ucRowRecord==1)  //第一列输出低电平                      {                key_dr1=0;                      key_dr2=1;                key_dr3=1;                    key_dr4=1;                 //如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加几个空延时,等待列输出信号稳定再判断输入的状态                        if(key_sr1==0)                            {                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfffe; //对应朱兆祺学习板的S1键被按下                            }                        if(key_sr2==0)                            {                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xffef; //对应朱兆祺学习板的S5键被按下                            }                        if(key_sr3==0)                            {                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfeff; //对应朱兆祺学习板的S9键被按下                            }                        if(key_sr4==0)                            {                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xefff; //对应朱兆祺学习板的S13键被按下                            }                      }                  else if(ucRowRecord==2)  //第二列输出低电平                      {                 key_dr1=1;                       key_dr2=0;                 key_dr3=1;                     key_dr4=1;                 //如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加几个空延时,等待列输出信号稳定再判断输入的状态                         if(key_sr1==0)                               {                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfffd; //对应朱兆祺学习板的S2键被按下                              }                         if(key_sr2==0)                             {                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xffdf; //对应朱兆祺学习板的S6键被按下                             }                         if(key_sr3==0)                             {                                uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfdff; //对应朱兆祺学习板的S10键被按下                              }                         if(key_sr4==0)                             {                                uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xdfff; //对应朱兆祺学习板的S14键被按下                               }                      }                  else if(ucRowRecord==3)  //第三列输出低电平                      {                 key_dr1=1;                       key_dr2=1;                 key_dr3=0;                     key_dr4=1;                  //如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加几个空延时,等待列输出信号稳定再判断输入的状态                         if(key_sr1==0)                             {                                uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfffb; //对应朱兆祺学习板的S3键被按下                             }                         if(key_sr2==0)                             {                                uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xffbf; //对应朱兆祺学习板的S7键被按下                             }                         if(key_sr3==0)                             {                                uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfbff; //对应朱兆祺学习板的S11键被按下                                }                         if(key_sr4==0)                             {                                uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xbfff; //对应朱兆祺学习板的S15键被按下                             }                      }                  else   //第四列输出低电平                      {                 key_dr1=1;                       key_dr2=1;                 key_dr3=1;                     key_dr4=0;                  //如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加几个空延时,等待列输出信号稳定再判断输入的状态                         if(key_sr1==0)                              {                                uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfff7; //对应朱兆祺学习板的S4键被按下                             }                         if(key_sr2==0)                             {                                uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xff7f; //对应朱兆祺学习板的S8键被按下                             }                         if(key_sr3==0)                             {                                uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xf7ff; //对应朱兆祺学习板的S12键被按下                              }                         if(key_sr4==0)                             {                                uiKeyStatus=uiKeyStatus&0x7fff; //对应朱兆祺学习板的S16键被按下                             }                      }           }           ucKeyStep=2;     //切换到下一个运行步骤               break;      case 2:  //像独立按键一样进行去抖动和翻译。以下代码相似度很高,大家有兴趣的话还可以加for循环来压缩代码               if((uiKeyStatus&0x0001)==0x0001)  //说明1号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[0]=0;              ucKeyLock[0]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[0]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[0]++;                          if(uiKeyTimeCnt[0]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[0]=0;                             ucKeyLock[0]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=1;   //被触发1号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0002)==0x0002)  //说明2号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[1]=0;              ucKeyLock[1]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[1]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[1]++;                          if(uiKeyTimeCnt[1]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[1]=0;                             ucKeyLock[1]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=2;   //被触发2号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0004)==0x0004)  //说明3号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[2]=0;              ucKeyLock[2]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[2]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[2]++;                          if(uiKeyTimeCnt[2]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[2]=0;                             