比较器更新传感器CUD(Comparator Update Detector),也称为实体附加值更新感应器TEUD(Tile Entity Update Detector)它是一种利用游戏的更新范围来感受实体附加值更新的装置。
有很多不同的设计,但都是基于同样的想法:比较器不应该点亮,或者不应该点亮。
当比较器被方块更新或比较器更新时,它会意识到它应该改变。
比较器更新传感器可以监控比较器旁边的比较器更新或通过一个不透明方块的比较器更新。
CUD能检测所有BUD能检测到的东西CUD隔一个不透明方块的比较器可以监控更新,因此隔墙可以检测到以下事情。
箱子、陷阱箱、发射器、投掷器、熔炉、漏斗、酿造台、音乐盒、检测轨道、炼药锅、末地传送框块、命令块、标志放置
箱子、陷阱箱、发射器、投掷器、熔炉和漏斗的损坏
与盒子、陷阱箱、发射器、投掷器、熔炉、漏斗、酿造台、音乐盒、检测轨道、炼药锅、末地传送框块、命令块、标志、音符盒、信标互动
在这张图中,你可以看到一切都可以使用 CUD 探测器
因为只有比较器才能感受到比较器的更新,CUD总是基于比较器。每当你做上面列出的事情,比较器就会更新并在水平方向传播两个网格。
基于不透明方块挡住盒子的比较器更新检测器
该方案使用了盒子的特性。当盒子被不透明的方块挡住并打开时,比较器不知道它是否发出信号,直到它更新。当更新时,它意识到并重置系统。
这是另一种锁箱方案,用猫代替上述方案中的方块。猫可以用活塞矿车或水流移动。
基于带容器的矿车和铁轨的检测
无铁轨的运输矿车无法被比较器检测到,可以用活塞控制铁轨
以炼药锅为基础CUD。
基于导线的方向BUD。被检测到的红石铁轨改向。请注意,拉杆应始终打开。
该方案采用了装有水的炼药锅被推走时不会被比较器注意到的特点。这样,比较器仍然会被点亮,直到更新。
使用水缸来实现双稳态的比较器BUD这是不可能的,因为比较器不能通过移动水缸在两个不同的地方使用BUD状态。
该方案经常设计BUD使用时间。中继器基础可以用比较器代替中继器BUD搞成CUD。可通过推拉检测铁轨、红石或用不透明方块卡线修改导线方向。这样,比较器仍然会点亮,直到更新。
基于物品展示框和不完整碰撞箱的活塞可推动方块(1.8 )
比较器可以从项目展示框中获得能量,但项目展示框必须在空气块中。有些方块不会损坏其位置的项目展示框。如水、栅栏门、头、花。
也可用于其他设备和其他设备CUD建造开关相同的基本原理。CUD可制成纵向堆叠,甚至横向堆叠。它们可制成状态更新探测器。CUD不依赖活塞就可以用猫。
一个基于展示框的一个T-CUD。
另一个是基于物品展示框的T-CUD。
T-CUD 它将在两种状态之间切换,实际上是T触发和CUD组合,在状态A中,比较器熄灭,一旦更新就再次亮起(即状态B)如此反复。
最早可知的CUD是由RedsMiners基于制造bug已在1.5中被修复。
DvirWi 发现点击箱内可以监控
很快,NiceMarkMC新版本的设计,使用 DvirWi's 技术方块状态变化。NiceMarkMC交流后, 他命名这项技术TEDUD (Tile entity data update detector)
之后NiceMarkMC上传了一段DvirWi为了让它更短,版本的视频被称为TEUD。观众还建议将该技术命名为DUD (Data Update Detector),这个名字被广泛使用。
NiceMarkMC接受了DUD这个名字改成了CUD,因为其他名字都有技术错误。