ucKeyLock[2]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=3;   //被触发3号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0008)==0x0008)  //说明4号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[3]=0;              ucKeyLock[3]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[3]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[3]++;                          if(uiKeyTimeCnt[3]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[3]=0;                             ucKeyLock[3]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=4;   //被触发4号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0010)==0x0010)  //说明5号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[4]=0;              ucKeyLock[4]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[4]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[4]++;                          if(uiKeyTimeCnt[4]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[4]=0;                             ucKeyLock[4]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=5;   //被触发5号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0020)==0x0020)  //说明6号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[5]=0;              ucKeyLock[5]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[5]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[5]++;                          if(uiKeyTimeCnt[5]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[5]=0;                             ucKeyLock[5]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=6;   //被触发6号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0040)==0x0040)  //说明7号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[6]=0;              ucKeyLock[6]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[6]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[6]++;                          if(uiKeyTimeCnt[6]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[6]=0;                             ucKeyLock[6]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=7;   //被触发7号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0080)==0x0080)  //说明8号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[7]=0;              ucKeyLock[7]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[7]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[7]++;                          if(uiKeyTimeCnt[7]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[7]=0;                             ucKeyLock[7]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=8;   //被触发8号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0100)==0x0100)  //说明9号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[8]=0;              ucKeyLock[8]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[8]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[8]++;                          if(uiKeyTimeCnt[8]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[8]=0;                             ucKeyLock[8]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=9;   //被触发9号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0200)==0x0200)  //说明10号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[9]=0;              ucKeyLock[9]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[9]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[9]++;                          if(uiKeyTimeCnt[9]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[9]=0;                             ucKeyLock[9]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=10;   //被触发10号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0400)==0x0400)  //说明11号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[10]=0;              ucKeyLock[10]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[10]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[10]++;                          if(uiKeyTimeCnt[10]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[10]=0;                             ucKeyLock[10]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=11;   //被触发11号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0800)==0x0800)  //说明12号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[11]=0;              ucKeyLock[11]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[11]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[11]++;                          if(uiKeyTimeCnt[11]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[11]=0;                             ucKeyLock[11]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=12;   //被触发12号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x0800)==0x0800)  //说明12号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[11]=0;              ucKeyLock[11]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[11]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[11]++;                          if(uiKeyTimeCnt[11]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[11]=0;                             ucKeyLock[11]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=12;   //被触发12号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x1000)==0x1000)  //说明13号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[12]=0;              ucKeyLock[12]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[12]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[12]++;                          if(uiKeyTimeCnt[12]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[12]=0;                             ucKeyLock[12]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=13;   //被触发13号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x2000)==0x2000)  //说明14号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[13]=0;              ucKeyLock[13]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[13]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[13]++;                          if(uiKeyTimeCnt[13]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[13]=0;                             ucKeyLock[13]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=14;   //被触发14号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x4000)==0x4000)  //说明15号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[14]=0;              ucKeyLock[14]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[14]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[14]++;                          if(uiKeyTimeCnt[14]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[14]=0;                             ucKeyLock[14]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=15;   //被触发15号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x8000)==0x8000)  //说明16号键没有被按下来                   {              uiKeyTimeCnt[15]=0;              ucKeyLock[15]=0;                   }                   else if(ucKeyLock[15]==0)                   {                      uiKeyTimeCnt[15]++;                          if(uiKeyTimeCnt[15]>const_key_time)                          {                             uiKeyTimeCnt[15]=0;                             ucKeyLock[15]=1; //自锁按键,防止不断触发                             ucKeySec=16;   //被触发16号键                          }                   }               if((uiKeyStatus&0x8001)==0x0000)  //S1和S16的组合键盘被按下。                   {              if(ucKeyLock_01_16==0)                          {                              uiKeyTimeCnt_01_16++;                                  if(uiKeyTimeCnt_01_16>const_key_time_comb)                                  {                                     uiKeyTimeCnt_01_16=0;                                         ucKeyLock_01_16=1;                                         ucKeySec=17;   //被触发17号组合键                                                             }                                                        }                   }                   else                    {              uiKeyTimeCnt_01_16=0; //S1和S16组合按键去抖动延时计数器              ucKeyLock_01_16=0; //S1和S16组合按键触发后自锁的变量标志                   }               if((uiKeyStatus&0x1008)==0x0000)  //S4和S13的组合键盘被按下。                   {              if(ucKeyLock_04_13==0)                          {                              uiKeyTimeCnt_04_13++;                                  if(uiKeyTimeCnt_04_13>const_key_time_comb)                                  {                                     uiKeyTimeCnt_04_13=0;                                         ucKeyLock_04_13=1;                                         ucKeySec=18;   //被触发18号组合键                                                             }                                                        }                   }                   else                    {              uiKeyTimeCnt_04_13=0; //S4和S13组合按键去抖动延时计数器              ucKeyLock_04_13=0; //S4和S13组合按键触发后自锁的变量标志                   }           uiKeyStatus=0xffff;   //及时恢复状态,方便下一次扫描                   ucKeyStep=1;  //返回到第一个运行步骤重新开始扫描               break;   } } void key_service() //第三区 按键服务的应用程序 {   switch(ucKeySec) //按键服务状态切换   {     case 1:// 1号键 对应朱兆祺学习板的S1键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;             case 2:// 2号键 对应朱兆祺学习板的S2键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;          case 3:// 3号键 对应朱兆祺学习板的S3键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;               case 4:// 4号键 对应朱兆祺学习板的S4键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 5:// 5号键 对应朱兆祺学习板的S5键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 6:// 6号键 对应朱兆祺学习板的S6键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 7:// 7号键 对应朱兆祺学习板的S7键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 8:// 8号键 对应朱兆祺学习板的S8键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 9:// 9号键 对应朱兆祺学习板的S9键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 10:// 10号键 对应朱兆祺学习板的S10键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 11:// 11号键 对应朱兆祺学习板的S11键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 12:// 12号键 对应朱兆祺学习板的S12键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 13:// 13号键 对应朱兆祺学习板的S13键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 14:// 14号键 对应朱兆祺学习板的S14键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 15:// 15号键 对应朱兆祺学习板的S15键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 16:// 16号键 对应朱兆祺学习板的S16键           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 17:// 17号组合键 对应朱兆祺学习板的S1和S16键的组合按键           led_dr=1; //LED灯亮           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;        case 18:// 18号组合键 对应朱兆祺学习板的S4和S13键的组合按键           led_dr=0; //LED灯灭           uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。           ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发           break;      }                 } void T0_time() interrupt 1 {   TF0=0;  //清除中断标志   TR0=0; //关中断   key_scan(); //按键扫描函数   if(uiVoiceCnt!=0)   {      uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫          beep_dr=0;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。   }   else   {      ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。            beep_dr=1;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。   }   TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f   TL0=0x2f;   TR0=1;  //开中断 } void delay_long(unsigned int uiDelayLong) {    unsigned int i;    unsigned int j;    for(i=0;i<uiDelayLong;i++)    {       for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量           {              ; //一个分号相当于执行一条空语句           }    } } void initial_myself()  //第一区 初始化单片机 {   led_dr=0; //LED灯灭   beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。   TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1   TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f   TL0=0x2f; } void initial_peripheral() //第二区 初始化外围 {   EA=1;     //开总中断   ET0=1;    //允许定时中断   TR0=1;    //启动定时中断 } 总结陈词:     这节讲了如何把矩阵键盘翻译成独立按键的处理方式,然后像独立按键一样实现组合按键的功能,关于矩阵按键的双击,长按和短按,按键连续触发等功能我不再详细介绍,有兴趣的朋友可以参考我前面章节讲的独立按键。在实际的项目中,按键可以控制很多外设。为了以后进一步讲按键控制外设等功能,接下来我会讲哪些新内容呢?欲知详情,请听下回分解-----两片联级74HC595驱动16个LED灯的基本驱动程序。

标签: s9电阻器定时器

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